HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款結合了採礦、塔防與 Roguelite 元素的遊戲續作,正以其獨特的魅力與深度,迅速擄獲全球玩家的心。這款遊戲便是由知名發行商 Alawar 所帶來的 牆壁世界 2 (Wall World 2)。承襲前作備受好評的核心玩法,二代作品不僅在各個層面進行了全面的進化與擴展,更帶來了全新的故事、更豐富的自訂選項與更具挑戰性的敵人,為玩家呈現一場深入地心、驚心動魄的科幻冒險。遊戲自 2025 年 11 月 11 日推出以來,便在 Steam 平台上獲得了「極度好評」的玩家評價,證明了其卓越的品質與令人沉迷的遊戲循環,成功地在前作的基礎上,打造出一個更宏大、更危險也更引人入勝的牆壁世界。
《牆壁世界 2》的故事延續了前作的神秘氛圍,將玩家再次帶回那個被巨大、無邊無際的「世界之牆」所主宰的奇異星球。玩家將扮演一位勇敢的探勘者,駕駛著一台名為「機器蜘蛛」的巨大移動基地,在這片垂直的無垠世界上展開探索。這座巨牆不僅是玩家的立足之地,更是蘊藏著無數寶藏、失落科技與致命威脅的巨大迷宮。 遊戲的核心目標,是深入牆壁內部,挖掘珍貴的資源,同時抵禦來自牆體表面與礦坑深處源源不絕的怪物侵襲。

與前作相比,《牆壁世界 2》的世界觀變得更加宏大且充滿敘事性。 玩家的冒險不再僅僅是為了生存,更是為了解開巨牆深處埋藏的古老秘密。一個被稱為「神秘之洞」的區域成為了玩家追尋的終極目標,傳說那裡隱藏著能揭示世界真相的答案。這條追尋真相的道路上,玩家將會遇到更多友善的 NPC、一座名為「球體都市」的繁華據點,並透過完成主線與支線任務,逐步拼湊出這個奇特世界的完整面貌。開發團隊 Alawar 巧妙地將敘事融入 Roguelite 的循環結構中,讓每一次的探勘都感覺像是在推動史詩故事前進的一小步,極大地增強了玩家的代入感與探索動力。
《牆壁世界 2》的成功,歸功於其令人極度上癮的核心玩法循環。這個循環由三個緊密相連的部分組成:深入礦坑的資源挖掘、保衛基地的塔防戰鬥,以及利用資源強化自身的 meta-progression(元進度)系統。這三者環環相扣,共同構成了一個極具吸引力的遊戲體驗。
遊戲的主要場景發生在巨大的機器蜘蛛上,玩家可以控制主角離開蜘蛛,進入牆壁內部的礦坑進行挖掘。這些礦坑是採用程序化生成技術(Procedural Generation)所創建,確保每一次的探勘都是獨一無二的體驗。 玩家需要操作主角,使用鑽頭挖掘各種礦物、水晶與其他珍貴資源。同時,礦坑內也充滿了各種挑戰,包括堅硬的岩層、致命的環境陷阱,以及潛伏在黑暗中的原生怪物。
《牆壁世界 2》引入了更豐富多樣的生物群落(Biomes),每一個群落都有其獨特的視覺風格、資源種類與特有敵人。從閃爍著奇異光芒的水晶洞穴,到充滿有機物質的血肉巢穴,多變的環境不僅帶來了視覺上的新鮮感,也對玩家的策略提出了新的要求。此外,礦坑中還會隨機出現被稱為「異常點」的特殊事件,它們可能會提供強大的臨時增益效果,也可能帶來意想不到的麻煩,為每一次的挖掘增添了更多的不確定性與刺激感。
下表整理了遊戲中可能出現的部分生物群落及其特色:
| 生物群落 (Biome) | 主要資源 | 潛在威脅 | 特色與機遇 |
|---|---|---|---|
| 初始礦區 | 銅、鐵、基礎水晶 | 低階飛行怪物、地面爬行蟲 | 資源豐富,適合新手熟悉操作 |
| 水晶洞穴 | 能量水晶、稀有寶石 | 反射雷射的晶體敵人、尖刺陷阱 | 高價值資源,可解鎖能量型武器 |
| 腐化巢穴 | 有機物質、異星合金 | 自爆怪物、酸液噴射蟲、再生型敵人 | 可研發生物科技,但環境危險度高 |
| 古代遺跡 | 科技碎片、超導體 | 自動防禦砲塔、機械守衛 | 蘊藏失落科技藍圖,解鎖強力升級 |
當玩家在礦坑內辛勤工作時,牆壁表面的威脅也從未停歇。遊戲的另一核心便是其緊張刺激的塔防戰鬥。機器蜘蛛本身就是一座強大的移動戰鬥堡壘,配備了多樣化的武器系統。 怪物會從四面八方來襲,玩家必須在挖掘的間隙,迅速切換回機器蜘蛛,操控砲塔迎擊敵人。這種在「資源管理」與「即時戰鬥」之間不斷切換的玩法,創造出獨特的急迫感與策略深度。
《牆壁世界 2》的戰鬥系統實現了「全方位升級」。 首先,敵人的種類大幅增加,從成群結隊的小型怪物,到擁有特殊能力的菁英敵人,再到魄力十足的巨大頭目,每一種敵人都需要玩家採用不同的策略來應對。其次,武器庫也得到了極大的擴充,玩家可以解鎖並裝備從機關槍、雷射、飛彈到電鋸等多種主副武器,並根據戰況自由搭配。更重要的是,新作中礦坑內部也會出現敵人,這意味著玩家不僅要防禦外部的攻擊,還必須確保主角在礦坑內的安全,形成了一條立體化的防線,大大提升了戰鬥的複雜度與挑戰性。
作為一款 Roguelite 遊戲,死亡與失敗是旅程的一部分,但絕非終點。《牆壁世界 2》擁有一個極其深度且回報豐厚的永久升級系統,這也是遊戲最吸引人的地方之一。 每次探勘結束後,無論成功與否,玩家帶回的資源都可以用於在據點「球體都市」中進行永久性的強化。
升級主要分為兩大體系:
除了永久升級,玩家還可以在出發前到「酒吧」購買強力的臨時增益飲品,為單次探勘提供巨大的戰術優勢。這種「每次都有所成長」的設計,有效地消除了 Roguelite 類型可能帶來的挫敗感,讓玩家總是有動力開始下一次的挑戰。 每解鎖一個新升級、一把新武器,都意味著下一次能走得更遠、挖得更深,這種穩步變強的正向回饋,是《牆壁世界 2》讓人沉迷的關鍵。
一款優秀的獨立遊戲,不僅在於其發售時的品質,更在於開發團隊後續的維護與更新。《牆壁世界 2》的開發團隊 Alawar 在這方面表現出色,展現了對玩家社群的重視與對遊戲的長期承諾。遊戲發售後不久,團隊便根據玩家的回饋,迅速推出了多次更新,持續優化遊戲體驗並增加新的內容。
以下是遊戲近期重要更新的內容摘要:
| 更新版本 | 主要內容 | 對玩家的意義 |
|---|---|---|
| 首次更新 (v1.0.5) | – 平衡性調整:提前解鎖鑽頭助推器、降低部分敵人威脅。 – QoL 優化:提前 10 秒到達的撤離運輸、戰鬥中波次計時器暫停。 – Bug 修正與 Steam Deck 完整驗證。 |
顯著降低了遊戲前期的難度曲線,讓新手更容易上手。Steam Deck 的完整支援讓掌上遊玩體驗更加流暢。 |
| 第二次更新 (v1.0.6) | – 新增後期內容:類似於一代的全新鑽探設備。 – 新增重玩性:通關主線後可重玩先前任務,並解鎖新的特殊任務。 – 敘事擴展:通關後城市居民與地圖的視覺變化。 – 平衡性調整與大量 Bug 修正。 |
極大地豐富了遊戲的後期內容(Endgame),讓已經通關的玩家有理由重返牆壁世界,提供了更高的重玩價值。 |
這些更新不僅僅是簡單的數值調整,而是實質性地增加了遊戲的內容與可玩性。 特別是第二次更新中加入的任務重玩與全新後期內容,解決了許多 Roguelite 遊戲在玩家通關主線後內容空洞的問題。這表明 Alawar 團隊正在積極地將《牆壁世界 2》打造成一款可以讓玩家長時間遊玩的服務型獨立遊戲,他們的努力也得到了玩家社群的廣泛讚譽。

總結而言,《牆壁世界 2 (Wall World 2)》無疑是今年獨立遊戲市場中的一顆璀璨明珠。 它在前作成熟的框架上,進行了全面而深刻的革新。遊戲不僅保留了「採礦+塔防」這一核心玩法的爽快感,更透過引入更宏大的世界觀、更多樣的生物群落、更深度的自訂系統與更具挑戰性的敵人,將整體遊戲體驗提升到了一個新的高度。
其精心設計的 meta-progression 系統,確保了玩家的每一次努力都有回報,有效地平衡了 Roguelite 類型的挑戰性與成就感。而開發團隊積極聽取玩家意見、持續推出實質性更新的負責態度,更讓這款遊戲的未來充滿了無限可能。無論你是 Roguelite 的忠實粉絲,還是喜愛採礦生存或塔防策略的玩家,《牆壁世界 2》都將為你帶來一段難忘且極具回報的冒險旅程。現在,就讓我們一同駕駛機器蜘蛛,向著那無盡巨牆的神秘深淵,再度出發吧!
