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由 ForindGames 開發、OKJOY 發行的策略新作《黯淡密林:魯莽小隊 (Fadedlands: The Reckless Squad)》即將登場,這款遊戲巧妙融合了回合制戰鬥、Roguelike 元素與小隊養成,帶來獨特的半自動戰鬥體驗。玩家將不再只是呆板地站樁輸出,而是需要透過精準走位與時機判斷來主宰戰場,挑戰性十足。

遊戲的核心魅力在於其創新的戰鬥系統,雖然角色的普通攻擊為自動進行,但玩家可以掌控技能的施放時機與小隊的移動。這意味著戰鬥不僅僅是數值的比拼,更是對玩家策略思維與反應速度的考驗,帶來了前所未有的緊張感與成就感,深受策略愛好者期待。
《黯淡密林:魯莽小隊》是由獨立遊戲工作室 ForindGames 傾力打造,並由發行商 OKJOY 推出的像素風格回合制策略遊戲。本作預計於 2025 年 8 月 15 日在 Steam 平台上發行,遊戲融入了時下熱門的 Roguelike 卡牌構築玩法,讓每一次的冒險都充滿未知與驚喜。
在遊戲中,玩家將扮演一位冒險小隊的指揮官,帶領最多三名成員深入危機四伏的森林,對抗各種危險的魔物。遊戲自推出試玩版以來,便以其獨特的玩法和出色的遊戲性,獲得了玩家百分之百的好評推薦,展現了其巨大的潛力與吸引力。
本作最引人注目的創新,莫過於其「半自動」戰鬥模式。許多人認為回合制就是枯燥的數據交換,但在這裡,戰術走位是生存的關鍵。玩家需要預判敵人的技能範圍,靈活地移動小隊成員,以躲避致命的攻擊,讓靜態的回合制戰鬥充滿了動態的博弈樂趣。
技能的施放時機與角色的站位將直接決定勝負。玩家可以透過特定技能將敵人擊退,甚至讓他們自相殘殺。這種策略性的操作不僅考驗玩家的智慧,更帶來了其他回合制遊戲難以比擬的爽快感。每一次成功的閃避與反擊,都是對玩家策略的最好回報。
這種獨特的設計,使得戰鬥不再是單純的等待與點擊。玩家必須全神貫注,觀察戰場上的每一個細節,從敵人的動作到己方的位置,每一個決策都至關重要。戰場感知能力成為了比角色等級更重要的致勝法寶,為玩家帶來了深度十足的策略體驗。
《黯淡密林:魯莽小隊》成功地將 Roguelike 元素融入其核心玩法中。每一次的冒險都是隨機生成的,充滿了不確定性。玩家會在旅途中遇到商店或隨機事件,並獲得名為「祝福」的強力增益效果,這些祝福不僅能提升隊伍的基礎屬性,更可能徹底改變技能的攻擊方式。
這種設計讓玩家可以根據當前獲得的祝福,打造出獨一無二的戰鬥風格。是選擇極致的攻擊力,還是穩健的防禦反擊,完全取決於玩家的策略。牌組構築的樂趣在於,玩家需要不斷優化自己的技能組合與祝福搭配,讓小隊在一次次的戰鬥中愈發強大,充滿了探索與養成的樂趣。
在 Roguelike 的世界裡,死亡並非終點,而是變強的開始。每一次的失敗都是一次寶貴的學習機會,玩家可以帶著本次冒險中收集到的資源返回基地,用於解鎖全新的角色、卡牌和建築。這種永久性成長機制,極大地降低了失敗帶來的挫敗感,並激勵玩家不斷挑戰。
隨著遊戲的深入,玩家將逐步解鎖更多樣化的英雄和技能卡牌,使得隊伍的組合策略更加豐富。每一次重新開始,都意味著可以嘗試全新的流派與戰術,這種高度重玩價值正是 Roguelike 遊戲的魅力所在,讓玩家百玩不厭。
冒險結束後,基地建設的挑戰才真正開始。玩家需要善用帶回的資源,解鎖新的建築與功能,一步步打造專屬於自己的冒險者天堂。基地的發展與小隊的實力息息相關,一個功能完善的基地是成功冒險的堅實後盾。
玩家可以在酒館招募更多擁有獨特能力的同伴,擴充自己的隊伍陣容。每個角色都有其專屬的技能與定位,如何搭配他們,形成一支攻守兼備的隊伍,是遊戲的一大樂趣。此外,還可以在訓練場提升冒險者的技能熟練度,為下一次的征途做好萬全準備。
小隊的構成與養成是遊戲的核心策略之一。玩家最多可以選擇三名角色組成隊伍,在五個可選站位上進行佈置。戰前的站位策略非常重要,因為它會影響角色的攻擊順序和防禦能力。合理的佈陣,往往能在戰鬥開始時就佔據先機,奠定勝局。
對於真正的硬核玩家而言,通關僅僅是個開始。遊戲提供了極具挑戰性的終局內容,當玩家完成主線劇情後,將會解鎖更高的難度等級。在這些難度下,敵人不僅屬性大幅提升,還會擁有更強大的技能組合,對玩家的策略提出了更高的要求。
除了更強的敵人,遊戲還會引入更多樣化的戰場環境。例如,詭譎多變的天氣系統和複雜的地形,都會對戰鬥產生直接影響。玩家需要根據不同的環境因素,隨時調整自己的戰術,才能在險惡的環境中生存下來,征服這些終極挑戰。

這種不斷延伸的挑戰性,確保了遊戲的長久可玩性。玩家可以在通關後,繼續追求極限,挑戰自我。每一次成功征服更高難度,都會帶來無與倫比的成就感。遊戲鼓勵玩家不斷探索和嘗試,發掘出最強大的角色與技能組合,成為黯淡密林中真正的傳奇。
自《黯淡密林:魯莽小隊》的試玩版上線以來,便在 Steam 平台上收穫了壓倒性的好評。截至目前,遊戲獲得了 31 篇評論,且好評率高達 100%,這對於一款尚未正式發售的獨立遊戲來說,是非常了不起的成就,也證明了其優秀的遊戲品質。
許多玩家和遊戲鑑賞家都對其創新的半自動戰鬥系統讚不絕口。有評論指出,遊戲成功地將《黑暗地牢》式的站位策略與 Roguelike 的隨機性結合,同時又降低了上手門檻,讓更多玩家能夠享受到策略遊戲的樂趣。其獨特的玩法被認為是本作最大的亮點。
開發團隊也非常重視與玩家的互動,他們開設了官方 Discord 和 QQ 群組,積極收集玩家的回饋與建議,並提供 Beta 測試的參與機會。這種積極的社群運營,讓玩家感受到了團隊的誠意,也為遊戲的後續發展奠定了良好的基礎。
這是一款融合了回合制策略、Roguelike、卡牌構築與小隊養成元素的獨立遊戲。其特色在於半自動戰鬥系統,玩家需要在自動戰鬥的基礎上,透過關鍵的走位和技能施放來主導戰局。
遊戲的戰鬥系統顛覆了傳統回合制。雖然是自動戰鬥,但玩家可以控制角色的移動來躲避敵方技能,並決定技能施放的時機。戰術走位和時機判斷是致勝的關鍵,極具策略深度。
根據 Steam 商店頁面的資訊,遊戲目前支援英文和簡體中文的介面與字幕。尚未將繁體中文列入支援清單,建議玩家購買前再次確認語言支援情況。
該遊戲預計將於 2025 年 8 月 15 日在 Steam 平台上正式發售。玩家目前可以將遊戲加入願望清單,或下載試玩版 DEMO 搶先體驗。