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《殺戮尖塔》(Slay the Spire)是一款由美國獨立遊戲工作室 Mega Crit 開發的 Roguelike 牌組構築遊戲。這款遊戲巧妙地將卡牌遊戲與 Roguelike 元素融合,打造出獨一無二的單人牌組構築體驗。玩家的目標是打造一副獨特的牌組,遭遇奇異的生物,發掘威力強大的遺物,並最終登上尖塔之頂。自 2019 年 1 月 23 日發行以來,本作憑藉其深度策略性、高度重玩價值和令人上癮的遊戲循環,在 Steam 平台上獲得了「壓倒性好評」的極高評價,成為了獨立遊戲界的一顆璀璨明星。

《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的核心魅力在於其獨樹一格的遊戲機制。它並非單純的卡牌對戰遊戲,而是將牌組構築(Deck-building)的策略深度與 Roguelike 遊戲的隨機探索和永久死亡挑戰性結合在一起。每一次的冒險都是一場全新的考驗,玩家需要從零開始,在攀爬尖塔的過程中不斷做出抉擇,打造出一副能夠應對各種挑戰的強力牌組。

遊戲開始時,玩家將從數名擁有獨特初始牌組和能力的角色中擇一扮演。隨著在地圖上不斷前進,玩家會遭遇各式各樣的敵人、事件和商人。每一次戰鬥勝利後,都有機會從三張隨機卡牌中挑選一張加入自己的牌組,這正是牌組構築的樂趣所在。玩家的每一個選擇都至關重要,是專注於高傷害的攻擊牌,還是構建銅牆鐵壁般的防禦體系?亦或是追求各種奇特的卡牌連鎖效應?這些都考驗著玩家的策略遠見。
Roguelike 元素的引入,為《殺戮尖塔》注入了近乎無限的重玩價值。每一次踏上攀登尖塔的旅程,地圖的佈局、敵人的組合、卡牌的獎勵以及遺物的掉落都會隨機生成。這意味著玩家無法依靠背誦攻略來通關,而是必須根據當前局勢,靈活調整策略,「隨機應變」成了致勝的關鍵。這種高度的隨機性確保了每一局遊戲都充滿新鮮感和挑戰性,讓玩家百玩不厭。

除了隨機的地圖,遊戲中還有超過 200 種被稱為「遺物」的強大道具。這些遺物能為玩家的牌組帶來各種強力的被動效果,極大地增強戰鬥力。然而,獲取強大遺物的過程往往伴隨著風險,可能需要玩家付出金錢、生命值,甚至是詛咒卡牌作為代價。這種風險與回報並存的設計,讓遊戲的策略抉擇變得更加豐富和刺激。
遊戲提供了四位風格迥異的角色,每一位都擁有獨特的卡牌池和玩法機制,為玩家帶來了截然不同的遊戲體驗。
| 角色名稱 | 特色與玩法風格 |
| 鐵衛士 (Ironclad) | 一名身經百戰的士兵,能透過消耗生命值來換取強大的力量,擅長利用力量加成打出巨額傷害。 |
| 靜默獵手 (Silent) | 敏捷的獵人,精通淬毒和刀刃之舞,能夠快速堆疊中毒效果或在一回合內打出大量低成本卡牌。 |
| 故障機器人 (Defect) | 一個覺醒的戰鬥機器人,能夠操控充滿力量的充能球,產生各種被動或主動效果。 |
| 觀者 (Watcher) | 一位神秘的修行者,可以在不同的「姿態」間切換,每種姿態都有獨特的增益效果,玩法極具操作性。 |

《殺戮尖塔》的視覺風格獨具魅力,手繪的美術風格雖然不追求極致的逼真,但角色和怪物的設計充滿想像力且辨識度極高。戰鬥場景清晰易讀,讓玩家能專注於卡牌策略的思考。此外,遊戲的配樂也廣受好評,時而悠揚時而激昂的管弦樂,完美地烘托出攀爬神秘尖塔的氛圍,讓玩家能完全沉浸在遊戲世界中。

在正式版中,遊戲提供了極為豐富的內容,保證了玩家長時間的遊戲樂趣。
| 項目 | 數量 |
| 可實作卡牌 | 超過 350 張 |
| 可發現的物品 | 超過 200 種 |
| 獨特的戰鬥遭遇 | 超過 50 種 |
| 神秘事件 | 超過 50 種 |
此外,遊戲還設有「每日挑戰」模式,讓玩家能在特定條件下與全球玩家一較高下。而「自訂模式」則允許玩家自由組合各種瘋狂的詞綴,創造出獨一無二的遊戲規則,大大增加了遊戲的趣味性。

總體而言,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)是一款極具深度和挑戰性的策略遊戲,它成功地將牌組構築和 Roguelike 兩種遊戲類型融合,創造出令人著迷的化學反應。其「易於上手,難於精通」的特性,無論是新手還是資深策略遊戲愛好者,都能在其中找到無窮的樂趣。如果你熱愛策略思考,享受構築牌組的過程,並且不畏懼挑戰,那麼這款遊戲絕對是你的不二之選。它不僅僅是一款遊戲,更是一場考驗智慧與運氣的無盡旅程。
