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談到視覺小說遊戲,日在校園(School Days)無疑是一款在玩家社群中留下深刻印記的傳奇作品。它不僅僅是一款遊戲,更像是一部由玩家親自導演的互動式動畫。這款由 0verflow 開發的遊戲,以其獨特的「全動畫」表現形式、極高的自由度和充滿戲劇性的多重結局,徹底顛覆了玩家對戀愛冒險遊戲的傳統認知,成為一部至今仍被熱烈討論的經典之作。

《日在校園》(School Days)最大的魅力在於其開創性的遊戲方式。不同於傳統視覺小說需要玩家不斷點擊滑鼠來推進文字對話,本作採用了全程動畫播放的形式。玩家就像在觀看一部動畫,而在關鍵時刻,畫面上會出現限時的選項,玩家的每一個決定,甚至是不做選擇,都會即時影響劇情的走向。這種設計不僅大大增強了遊戲的流暢度和代入感,也讓整個故事充滿了緊張與期待。

遊戲從頭到尾都配有完整的日語語音,搭配優美的背景音樂和多首動聽的主題曲,讓角色的情感表現更加生動真實。開發團隊投入了相當於70集動畫的龐大內容,確保了無論玩家選擇哪條路線,都能體驗到豐富而連貫的劇情。這種高規格的製作,使其在同類遊戲中脫穎而出,為玩家帶來了前所未有的沉浸式體驗。
故事圍繞著主角伊藤誠與兩位女主角——西園寺世界和桂言葉之間的三角關係展開。玩家將扮演伊藤誠,在日常的校園生活中做出各種選擇,從而發展與不同角色的關係。遊戲提供了極高的自由度,玩家的行為將直接影響角色的好感度,最終導向截然不同的結局。

本作最為人稱道的便是其多達20個以上的結局。這些結局涵蓋了從甜蜜的純愛結局、歡樂的後宮結局,到極具衝擊力和戲劇性的悲劇結局。正是這些被玩家稱為「修羅場」的震撼結局,讓《日在校園》聲名大噪,也證明了其劇本的深度和複雜性。每一個結局都像是對玩家選擇的一種回應,促使玩家反思人性與情感的複雜面貌,這也賦予了遊戲極高的重玩價值。
| 主要登場人物 | 簡介 |
|---|---|
| 伊藤 誠 | 本作主角,榊野學園一年三班學生,個性溫柔但有時優柔寡斷,他的選擇將決定所有人的命運。 |
| 西園寺 世界 | 誠的同班同學,個性開朗活潑,主動幫助誠追求言葉,卻也因此陷入了複雜的情感漩渦。 |
| 桂 言葉 | 隔壁班的同學,是一位文靜內向、身材出眾的大小姐。由於性格害羞,不擅與人交往。 |
《日在校園》(School Days)不僅在遊戲界獲得巨大成功,其影響力更擴及到動畫、漫畫與小說等多個領域。2007年播出的電視動畫版,更是將本作的知名度推向了高峰。動畫版忠實地呈現了遊戲中複雜的人際關係與情感糾葛,其原創的結局在當時引發了巨大的社會話題。
特別是動畫最終回播出時,因現實中發生了社會事件,電視台緊急停播並改播風景節目,其中一艘船的畫面意外催生了網路迷因「Nice Boat」,成為動漫文化史上一個有趣的註腳,也從側面反映了這部作品的巨大影響力。
| 媒體類型 | 發行資訊 |
|---|---|
| PC 遊戲 | 由 0verflow 於 2005 年 4 月 28 日首次發售,後推出高畫質重製版《School Days HQ》。 |
| 電視動畫 | 2007 年 7 月開播,共 12 話,以其衝擊性的結局引發廣泛討論。 |
| 漫畫與小說 | 推出了多部由不同作者創作的漫畫與小說,從不同視角補完和詮釋了原作故事。 |
| 家用主機版 | 移植至 PS2 與 PSP 平台,並追加了新的結局與 OVA 內容。 |
總結而言,《日在校園》(School Days)是一款充滿魅力與深度的作品。它以大膽的敘事手法和對情感關係的深刻刻畫,挑戰了傳統戀愛遊戲的框架。無論是其創新的互動動畫形式,還是那些令人難忘的結局,都讓它成為一部值得所有喜愛深度劇情的玩家體驗的經典之作。它不僅僅是一款遊戲,更是一段讓玩家親身參與、感受、並被深深觸動的青春物語。
