Starbreeze 宣布終止《龍與地下城》遊戲開發,專注投入《劫薪日》系列

知名遊戲《劫薪日 3》的開發商 Starbreeze Entertainment 近日投下震撼彈,宣布中止其備受期待的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)IP 合作開發專案《Project Baxter》。官方表示,此舉是為了進行策略性調整,未來將更集中資源與人才,全力投入於旗下核心品牌《劫薪日》系列的經營與內容開發,以鞏固其在搶劫題材遊戲領域的龍頭地位。

Starbreeze 在官方公告中指出,這是一個「艱難但必要的決定」。終止《Project Baxter》的開發,預計將導致公司在今年第三季度產生約 2.25 億瑞典克朗(折合新台幣約 8.25 億元)的非現金虧損。伴隨專案取消,公司也將進行人事調整,預計約有 44 名全職員工與約聘人員將面臨裁員,部分成員則會轉調至公司內部的其他專案。公司強調,透過將投資與人才專注於《劫薪日》系列,他們能夠加快內容的更新速度,推出更多元的內容來吸引並回饋玩家。

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曇花一現的 D&D 冒險

《Project Baxter》最初於 2023 年底首度公開,當時引起了廣大玩家社群的熱烈討論。該專案是 Starbreeze 取得《龍與地下城》版權方威世智(Wizards of the Coast)的正式授權,計畫打造一款設定在經典奇幻世界中的多人合作遊戲。這款遊戲原先的規劃充滿野心,不僅採用先進的 Unreal Engine 5 引擎開發,更計畫登陸各大主流遊戲平台並支援跨平台遊玩功能。

Project Baxter 專案概念圖
圖/Project Baxter 概念美術圖

當初發表此專案時,Starbreeze 執行長 Tobias Sjögren 曾表示:「在我們考慮未來專案的潛在 IP 時,《龍與地下城》始終是我們名單中的首選。」威世智方面也對這次合作表達高度期待。然而,這款原訂於 2026 年問世的奇幻大作,如今在開發不到兩年後便戛然而止,令不少期待的玩家感到惋惜。這則新聞也凸顯了遊戲開發產業的高度不確定性。

專案名稱 Project Baxter
合作 IP 龍與地下城 (Dungeons & Dragons)
遊戲引擎 Unreal Engine 5
遊戲類型 多人合作動作冒險
原定上市 2026 年
目前狀態 已取消開發

回歸根本:聚焦《劫薪日》系列

Starbreeze 的策略轉向,顯然是將所有賭注押在了自家的金雞母——《劫薪日》系列上。這個以四人合作搶劫為主題的遊戲系列,自推出以來便深受玩家喜愛,尤其是《劫薪日 2》更是成為公司主要的營收來源。早在 2016 年,Starbreeze 便從 505 Games 手中取得《劫薪日》系列的完整經銷權,成為該 IP 的唯一持有者,並確認了《劫薪日 3》的開發計畫。

為了籌措《劫薪日 3》的開發資金,Starbreeze 曾在 2020 年透過發行新股募得超過 500 萬美元,顯示出公司對該續作的重視。如今,隨著《Project Baxter》的取消,公司將能投入更多心力來完善《劫薪日 3》的後續內容更新與長期營運。官方聲明中提到,此舉是為了「鞏固公司在搶劫題材遊戲領域的領導地位」,這也意味著玩家未來可以期待更多、更快的《劫薪日》相關內容推出。

Starbreeze 與《劫薪日》系列重要里程碑 年份
取得《劫薪日》系列完整經銷權,並確認開發《劫薪日 3》 2016 年
為《劫薪日 3》開發專案發行股票籌措資金 2020 年
《劫薪日 3》正式上市 2023 年
宣布將專注於《劫薪日》系列發展 2025 年

對 Starbreeze 而言,這是一個關鍵的策略抉擇。雖然放棄《龍與地下城》這個強大的 IP 令人遺憾,但將資源集中在自身最擅長且擁有穩固玩家基礎的品牌上,或許是在競爭激烈的遊戲市場中,最為穩健的求生之道。

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小辰
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我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

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