HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲蓬勃發展的今日,一款名為 Yet Another Jumping Game 的新作正式在 Steam 平台上架。這款由 C. Uriah 開發的精確平台跳躍遊戲,回歸了遊戲最原始的樂趣:不斷向上攀升並尋找純粹的快樂。

這款遊戲的核心理念非常純粹,就是圍繞著「向上跳躍」展開。玩家扮演一個身處高聳之地的微小角色,唯一的目標就是抵達頂端。在這個過程中,沒有紛雜的戰鬥系統,也沒有需要躲避的致命陷阱,只有你與平台。
雖然遊戲看起來簡單,但其背後的設計充滿了深意。開發者強調這是一款關於找尋樂趣的作品,玩家在攀爬的過程中,每一塊平台都是可以站立的支點。即使某些平台看起來難以觸及,但只要掌握技巧,就能找到立足之地。

在操作方面,該作主要使用滑鼠控制來進行。玩家需要精確計算跳躍的力度與角度。遊戲中雖然存在引力,但它僅對玩家角色產生作用,這使得跳躍的物理感受變得非常獨特,需要時間去適應與掌握。
失足墜落是遊戲中唯一的懲罰,但開發者貼心地移除了墜落傷害。這意味著即使你從極高處落下,也不會直接死亡,而是會落在下方的某個平台上。這種設計鼓勵玩家進行多次嘗試,而不必擔心進度完全歸零。
玩家必須精確地學習如何在空中停留,以及如何控制跳躍的高度與遠度。值得注意的是,隨著玩家獲得能力升級,跳躍的物理特性會發生變化,玩家必須重新適應新的跳躍曲線,這無疑增加了遊戲的層次感。

正如許多同類型的高難度平台遊戲(如 Jump King)一樣,這款遊戲最大的對手並非怪物,而是玩家自己的焦躁。急於求成往往會導致失誤,進而引發漫長的墜落。遊戲中每一個失誤都是一場學習,讓玩家了解起跳點的重要性。
畫面中上方會出現一個能量條,這與跳躍按鈕的蓄力時間直接相關。學會蓄力控制是通往頂峰的必經之路。雖然遊戲僅包含一首循環播放的背景音樂,但那種安靜沉穩的氛圍,能有效幫助玩家進入專注的「心流」狀態。

由 C. Uriah 獨立開發並發行,這款作品展現了極高的完成度。根據開發者提供的數據,遊戲的遊玩時間長度非常彈性,根據玩家的技術水平,可能需要花費高達 40 小時甚至更久的時間才能徹底征服這座跳躍迷宮。
在視覺呈現上,遊戲採用了像素圖形風格,給人一種懷舊且極簡的感受。這種風格不僅減少了視覺上的雜訊,也讓玩家能更專注於角色與平台的相對位置,這對於一款講求精確度的遊戲來說至關重要。

雖然是一款 2D 像素遊戲,但為了確保跳躍過程的極致流暢與幀數穩定,開發者建議使用較為現代的硬體配置。流暢的畫面能幫助玩家在極限距離跳躍時,做出最準確的判斷,避免因卡頓而導致的慘痛掉落。
| 配置項目 | 最低需求內容 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 (建議 Windows 10/11) |
| 處理器 | Intel Core i7 4790k |
| 記憶體 | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB |
| 儲存空間 | 100 MB 可用空間 |
值得注意的是,遊戲支援 DirectX 12,這確保了在高解析度螢幕下的渲染效率。對於喜歡一邊聽音樂一邊放鬆挑戰的玩家來說,這款遊戲的輕量化體積(僅 100MB)也使其成為隨時隨地開啟、挑戰自我的理想選擇。

目前遊戲正處於首發優惠期間,提供了高達 30% 的折扣。這對於想要體驗高強度平台跳躍遊戲的玩家來說,無疑是一個極佳的入場時機。遊戲標價親民,且內容厚實,是一款高性價比的獨立佳作。
雖然這是一款單人遊戲,但其內建的挑戰計數器非常適合與朋友競爭,比較誰能用最少的跳躍次數達到頂端。開發者 C. Uriah 也表示將持續關注社群反饋,未來可能會有更多的關卡或優化更新。

有的,遊戲會即時記錄您的當前位置與獲得的升級。雖然沒有傳統意義上的手動存檔點,但您的進度會被保留,下一次開啟遊戲時會從上次站立的平台開始。
遊戲沒有生命數限制,掉下去並不會導致「Game Over」。唯一的代價是您必須重新攀爬剛才經過的路段。這是一款關於耐心與練習的遊戲,而非懲罰性的死亡機制。
隨著高度增加,玩家可以獲得特定道具來提升跳躍的高度或距離。升級後,角色的跳躍弧度會改變,這意味著玩家需要重新學習新的物理手感來應對後續更困難的平台挑戰。
https://store.steampowered.com/app/4220840/Yet_Another_Jumping_Game/?snr=1_7_7_230_150_1