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Vorrento Studios 開發的模擬遊戲新作《Spiritmorph》(暫譯:靈魂行者)已在 Steam 平台釋出商店頁面,預計於 2026 年 2 月 17 日正式發售,並將自 2024 年 6 月 17 日起推出手術進入早期搶先體驗(Early Access)。這是一款以「怪物飼養」為核心的休閒模擬遊戲,玩家將能與最多 12 種名為「Spiritmorph」的神奇生物互動,建立專屬的收藏樂園。

《Spiritmorph》的核心玩法圍繞著購買、餵食、遊玩及照顧各種名為「Spiritmorph」的奇幻生物。這些生物設計靈感可能源自龍類、恐龍等神話或史前生物,為玩家創造一個充滿想像力的陪伴空間。
目前公開的遊戲截圖與預告片顯示,遊戲採用溫馨明亮的 3D 美術風格,環境色彩豐富,怪物模型帶有一定程度的可愛化設計。遊戲介面看起來直觀,強調輕鬆點擊與互動,符合其「點擊遊戲」(Clicker) 與生活模擬的標籤分類。

根據 Steam 頁面描述,玩家可以進行的主要活動相當明確,旨在與Spiritmorph建立情感連結:

《Spiritmorph》由獨立團隊Vorrento Studios 開發並發行。此類生物收集模擬器在 Steam 上一直有其穩定的愛好者社群,例如《Monster Hunter Stories》、《The Ranch of Rivershine》等作品都獲得不錯的迴響。
遊戲目前設定的價格為 4.99 美元(約新台幣 160 元),屬於入門級別的獨立遊戲定價策略,意在吸引喜愛輕鬆模擬類型的玩家嘗試。遊戲標籤顯示其支援單人遊玩與 Steam 家庭收藏庫共享。

在模擬遊戲與休閒點擊類型持續受到歡迎的市場環境下,《Spiritmorph》選擇的切入點頗為巧妙。它融合了「寵物模擬」的情感陪伴要素與「收集」的成就感,玩法門檻低,適合尋求放壓的玩家。
遊戲預計於 2024 年 6 月進入早期搶先體驗階段,這將是開發團隊收集玩家回饋、持續擴充怪物種類與互動玩法的關鍵時期。玩家在 EA 階段購買遊戲,不僅能以較優惠的價格支持開發者,也能親身參與遊戲的成長過程。

遊戲的初步系統需求也已經公開,顯示其對硬體的要求相當親民,有助於擴大玩家基礎:
目前遊戲僅確認支援英文介面,尚未公布其他語言支援計畫。對於重視敘事深度的玩家而言,這可能會成為一個考量點,但由於遊戲核心重在互動與模擬,語言門檻相對較低。

相較於其他強調戰鬥或複雜養成的生物收集遊戲(如《寶可夢》系列或《Temtem》),《Spiritmorph》更接近《Niche》或《Sheltered》的氛圍,但移除了生存壓力,專注於正向情感回饋。
其「製作披薩再餵食」的循環,也讓人聯想到《Overcooked!》或《Traveller’s Rest》等烹飪模擬遊戲的元素,但目的並非服務客人,而是為了照顧虛擬夥伴,創造了一個更個人化、無壓力的遊戲目標。

根據 Steam 商店頁面資訊,《Spiritmorph》預計於 2026 年 2 月 17 日正式發售。但玩家可以更早體驗到遊戲,因為它將於 2024 年 6 月 17 日率先以「早期搶先體驗」模式上架。
遊戲核心是怪物收集與生活模擬。玩家可以購買並飼養最多 12 種名為 Spiritmorph 的奇幻生物,通過烘焙披薩餵食、使用玩具玩耍等互動方式,提升牠們的親密度、飽足感等數值,享受輕鬆的陪伴樂趣。
遊戲目前定價為 4.99 美元(約新台幣 160 元)。根據 Steam 頁面顯示,目前遊戲僅支援英文介面與字幕,尚未公布其他語言支援計畫。
需求相當親民。最低僅需 GTX 1050 顯示卡、16GB 記憶體與 2GB 儲存空間。推薦配置目前僅標明需 64 位元系統,顯示遊戲在基礎硬體上應能順暢運行。
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