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獨立遊戲開發者 David Vinokurov 傾力打造的 Roguelite 策略新作《英雄對抗時間》 (Heroes Against Time) 已於 9 月 18 日在 Steam 平台正式發售,並獲得了玩家壓倒性的「極度好評」讚譽。這款遊戲巧妙地融合了隊伍建構、資源管理與地圖探索元素,玩家將在危機四伏的魔法森林中,打造一支獨一無二的英雄隊伍,對抗步步進逼的神秘迷霧。

在《英雄對抗時間》 (Heroes Against Time) 中,遊戲的核心樂趣來自於其深度的隊伍建構系統。每一次冒險開始時,玩家都需要從各具特色的盟友中進行招募,組建自己的英雄小隊。每一位盟友都擁有獨特的技能、屬性以及與地圖事件的互動方式,彼此之間更能觸發意想不到的強大協同效應。
玩家的決策將直接影響隊伍的戰鬥力與生存能力。是選擇攻擊力強大的狂戰士,還是擅長治療與輔助的牧師?是招募能夠在特定地形發揮奇效的遊俠,還是能夠解鎖隱藏路徑的盜賊?每一次的選擇都充滿策略性,考驗著玩家的遠見與應變能力。若無法妥善規劃隊伍的成長路線,你的英雄們恐怕很快就會成為森林深處怪物的盤中飧。

儘管遊戲的策略層次豐富,但《英雄對抗時間》的單次遊玩時間卻相當明快。官方表示,在熟悉遊戲機制後,完成一局冒險僅需約 10 分鐘,非常適合在短暫的休息時間中來一場刺激的腦力對決。遊戲的 Roguelite 元素確保了每一次的冒險都是全新的體驗,程序生成的地圖、隨機的事件與敵人配置,帶來了極高的重玩價值。
隨著遊戲進程的推進,玩家將逐步解鎖新的遊戲機制、盟友角色與強大的被動技能,讓策略組合變得更加多樣化。這種「易於上手,難於精通」的設計,讓不論是休閒玩家還是硬核策略愛好者,都能在其中找到屬於自己的樂趣。

| 遊戲核心特色 | 特色說明 |
|---|---|
| 盟友招募系統 | 每位盟友都有獨特技能與協同效應,打造專屬你的夢幻隊伍。 |
| 快節奏冒險 | 上手後每局僅需 10 分鐘,輕鬆享受策略樂趣。 |
| 深度 Roguelite 元素 | 程序性生成的地圖與事件,搭配逐步解鎖的新內容,提供無限重玩性。 |
| 迷霧壓迫機制 | 不斷蔓延的魔法迷霧為探索增添了時間壓力與緊迫感。 |
遊戲的地圖探索採用了棋盤格移動的方式,每一個格子都代表著一次抉擇。玩家需要在資源點、戰鬥、未知事件與休息點之間做出取捨。明智的路線規劃是成功通關的關鍵,你需要根據隊伍當前的需求,優先前往最有價值的地點,同時也要學會在局勢不利時即時調整策略。
然而,探索的過程並非毫無限制。一股神秘的魔法迷霧會從地圖邊緣不斷向內收縮,吞噬所到之處的一切。這股迷霧為遊戲增添了一層急迫性,迫使玩家必須不斷前進,無法在安逸的地點久留。如何在有限的時間內最大化隊伍的收益,同時避開迷霧的威脅,將是對玩家決策能力的終極考驗。


| 《英雄對抗時間》遊戲資訊 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 英雄對抗時間 (Heroes Against Time) |
| 開發商 | David Vinokurov |
| 發行商 | David Vinokurov |
| 發售日期 | 2025 年 9 月 18 日 |
| 遊戲類型 | Roguelite、策略、資源管理、獨立遊戲 |
| 支援平台 | Windows, SteamOS + Linux |
《英雄對抗時間》 (Heroes Against Time) 以其迷人的像素美術風格、深度的策略玩法與明快的遊戲節奏,為 Roguelite 愛好者帶來了一款不容錯過的佳作。目前遊戲在 Steam 平台正進行首發特惠,有興趣的玩家不妨把握機會,親自進入這片魔法森林,挑戰自己的策略極限。


本文所使用的所有遊戲截圖、美術圖片,其版權均歸開發者兼發行商 David Vinokurov 所有。圖片主要來自於《Heroes Against Time》官方 Steam 商店頁面所公開的宣傳素材。