Steam新作|短篇心理恐懼視覺小說《我們正在計數》:15分鐘體驗肉體侵入的超現實噩夢!

在獨立遊戲界中,心理恐懼題材一直以其獨特的敘事方式吸引著特定玩家。近期由 Mystael studio 開發並發行的 We Are Counting(中譯:我們正在計數)正式登上 Steam 平台,這款作品以其極短的篇幅與強烈的視覺衝擊,為玩家帶來一場關於強迫性行為與肉體侵入的噩夢體驗。

We Are Counting 遊戲封面
圖/We Are Counting 遊戲封面

We Are Counting 遊戲介紹:破碎的心理恐懼

這款名為 We Are Counting 的視覺小說,主要探討的是人類心理深處的恐懼。遊戲的故事發生在一個充滿迷霧且破碎的情境中,主角醒來時發現胸口與手臂佈滿了吸盤,這種帶有身體侵入色彩的設定,立刻讓玩家陷入一種極度的不安感,並試圖理解這背後的真相。

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開發者將這部作品定義為「短篇心理恐懼視覺小說」,其遊戲時間大約僅需 15 至 20 分鐘。這種類型的設計旨在讓玩家在單次遊玩中完全沉浸,不被外界打斷,從而讓恐懼感與荒誕感能在短時間內達到最高峰,這也是目前極簡主義獨立遊戲的一大趨勢。

We Are Counting 遊戲標題大圖
圖/We Are Counting 遊戲標題大圖

遊戲中核心的計數機制不僅是標題,更是貫穿始終的靈魂。耳邊不斷傳來的低語:「我們正在數著你。」(Voices whisper: we are counting you.),這種被監視與被量化的心理壓力,成功地將強迫症狀具象化,讓玩家在數數的過程中,感受到一種無法逃脫的宿命感。


獨特的藝術風格:粉紅與漆黑的視覺交響

在視覺呈現上,We Are Counting 採用了風格化的像素圖形與故障藝術(Glitch Graphics)。這種視覺風格結合了鮮艷的粉紅色與深沉的黑色背景,營造出一種如同噩夢般的視覺氛圍。這種色彩對比不僅加強了視覺上的衝擊,也讓遊戲整體的迷幻感更加凸顯。

We Are Counting 遊戲截圖1
圖/We Are Counting 遊戲截圖1

製作團隊 Mystael studio 坦承在遊戲開發過程中使用了 AI 輔助生成內容 來創造部分美術資源。這種技術的運用使得遊戲能夠在有限的預算下,呈現出更加複雜且具備異質感的場景與角色設計,體現了當代獨立開發與新技術融合的實驗精神。


核心特色與玩法解析

雖然 We Are Counting 歸類於視覺小說,但其內含的互動性與非線性敘事極具深度。以下是該作的主要特色清單:

  • 短小精悍: 單次通關時間約為 15–20 分鐘,適合尋求快速感官刺激的玩家。
  • 迷幻敘事: 遊戲充滿了重疊的記憶、語言斷層以及內心的低語,考驗玩家的解讀能力。
  • 視覺美學: 使用 grungy horror 風格,結合了像素顆粒與現代故障特效。
  • 多重詮釋: 劇本深度足夠,讓喜愛心理學題材的玩家有廣大的探討空間。
We Are Counting 遊戲截圖2
圖/We Are Counting 遊戲截圖2

在遊戲機制中,玩家將經歷一系列荒誕的場景,例如「冰箱裡有東西在移動」或「母親正在等待」。這些日常事物的異化是超現實恐懼的重要組成部分,它們打破了安全感的邊界,迫使玩家直面那些深藏在內心的不合理恐懼


硬體需求與多語系支援

這款遊戲對硬體的要求極低,體現了視覺小說類型的優勢。開發者為 Windows、macOS 與 Linux 系統都提供了支援,讓更多平台的玩家都能體驗這場數字噩夢。以下是 We Are Counting 的最低系統配置表格:

硬體項目 最低需求 (Minimum)
作業系統 Windows 8 / MacOS / Linux
處理器 1.2 GHz 或更高
記憶體 2 GB RAM
顯示卡 整合式顯卡
存儲空間 400 MB 可用空間
We Are Counting 遊戲截圖3
圖/We Are Counting 遊戲截圖3

值得一提的是,本作雖然由小型團隊開發,但提供了多達六種語言的支援,包含繁體中文、英文、簡體中文、西班牙文、巴西葡萄牙文與俄文。這種多語系策略能幫助遊戲在全球範圍內的獨立遊戲圈中獲得更高的曝光度與共鳴。


深度解析:計數與身體的量化恐懼

We Are Counting 中,計數不只是一個動作,它象徵著一種控制欲的失控。當神秘的聲音數著主角身上的吸盤時,這暗示了主角正在失去對自己身體的自主權。這種肉體恐怖(Body Horror)與數字邏輯的結合,在恐怖遊戲中相當少見且具有創意。

We Are Counting 遊戲截圖4
圖/We Are Counting 遊戲截圖4

透過重複的詞彙與零碎的記憶片段,遊戲成功地模擬了心理疾病患者在發病時的思維模式。這種沈浸式體驗讓玩家不只是觀看恐怖故事,而是進入一個扭曲的心靈空間。這也是為什麼儘管長度短,卻能在玩家心中留下長久且深刻的心理陰影


Steam 成就與社群評價

雖然是短篇作品,開發者仍為玩家準備了 4 個 Steam 成就,包含「New Host」與「Layer Upon Layer」等。這些成就誘導玩家多次探索不同的對話分支與細節,挖掘隱藏在文字背後的哲學含義,增加遊戲的重複遊玩價值。

We Are Counting 遊戲截圖5
圖/We Are Counting 遊戲截圖5

目前遊戲剛上線,正在進行 10% 的首發折扣優惠。雖然玩家評論數尚不多,但初步的反饋都集中在其優秀的氛圍營造與獨特的美術風格上。如果你是《Milk inside a bag…》這類精神疾病主題遊戲的粉絲,那麼這款作品絕對值得你花費一杯飲料的價錢來嘗試。


常見問題

We Are Counting 的遊戲時間大約多長?

這是一款極短篇的心理恐懼視覺小說,單次完整遊玩的體驗時間大約在 15 到 20 分鐘之間,非常適合在閒暇之餘快速體驗一場高品質的心理恐懼故事。

遊戲是否支援繁體中文?

是的,這款遊戲在 Steam 平台上提供多國語系支援,包含繁體中文、簡體中文、英文、日文等六種語言,玩家可以根據自己的偏好切換介面與字幕。

這款遊戲的視覺風格有什麼特別之處?

遊戲採用了風格化的像素圖形與故障藝術(Glitch Graphics),並以粉紅色與黑色作為主色調,營造出一種既迷幻又令人不安的 grungy horror 恐怖氛圍。

We Are Counting 是否包含血腥或暴力內容?

遊戲主要的恐懼來自於心理層面的壓力、身體侵入的暗示以及強迫性的行為模式,而非傳統的大規模噴血暴力。它更側重於營造出一種不安的心理環境。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4233450/We_Are_Counting/

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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