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融合了生物收集、卡牌戰鬥與 Roguelite 元素的獨立遊戲《惡魔紋章》(Daemon Sigil),由獨立開發團隊 Ember Light Interactive 研發與發行,已於 2024 年 3 月 22 日在 Steam 平台展開搶先體驗,並預計在 2025 年 9 月 4 日推出正式版。遊戲以其獨特的像素畫風、深度的策略玩法以及極高的重玩價值,吸引了眾多熱愛策略和怪獸收集玩家的目光。

在《惡魔紋章》(Daemon Sigil)的世界中,玩家的家園正遭受著前所未有的危機。來自異次元的黑暗力量利用傳送門網路大舉入侵,使村莊岌岌可危。玩家將扮演一位勇敢的冒險者,肩負起保衛家園的重任。你的任務是遊歷廣闊的大地,尋找並「封印」被稱為「惡魔(daemon)」的強大生物,組建一支足以對抗入侵者的惡魔小隊,最終深入未知的領域,徹底關閉最後一道傳送門,粉碎邪惡的陰謀。
本作的核心玩法圍繞著生物收集(Creature Collector)與卡牌戰鬥(Card Battler)展開。遊戲世界中存在著超過 400 種能力各異的惡魔等待玩家去發現與收服。每一隻成功封印的惡魔都會化為你牌組中的一張強力卡牌。如何根據惡魔的屬性、技能與特性,構築出一套協同作戰、威力無窮的牌組,將是考驗玩家策略智慧的關鍵。遊戲甚至還包含了稀有的「閃光(shiny)」惡魔,為收藏家們提供了額外的挑戰與樂趣。
戰鬥採用回合制,玩家需要在六邊形網格(Hex Grid)構成的戰場上,策略性地部署你的惡魔並施放牠們的技能。每一次的決策都至關重要,無論是攻擊、防禦還是施放輔助技能,都需要深思熟慮。
| 核心玩法 | 特色說明 |
| 生物收集 | 超過 400 種獨特的惡魔可供封印與收集,包含稀有的閃光版本。 |
| 卡牌戰鬥 | 將惡魔轉化為卡牌,進行策略性十足的回合制戰鬥。 |
| 牌組構築 | 自由搭配惡魔卡牌,創造無數種協同效應與戰術組合。 |
除了核心的收集與戰鬥,《惡魔紋章》更巧妙地融入了 Roguelite 元素,大幅提升了遊戲的耐玩度。玩家將在由六邊形網格構成的世界地圖上探索,自由選擇前進的路徑。每一次的冒險旅程都是隨機生成的,充滿了未知的事件、挑戰與獎勵。無論是穿越茂密的森林、荒蕪的沙漠還是陰森的沼澤,多樣化的生態環境將帶來不同的敵人與機遇。
在每次冒險結束後,不論成功與否,玩家都能獲得經驗值(XP)。這些經驗值可以用於一個永久性的升級系統,解鎖新的能力、強化初始屬性或增加新的惡魔選項。這種「即使失敗也能變強」的設計,鼓勵玩家不斷嘗試,從每一次的挑戰中學習與成長,讓下一次的冒險走得更遠。
| 遊戲元素 | 特色說明 |
| Roguelite 升級 | 每次冒險結束後可獲得經驗值,用於永久性能力提升,降低後續挑戰難度。 |
| 隨機地圖 | 在六邊形網格地圖上探索,每次的路線與遭遇事件都不同。 |
| 高重玩價值 | 結合隨機元素與永久升級,確保每一次遊玩都有新鮮感。 |
《惡魔紋章》(Daemon Sigil)成功地將生物收集的樂趣、牌組構築的策略深度以及 Roguelite 的高重玩性融為一體,創造出引人入勝的遊戲體驗。對於喜愛《殺戮尖塔》(Slay the Spire)或《寶可夢》系列,並尋求全新挑戰的玩家而言,這款遊戲無疑是一款不容錯過的佳作。遊戲目前正於 Steam 平台進行搶先體驗,有興趣的玩家不妨立即將其加入願望清單,準備好踏入這個充滿挑戰與奇幻生物的世界。

本文所使用的所有遊戲圖片、角色美術圖及影片截圖,其版權均歸開發商 Ember Light Interactive 所有。圖片主要來自於 Steam 官方商店頁面所釋出的宣傳材料與遊戲截圖。