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在英雄角色因「致命錯誤」而消失後,一個名不見經傳的 NPC 扛起了拯救世界的重任。由獨立開發者 Andrea Cavuoto 打造、Polyhedric Studio 發行的快節奏動作平台遊戲《長矛》(Spear),以其獨特的反轉設定和充滿巧思的玩法,在Steam 平台上獲得了玩家壓倒性的好評。 這款遊戲顛覆了傳統英雄敘事,讓玩家扮演一位名叫「Default」的背景 NPC,用一把臨時拼湊的長矛,對抗席捲遊戲世界的各種「Bug」,踏上一段修復遊戲、拯救同伴的奇妙旅程。

《Spear》的故事始於一個讓玩家會心一笑的「災難」:本該拯救世界的英雄,卻被一個無情的「致命錯誤」訊息給徹底消滅。當程式碼陷入混亂,世界瀕臨崩潰,挺身而出的竟是一位最不可能的英雄——背景 NPC「Default」。 他的武器不是什麼上古神兵,而是一把由滑鼠游標和掃帚組成的「長矛」。玩家將跟隨 Default 的腳步,深入這個被錯誤程式碼和 glitch 侵蝕的數位世界,展開一場前所未見的冒險。
遊戲的一大樂趣在於與其他同樣「故障」的 NPC 互動。當玩家(英雄)不在時,這些 NPC 們只能無助地抱怨自己壞掉的任務線。而你的工作,就是扮演他們的臨時心理治療師,修復這些亂七八糟的任務,讓世界重回正軌。這種充滿黑色幽默的後設劇情,為遊戲增添了獨特的魅力。
| 遊戲名稱 | 長矛 (Spear) |
| 開發人員 | Andrea Cavuoto |
| 發行商 | Polyhedric Studio |
| 發行日期 | 2025 年 5 月 5 日 |
| 類型 | 動作、冒險、獨立製作、平台遊戲 |
Default 手中的長矛絕非凡品。它不僅是擊退敵人的武器,更是解謎和穿越地形的萬能鑰匙。 這把「瑞士軍刀般的木棍」擁有超乎想像的多種功能。玩家可以用它刺穿煩人的程式錯誤、像雷神之鎚一樣用意念將其召回、減緩時間以應對高速挑戰,甚至能將其擲出變為一個臨時平台,藉此到達原本無法企及的高度。這種多功能的設計,讓戰鬥與平台跳躍的體驗無縫結合,充滿了探索與創意的空間。

遊戲中的道具系統也同樣不按牌理出牌。你會發現一些「絕對不該喝」的藥水,或是能把你變成……某種東西的奇特物品。每一次使用道具都像是一場「庫存輪盤賭」,可能讓你一飛沖天,也可能讓你原地爆炸,充滿了未知與驚喜。
《Spear》的世界地圖充滿了詭異與奇妙的景象。隨著遊戲進程,玩家將解鎖新的關卡、隱藏的秘密,並在每個被破壞的像素背後發現意想不到的驚喜。 探索這個世界就像在數位樂高上踩了一腳,既痛苦又充滿樂趣。
遊戲最有趣的設定之一,是其動態的難度系統。遊戲中的「Bug」會隨著玩家能力的增強而變得更加狂暴和致命。 當你以為自己已經變強時,這些 Bug 會突變成爆炸性的、充滿憤怒的惡夢。這意味著即使回到早期關卡,挑戰也依然存在,甚至更加艱鉅。這種「你越強,敵人就越憤怒」的機制,創造了一個不斷升級的暴力與懊悔循環,讓玩家時刻保持警惕。
| 長矛核心能力 | 說明 |
|---|---|
| 戰鬥 | 刺穿、投擲並召回長矛,可觸發子彈時間。 |
| 移動 | 將長矛變為平台,用於跳躍至高處或遠方。 |
| 解謎 | 利用長矛的特性與場景互動,解決各種謎題。 |
自 2025 年 5 月 5 日發售以來,《Spear》在 Steam 平台上獲得了「好評」的評價,所有評論均為正面。 玩家們普遍讚賞其流暢的平台動作、創新的長矛機制以及充滿幽默感的故事情節。許多評論提到,扮演一個小小的 NPC 來拯救整個遊戲世界的設定非常新穎,並且遊戲的難度曲線設計得恰到好處,既有挑戰性又不至於令人沮喪。如果你厭倦了扮演傳統的超級英雄,那麼《Spear》絕對是一款值得你投入時間的獨立遊戲佳作。