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對於喜愛在 Steam 平台上搜集成就的玩家來說,近期又有一款值得關注的新作登場。由獨立遊戲開發者 POCOYA 製作與發行的 Achievement Box(暫譯:成就箱),於 2026 年 1 月 11 日正式上架。這款遊戲主打極簡風格與直觀的點擊玩法,玩家無需複雜的操作技巧,只需透過滑鼠點擊畫面中出現的箱子,即可享受開箱與收集的樂趣。

《Achievement Box》的遊戲設計理念非常純粹,它摒棄了傳統遊戲中繁瑣的劇情鋪陳或複雜的戰鬥系統,將核心聚焦於「收集要素」本身。遊戲畫面採用 2D 像素風格或簡約的圖形設計,讓玩家能將注意力集中在開箱的過程。對於想要在繁忙工作之餘尋求短暫放鬆,或是單純想要增加 Steam 帳號成就數量的玩家來說,這款作品提供了一個低門檻的選擇。
遊戲的主要目標是收集總共 100 種不同的道具,每獲得一種新道具,就能解鎖對應的 Steam 成就。這種將遊戲進度直接掛鉤成就系統的設計,在近年來的休閒遊戲市場中相當流行,滿足了「成就獵人」族群的需求。開發者 POCOYA 過去也曾參與發行或製作多款獨立遊戲,這次的作品似乎更傾向於實驗性的小品遊戲,讓玩家體驗純粹的點擊回饋。

雖然遊戲看似簡單,但《Achievement Box》引入了一個關鍵的變數:運氣(RNG)。根據商店頁面的描述,玩家在開箱過程中,並非每次都能獲得全新的道具。系統設有「重複物品」的機制,這意味著玩家可能會連續多次開出已經擁有的道具,這無疑增加了收集全套 100 個成就的難度與不確定性。
這種設計讓遊戲多了一層類似「扭蛋」或「盲盒」的刺激感,但又不涉及額外的微交易費用。玩家需要付出的僅是時間與耐心。能否快速達成全成就通關,完全取決於玩家的人品運氣。有些幸運的玩家可能短時間內就能畢業,而運氣稍差的玩家則可能需要在點擊箱子的過程中花費更多心力,這種不可預測性正是此類模擬遊戲的一大特色。

在定價策略上,《Achievement Box》走的是極致親民的路線,美區售價僅為 0.99 美元(約新台幣 30 元左右)。這樣的定價策略通常是為了吸引大量的休閒玩家以及喜愛「喜加一」的 Steam 用戶。以不到一杯飲料的價格,換取一段輕鬆的點擊時光以及 100 個亮眼的成就展櫃裝飾,對許多用戶來說是相當划算的交易。
此外,這類遊戲通常在 Steam 社群中會形成特定的討論氛圍,玩家們會分享自己「畢業」所花費的時間,或是抱怨某個特定道具遲遲不出現的趣事。作為一款單人遊戲,它雖然沒有多人連線功能,但透過成就系統的公開展示,間接建立了一種玩家間的競爭與交流。對於想要裝飾個人主頁或提升帳號等級的玩家而言,這類小品遊戲向來是庫存中不可或缺的一部分。

由於《Achievement Box》是款 2D 點擊遊戲,其硬體需求極低,幾乎可以在任何現役的 Windows 電腦上流暢運行。最低需求僅需 Intel Core i3 處理器以及 8 MB 的記憶體(注意是 MB 不是 GB,顯示其極致輕量化)。這意味著即便是使用文書筆電的玩家,也能毫無負擔地開啟遊戲進行體驗。
遊戲目前僅支援英文介面,但考慮到其玩法核心僅是「點擊」與「圖示收集」,語言隔閡幾乎不會影響遊戲體驗。不論是哪個國家的玩家,都能憑藉直覺輕鬆上手。對於想要嘗試不同於 3A 大作的重口味,轉而尋求一點電子禪意的玩家,《Achievement Box》或許是一個不錯的週末小點心。

《Achievement Box》的玩法非常簡單,玩家只需要透過滑鼠點擊畫面中的箱子將其打開,即有機會獲得道具並解鎖對應的 Steam 成就。
遊戲內包含 100 種不同的物品,對應 100 個 Steam 成就。玩家的目標就是收集齊全這 100 個項目。
遊戲設計中包含了隨機機制(RNG),開箱獲得的物品是隨機的,因此出現重複物品是正常現象。能否快速收集全套完全取決於玩家的運氣。
目前 Steam 頁面顯示遊戲僅支援英文介面,但由於遊戲內容以圖形和點擊互動為主,語言需求極低,不會影響遊玩體驗。