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由日本知名遊戲開發商 Cygames 傾力打造的卡牌對戰遊戲大作《Shadowverse》迎來全新篇章,其續作《Shadowverse: Worlds Beyond》(闇影詩章:凌越世界)預計於 2025 年 6 月 17 日全球同步推出。這款新作不僅承襲了前作精美的日系畫風與核心玩法,更加入了多項革新系統,旨在為老玩家帶來嶄新體驗,同時也為新手敞開通往策略卡牌世界的大門。

在日前舉辦的先行體驗會中,媒體與玩家搶先一窺新作的魅力。從卡牌新手的角度出發,遊戲的介面設計乾淨俐落,卡牌效果說明簡潔易懂,即使是初次接觸,也能在數回合內快速上手,充分享受策略思考的樂趣,感受 Cygames 為降低入門門檻所做的努力。
《闇影詩章》(Shadowverse CCG)自 2016 年推出以來,已在全球累積大量忠實玩家,並成功舉辦多場國際級電競賽事。如今,開發團隊著眼於未來十年的發展,決心打造一款技術與體驗全面升級的全新續作。製作人木村唯人表示,推出獨立的《Shadowverse: Worlds Beyond》是為了突破舊有技術框架,帶來更具動態性的遊戲體驗。

這款新作不僅僅是一次大型更新,而是一款從底層架構到核心玩法都進行了精心雕琢的作品。它將與前作《闇影詩章》並行營運,前者將繼續提供玩家一個能安心使用過去卡牌的環境,而《Worlds Beyond》則肩負著開拓卡牌遊戲新邊界、吸引更廣泛玩家群的使命。
對於許多未曾接觸過卡牌遊戲的玩家而言,「入門門檻高」往往是最大的阻礙。然而,《Shadowverse: Worlds Beyond》在設計上顯然將新手體驗放在了極為重要的位置。在先行體驗會中,初學者玩家發現遊戲的整體介面(UI)非常乾淨,所有資訊都清晰地呈現在畫面上,不會讓人感到混亂。

遊戲中的卡牌效果說明文字力求簡潔,大部分效果都用一句話就能解釋清楚。當遇到關鍵字時,只需輕點即可查看詳細解釋,但說明同樣言簡意賅,讓玩家能在有限的回合時間內快速做出戰術決策,而不會因為閱讀長篇文字而手忙腳亂。

此外,本作的一大特色是在自己的回合內,對手無法進行任何干預。這給予了新手玩家充足的思考時間,可以安心地規劃出牌順序與攻擊目標,不必擔心操作瞬間被對手的反制卡牌打斷。這種設計極大地降低了挫折感,讓人更能專注於學習遊戲的核心機制。
在繼承前作廣受好評的「進化」系統基礎上,《Shadowverse: Worlds Beyond》引入了全新的「超進化」(Super Evolution)機制。這不僅是進化的強化版,更是代表新世代數位卡牌遊戲的亮點規則,為戰局帶來了前所未有的動態變化與視覺衝擊。
當特定從者進行「超進化」時,其卡面與場上模組都會變得更加巨大,充滿魄力。這不僅僅是視覺上的升級,更伴隨著強大的能力提升。例如,超進化後的從者在攻擊並擊倒對手時,能將其「擊飛」,對敵方主戰者造成額外傷害。這個華麗且獨特的系統,為遊戲增加了更多逆轉戰局的可能性。

對休閒玩家來說,「超進化」是一個充滿衝擊性與爽快感的系統;而對於追求極致策略的高端玩家而言,它則開創了更多斬殺組合的可能性,成為一個值得深入鑽研的全新戰術維度。製作人木村唯人希望玩家能藉此體驗到嶄新的卡牌對戰樂趣。
在一對一的回合制卡牌遊戲中,「先攻優勢」始終是平衡性設計的一大挑戰。為了解決這個問題,《Shadowverse: Worlds Beyond》引入了「額外PP」系統。這個機制讓後攻玩家在遊戲中後期能獲得額外的PP點數,從而更輕鬆地打出強力卡牌,彌補後攻的節奏劣勢。

開發團隊經過長時間的大規模測試,數據顯示「額外PP」與保留的「後攻方可較早進化」等優勢相結合,已成功將先後攻的勝率調整至一個相對平衡的狀態。當然,遊戲上線後,官方也會持續監控數據,並在必要時進行即時調整,確保公平的對戰環境。
除了核心機制的創新,《Shadowverse: Worlds Beyond》也對職業設定和遊戲介面進行了重大調整,目標是讓遊戲的戰術體系更加完善,同時也讓戰況的理解變得更為直觀,進一步降低新手的學習曲線。
在前作中擁有大量忠實玩家的「死靈法師」與「吸血鬼」兩個職業,在本作中被合併為全新的職業——「夜魔」(Nightshade)。製作人木村唯人解釋,此舉是為了追求更佳的「職業平衡」。開發團隊在重新評估後認為,「7種職業+中立卡」是最適合遊戲長期發展的配置。

這個決策參考了實體卡牌遊戲《Shadowverse EVOLVE》的成功經驗。在試玩體驗中,「夜魔」展現了其獨特的玩法,需要玩家控制「墓場」數量來發動強大效果,雖然對新手而言初期可能稍有挑戰,但熟悉後,看著源源不絕的骷髏士兵佔據場面,能帶來無比的成就感。
隨著《Shadowverse》電競化的發展,遊戲中出現了許多賦予主戰者的特殊能力,雖然增加了遊戲的策略深度,但也使得戰況變得複雜,對新手不夠友好。為此,《Worlds Beyond》引入了「紋章」(Crest)系統,將這些過去不易察覺的「主戰者能力」以可視化的形式呈現在戰鬥畫面中。

「紋章」就像一個可以附加倒數計時效果的護符,讓持續數回合的能力能夠清楚地顯示在畫面上。這一創新設計,使得新手玩家也能更直觀地理解當前的戰局狀態,從而做出更合理的判斷,極大地提升了遊戲的易玩性。
《Shadowverse: Worlds Beyond》最大的亮點之一,是加入了名為「闇影詩章樂園」(Shadowverse Park)的全新社群系統。這是一個近似於「元宇宙」概念的虛擬空間,玩家可以在其中創建自己的虛擬形象,與其他玩家自由互動,而不僅僅是進行卡牌對戰。

製作人木村唯人表示,設計「闇影詩章樂園」的初衷是希望擴展玩家之間的社群連結。他認為,獨自學習卡牌遊戲的規則與技巧並不容易,而一個能與朋友或其他玩家共同學習、共同成長的環境至關重要。這個系統正是為此而生。
透過「闇影詩章樂園」,Cygames 希望《Worlds Beyond》能成為一款任何人隨時都能自由享受的遊戲,讓玩家之間建立更深的連結,並隨著時間持續進化——甚至是「超進化」下去。
在體驗會後,製作人木村唯人先生接受了媒體的線上專訪,深入分享了《Shadowverse: Worlds Beyond》的開發理念與未來規劃。他強調,這款新作承載著團隊對卡牌遊戲未來的願景,旨在打造一款經得起未來數十年考驗的經典之作。

關於新作的劇情,木村先生透露,故事將圍繞一場名為「狼之宴」的戰鬥展開,來自各個世界的被選之人將參與其中。故事描繪方式將不同於以往,會採取每個章節聚焦在不同主角身上的獨立故事線。同時,他也確認《Worlds Beyond》與前作的世界是相連的,像亞里莎等經典角色未來或許有機會再次登場。

對於新舊玩家的實力差距問題,他表示團隊已透過系統調整進行了應對,不必過於擔心。遊戲內將準備完善的教學功能,甚至包含「AI 建議功能(β 版)」,以實戰形式幫助新手快速成長。他充滿自信地表示,無論是老玩家還是新朋友,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。
Cygames 的作品向來以其高品質的日系美術風格著稱,《Shadowverse: Worlds Beyond》也完美繼承了這一優良傳統。遊戲中擁有超過千張的精美卡牌,均由知名繪師群傾力打造,每一張卡牌都堪稱藝術品。壓倒性的精美畫風,讓每一場對戰都成為一場華麗的視覺盛宴。

新作在演出效果上更是下足了功夫,特別是「超進化」時的動態演出,魄力十足,極大地增強了玩家的沉浸感。此外,遊戲也預計會包含全語音的劇情模式,由豪華聲優陣容獻聲,帶領玩家深入探索交織於新主角們之間的黑暗奇幻冒險故事。
總結來說,《Shadowverse: Worlds Beyond》不僅僅是一款續作,更是一款承載著 Cygames 對數位卡牌遊戲未來思考的革新之作。它在保留核心魅力的同時,大膽創新,致力於為所有玩家提供一個兼具策略深度與輕鬆上手樂趣的頂級對戰平台。讓我們共同期待 2025 年的到來,見證這場卡牌對戰的「超進化」。
《闇影詩章:凌越世界》是全新的獨立續作,與前作主要有幾點不同:1. 新增「超進化」、「額外PP」等核心機制。2. 職業調整,將「死靈法師」與「吸血鬼」合併為新職業「夜魔」。3. 引入「紋章」系統,將主戰者能力可視化。4. 加入大型社群空間「闇影詩章樂園」,強化玩家互動。5. 採用全新技術打造,帶來更華麗的視覺演出。
非常適合。本作在設計上極度重視新手玩家的體驗,提供了清晰直觀的介面、簡潔易懂的卡牌說明。遊戲內建完善的教學模式,甚至有「AI建議功能」輔助學習。獨特的社群空間「闇影詩章樂園」也鼓勵老手與新手交流,讓初學者能更快融入遊戲,享受策略卡牌的樂趣。
不可以。《闇影詩章:凌越世界》是一款全新的獨立遊戲應用程式,與前作《闇影詩章》的玩家資料無法互通或繼承。兩款遊戲將會同時營運,玩家可以同時享受兩款作品帶來的不同樂趣。不過,前作的部分角色將會以「主戰者造型(Leader Skin)」的形式在新作商店中販售。
根據官方在先行體驗會上公布的資訊,《闇影詩章:凌越世界》預計將在 2025 年 6 月 17 日於全球同步推出,對應平台包含 iOS、Android 以及 PC(Steam、Epic Games Store)。
https://store.steampowered.com/app/453480/Shadowverse_CCG/?l=tchinese