HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為《命運破壞者》(Fatebreaker)的新作以其獨特的魅力,悄然在玩家社群中掀起波瀾。這款由獨立開發者 Kielan xd 製作、NeuroCore Studios 發行的遊戲,巧妙地將 Roguelite 的隨機探索、RPG 的深度養成以及回合制 1v1 的策略戰鬥融為一體,承諾為玩家帶來一場「每一次死亡都是力量積累」的非凡冒險。遊戲預計於 2025 年 11 月 6 日在 Steam 平台上發布,其核心理念——「破除命運的枷鎖」,不僅是遊戲的目標,更是貫穿整個玩家體驗的靈魂。在這個充滿奇幻色彩的手繪世界中,玩家將扮演身負詛咒的英雄,踏上一次次註定會迎來死亡的旅程,並從無盡的輪迴中汲取力量,最終揭開秘密,打破命運的封印。
《命運破壞者》(Fatebreaker) 的故事背景設定在一個被神秘詛咒籠罩的世界。玩家的終極目標是深入探索至第 100 層,找到詛咒的根源並將其徹底摧毀。然而,這條路途充滿了致命的危險,每一次的探索旅程,無論英雄多麼強大,最終都將以死亡告終。這正是 Roguelite 類型的核心魅力所在——死亡並非結束,而是一個全新的開始。

遊戲的設計理念深刻地體現了「失敗為成功之母」的哲學。當玩家的角色在戰鬥中倒下時,他們會獲得一種名為「命運點數」(Destiny Points)的寶貴資源。這些點數可以在每次探索的間隙中用來解鎖永久性的升級,這些升級將對玩家帳號下的所有角色生效。這意味著,每一次失敗都讓玩家的下一次挑戰變得更有勝算。可能是一點點基礎屬性的提升,可能是一個新的初始技能選項,也可能是解鎖更強大的英雄。這種獨特的進程系統,巧妙地緩解了傳統 Roguelike 遊戲中「一敗塗地」的挫敗感,將每一次死亡都轉化為一次有意義的積累和成長。
遊戲的單次探險時長設計也極具彈性,從短短幾分鐘的淺嚐輒止,到長達兩小時的深度挑戰,完全取決於玩家的實力與運氣。這種設計讓無論是時間碎片化的休閒玩家,還是尋求沉浸式體驗的核心玩家,都能在《命運破壞者》的世界中找到屬於自己的樂趣。你將在一次次的輪迴中,逐漸熟悉敵人的模式,精通英雄的技能,並最終從一個屢戰屢敗的挑戰者,蛻變為足以撼動命運的強者。
《命運破壞者》的核心玩法圍繞著其精心設計的回合制 1v1 戰鬥展開。這不是一場單純的數值比拼,而是每一次都考驗玩家智慧與策略的巔峰對決。開發者將其描述為「一場智慧與技巧的戰鬥」,這在遊戲的每一個細節中都得到了體現。

在每個回合中,玩家都需要做出關鍵的決策:是發動猛烈的攻擊以削弱敵人,還是採取防禦姿態以抵擋即將到來的傷害,或是使用角色獨特的技能來扭轉戰局。這個看似簡單的「三角關係」構成了戰鬥的基礎,但其深度遠不止於此。玩家需要仔細觀察敵人的狀態、預判其下一步行動,並根據自己角色的能力和當前戰況,做出最優的選擇。是一鼓作氣地壓低對方血線,還是穩紮穩打地消耗對手資源,每一步都至關重要。
為了進一步增加戰鬥的策略維度,遊戲引入了豐富的狀態效果。這些效果可以是負面的減益,也可以是正面的增益,它們往往能在一瞬間改變戰鬥的走向。目前已知的效果包括:
除了這些,可以預見遊戲中還會有更多樣化的狀態效果,例如暈眩、沉默、破甲、護盾等等。如何巧妙地為敵人施加減益效果,同時為自己附加增益,將是區分新手與高手的關鍵所在。

每個英雄的戰鬥風格都由其所屬的職業和所學會的技能共同決定。技能可以升級至最高 8 級,隨著等級的提升,其效果會發生質的變化。玩家在每次探險中,最多可以裝備 6 個技能,這意味著玩家需要根據當前的職業和預計會遇到的敵人,精心構建自己的技能組合 (Build)。這種高度的自訂性,讓每一場戰鬥都充滿了變數和可能性,也極大地鼓勵了玩家去嘗試不同的戰鬥風格。
《命運破壞者》提供了一個龐大而多元的角色發展系統。遊戲擁有 7 大核心職業和 21 位獨特的英雄,為玩家打造了廣闊的戰術實驗空間。每一個職業都代表了一種截然不同的戰鬥哲學,而每一位英雄則可能在特定職業上擁有獨特的天賦或初始優勢。

以下是七大職業的詳細介紹與戰術猜想:
| 職業名稱 | 核心特性 | 戰術定位與玩法猜想 |
|---|---|---|
| 火焰魔法 (Fire Magic) | 高爆發、持續傷害 | 專注於製造毀滅性的直接傷害和燃燒效果。火焰法師可能是遊戲中的「玻璃大砲」,擁有強大的攻擊力但自身較為脆弱。適合喜歡速戰速決、追求極致傷害的玩家。 |
| 流水魔法 (Water Magic) | 控制、治療、續航 | 擅長利用冰霜和流水來控制敵人(如減速、冰凍),同時具備治療和恢復能力。流水術士將是戰場上的多面手,能夠通過消耗戰和控制節奏來拖垮敵人。 |
| 乙太魔法 (Aether Magic) | 增益/減益、神秘、不可預測 | 操控空間與時間的奧術能量,擅長為自身施加強大的增益效果,或為敵人附加各種惡毒的詛咒。乙太法師的玩法可能充滿變數,技能效果或許帶有一定的隨機性,適合喜歡策略博弈的玩家。 |
| 光明魔法 (Light Magic) | 防禦、神聖傷害、淨化 | 驅使神聖的力量,不僅能造成專門克制黑暗生物的神聖傷害,更擁有遊戲中最頂尖的防禦和淨化能力。光明法師將是堅不可摧的壁壘,擅長防守反擊。 |
| 黑暗魔法 (Dark Magic) | 生命偷取、詛咒、高風險 | 運用禁忌的暗影力量,通過吸取敵人的生命來維持自身存活,並施加各種削弱詛咒。黑暗術士的玩法通常伴隨著高風險,可能需要犧牲自身生命值來換取更強大的力量。 |
| 策略 (Strategy) | 戰術、弱點攻擊、佈局 | 這是一個非魔法的智慧型職業,專注於分析敵人的弱點、設置陷阱、以及運用各種戰術道具。策略家可能沒有強大的正面作戰能力,但能通過精密的計算和佈局,以弱勝強。 |
| 戰鬥 (Combat) | 物理攻擊、武器精通、堅韌 | 純粹的武技大師,精通各種武器和格鬥技巧。這個職業將專注於提升物理傷害、暴擊率和防禦能力。戰士的玩法直接而有效,是喜歡近身肉搏的玩家的不二之選。 |
21 位獨特的英雄為這套職業系統注入了更多活力。玩家可以預期,不同的英雄在學習相同職業的技能時,可能會產生不同的效果,或者擁有自己無法被取代的專屬技能。這鼓勵玩家去解鎖和嘗試所有英雄,以找到最適合自己風格的組合。遊戲中,金幣並非用來購買沉重的裝備,而是用於購買像睡袋這樣在營地使用的實用消耗品,這讓玩家能更專注於技能和策略的構建,而非裝備的堆砌。

《命運破壞者》的世界結構旨在提供極高的重玩價值。遊戲摒棄了傳統的固定地圖設計,讓每一次的冒險都充滿了未知與驚喜。
在每場戰鬥結束後,玩家都將面臨一個抉擇:從兩個隨機生成的地點中選擇一個前進。這裡沒有地圖,沒有可預測的路徑。這個選擇可能帶你進入一個藏有寶藏的密室,也可能讓你直接遭遇一個強大的精英敵人。這種設計迫使玩家必須根據當前的狀態(生命值、資源)和角色構建來做出判斷,每一個選擇都可能極大地影響本次探索的成敗。這種持續的、充滿不確定性的決策過程,正是 Roguelite 遊戲的魅力精髓。

整個遊戲的流程被劃分為 4 個章節(Acts),每一章都有其獨特的介紹、氛圍和敵人種類。隨著玩家不斷深入,世界的面貌和挑戰的難度也會隨之改變。第一章可能是陰暗的森林,充滿了野獸和哥布林;而到了第四章,玩家可能已經深入到了詛咒核心的惡魔城堡,面對的是形態各異、能力強大的惡魔領主。這種章節式的結構,為遊戲的隨機探索提供了一個清晰的進程感和故事線,讓玩家在不斷的輪迴中,也能感受到故事的推進和世界的變化。
《命運破壞者》採用了獨特的手繪漫畫風格,色彩鮮明且極具風格化。這種卡通化的藝術風格,不僅讓遊戲的視覺表現充滿魅力,也使得戰鬥和探索的過程更加生動有趣。從角色的設計到場景的描繪,都透露出開發者的匠心獨運。值得一提的是,開發者在 Steam 頁面上坦誠地披露了遊戲使用了 AI 來加速圖形創作過程,但同時強調「每一張圖片都經過了仔細的手工打磨,以確保最高的品質和細節」。這種透明的態度和對品質的承諾,值得玩家的肯定。

在遊戲內容方面,《命運破壞者》同樣誠意滿滿:

總結來說,《命運破壞者》(Fatebreaker)以其獨特的 Roguelite RPG 玩法、深度的 1v1 策略戰鬥、豐富的職業與英雄系統以及極高的重玩價值,展現出成為下一款獨立遊戲黑馬的巨大潛力。它不僅僅是一款遊戲,更是一場關於成長、策略和毅力的考驗。
每一次戰鬥,都是邁向命運的一步。
每一次死亡,都是一次全新的機會。
對於所有熱愛 RPG、策略戰鬥和 Roguelite 類型的玩家來說,《命運破壞者》無疑是一款值得加入願望清單、並熱切期待的作品。準備好迎接挑戰,用你的智慧和勇氣,親手打破那看似牢不可破的命運封印吧!