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一款讓玩家苦等超過十年的第一人稱科幻恐怖遊戲《日常程序》(ROUTINE),在經歷了多次的沉寂與重生後,終於再次回到公眾視野。開發商 Lunar Software 與發行商 Raw Fury 近日帶來了令人振奮的最新消息,不僅確認遊戲仍在積極開發中且「已接近終點線」,更釋出了多張全新的遊戲截圖,展示了那令人著迷的 80 年代復古未來主義風格。這款備受期待的作品預計將在 2025 年第四季度登陸 PC 和 Xbox 平台,並將在發售首日加入 Xbox Game Pass 陣容。

《ROUTINE》的旅程可謂是遊戲開發史上的一段傳奇。它最初於 2012 年首次亮相,並在當時的 Steam Greenlight 平台獲得了玩家的熱烈支持,憑藉其獨特的氛圍和類似《異形:孤立》的恐怖美學,迅速成為恐怖遊戲愛好者心中的夢幻逸品。然而,在原定 2017 年發售後,遊戲卻銷聲匿跡,讓無數粉絲望穿秋水。直到 2022 年的夏日遊戲節(Summer Game Fest),它才戲劇性地「復活」,但隨後又一次陷入沉寂。
如今,開發團隊 Lunar Software 終於打破沉默,在 Steam 社群發文解釋了過去的靜默是為了「埋頭專注於完成遊戲」。他們表示從過去的經驗中學到,在絕對確定之前,不會輕易承諾發售日期。但他們也帶來了好消息:「我們正開始接近遊戲的終點線」,並有信心很快能分享更多關於上市日期的具體資訊。這對等待了超過十年的玩家來說,無疑是最大的慰藉。
《ROUTINE》將玩家帶到一座廢棄的月球基地,其設計靈感完全源於 80 年代對未來的想像。玩家的任務是探索這個死寂的太空設施,調查所有人員神秘失踪的真相。遊戲強調高度的沉浸感,採用了多種設計來加強玩家的代入感。
玩家唯一的工具是「宇航員輔助工具(Cosmonaut Assistance Tool,簡稱 C.A.T.)」,這是一個多功能設備,可用於操作基地內的電腦終端、導航、分析線索,甚至在危急時刻作為最後的防身手段。
| 核心遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 探索與調查 | 在廢棄商場、腐朽生活區等不同區域間穿梭,拼湊事件的真相。 |
| 高度沉浸感 | 透過全身體現、極簡 UI 和介電質音效,創造令人窒息的氛圍。 |
| 生存抉擇 | 面對未知威脅,玩家必須選擇逃跑、躲藏或利用 C.A.T. 進行防衛。 |
| 80 年代復古美學 | 獨特的 VHS 錄影帶質感的視覺風格,營造出既懷舊又詭異的科幻世界。 |
在月球基地中,玩家並非獨自一人。一股神秘的威脅潛伏在陰影之中,並且似乎將玩家視為主要的入侵者。生存的壓力迫使玩家必須時刻保持警惕,善用環境來躲避或對抗敵人。這款遊戲並非強調戰鬥,而更著重於潛行、解謎與資源管理,每一次與敵人的遭遇都可能是致命的。
值得一提的是,本作的配樂原先由業界傳奇作曲家 Mick Gordon(曾操刀《毀滅戰士》、《獵魂》等大作)負責。然而,開發團隊透露,Mick Gordon 因行程衝突已於 2024 年 7 月離開了該項目。儘管如此,團隊保證「Mick 創作了許多傑出的音效資產,這些都將在最終遊戲中呈現」,他的音樂基調仍將是遊戲氛圍的重要組成部分。後續的音效設計將由一位新的設計師接手完成。
| 發售資訊一覽 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | 《日常程序》(ROUTINE) |
| 開發商 | Lunar Software |
| 發行商 | Raw Fury |
| 預計發售日期 | 2025 年第四季度 |
| 登陸平台 | PC (Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S |
| 訂閱服務 | 發售首日加入 Xbox Game Pass |
經過多年的等待,《ROUTINE》的回歸無疑為科幻恐怖遊戲市場注入了一劑強心針。其獨特的藝術風格、對沉浸感的極致追求以及漫長而神秘的開發歷史,都讓這款作品充滿了話題性。玩家們終於可以開始期待,在 2025 年底親身體驗這場發生在孤寂月球上的生存夢魘。