Steam獨立新星!《劍與魔法:征服之路》融合即時自動戰鬥與Roguelite策略RPG,開啟奇幻征服新篇章!

在當今遊戲市場中,融合多種元素的獨立遊戲正逐漸成為玩家關注的焦點。近期在 Steam 平台上架的 Swords And Magic: Path Of Conquest(暫譯:劍與魔法:征服之路),以其獨特的即時自動戰鬥與團隊 RPG 系統,成功吸引了大量硬派策略玩家的目光,開啟了奇幻冒險的新篇章。

Swords And Magic: Path Of Conquest 遊戲標題大圖
圖/Swords And Magic: Path Of Conquest 遊戲標題大圖

Swords And Magic: Path Of Conquest 產品介紹與核心玩法

這款由 ShadowMoon Wolf Game Tech Ltd 開發的作品,是一款設定在奇幻世界的小規模作戰遊戲。玩家在遊戲中扮演派系的領袖,負責管理並帶領一支由冒險者組成的團隊,在廣袤的世界中進行領土擴張與秘境探索。

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遊戲的核心競爭力在於其「即時自動戰鬥」(Real-Time Auto Combat)系統。這與傳統的點擊式戰鬥不同,玩家需要更專注於戰前佈局與隊伍組建。透過招募具有不同背景與技能的冒險者,玩家可以打造出一支全能戰隊

Swords And Magic: Path Of Conquest 社群分享視覺圖
圖/Swords And Magic: Path Of Conquest 社群分享視覺圖

在遊戲中,每一位冒險者都擁有獨立的成長曲線。玩家可以自由選擇他們的天賦路徑(Talent Path),並決定他們在戰鬥中所使用的技能組合。這種高度的自定義程度,讓每一位玩家都能研發出專屬的戰略邏輯。

除了角色的培育,裝備系統也是不可或缺的一環。玩家可以透過挑戰地下城獲取傳奇武器,或是在各地的商人處進行貿易。遊戲強調資源管理的重要性,如何將有限的資金分配在隊伍提升上,考驗著領導者的智慧。


深入解析:團隊 RPG 與冒險者系統

《Swords And Magic: Path Of Conquest》的 RPG 元素深度超出了許多人的預期。遊戲中的冒險者並非冰冷的數值,而是具備戰鬥風格的個體。開發者 Archer 表示,其靈感部分源自於《魔獸世界》的技能與天賦機制。

冒險者團隊與裝備系統展示
圖/冒險者團隊與裝備系統展示

玩家在組建隊伍時,必須考慮到職業的搭配。例如,防禦型戰士負責吸引火力,而法師則在後方進行範圍輸出。這種經典的鐵三角配置在自動戰鬥中同樣生效,甚至因為無法手動干預,對站位的要求更加嚴苛。

  • 多元職業:包含戰士、射手、法師等多種奇幻經典職能。
  • 深層天賦:多分支的天賦樹,讓同一職業也能展現完全不同的功能。
  • 戰利品蒐集:透過擊敗首領獲取極品裝備,大幅強化單兵作戰能力。
  • 動態招募:在城鎮中尋找具備特殊潛力的冒險者加入派系。

遊戲在視覺呈現上追求「寫實風格的奇幻世界」。利用現代圖形技術,展現了極具質感的森林與荒野場景。玩家在世界地圖上移動時,會感受到強烈的沉浸感,彷彿真的置身於充滿未知的征服之路。


Roguelite 地下城與波次挑戰機制

地下城探索是本作的一大亮點,遊戲將 Roguelite 元素完美整合進副本設計中。每次進入地下城,玩家都會面臨一系列的波次挑戰。這不僅是戰鬥力的對決,更是耐力與策略的長跑。

地下城內部的波次戰鬥場景
圖/地下城內部的波次戰鬥場景

在每一個波次結束後,玩家可以獲得特殊的「收藏品」(Collections)。這些收藏品僅在該次地下城運行中有效,能提供極強的屬性加成或技能效果。玩家可以根據當前的隊伍短板,選擇合適的強化方向

更有趣的是,遊戲允許玩家在波次開始前「挑選對手」。系統會給出幾種不同的怪物組合,玩家需要判斷自己的隊伍更擅長應對哪種類型的敵軍配置。這種設計大幅提升了遊戲的策略深度與重玩價值。

當戰況不利時,玩家隨時可以選擇帶著現有的戰利品撤退。然而,若能堅持到最後擊敗最終 Boss,獲得的報酬將會呈幾何倍數增長。這種高風險高回報的博弈感,讓地下城探索過程充滿了緊張氣氛。


遭遇戰與開發者日誌:V0.8.21 版本更新內容

除了結構化的地下城,遊戲的開放世界充滿了隨機性。玩家在旅行途中會遇到各種突發事件與怪物襲擊。這些「遭遇戰」(Skirmish)雖然節奏極快,卻是獲取稀有材料與藥水的關鍵途徑。

寫實風格的奇幻場景展示
圖/寫實風格的奇幻場景展示

開發團隊 ShadowMoon Wolf Game Tech Ltd 對玩家的反饋給予了高度重視。在最新的 V0.8.21 版本更新中,遊戲加入了完整的新手教學系統。這讓新加入的玩家能更快掌握戰鬥邏輯與天賦加點技巧。

此外,性能優化也是本次更新的重點。開發者成功減少了約 30% 的內存使用量,並將整體執行效率提升了 10%。對於商人系統,鍊金術士現在單次刷新可提供多達 100 瓶藥水,極大優化了玩家的續航能力

遊戲目前處於「搶先體驗」(Early Access)階段,開發者承諾將在未來一年內持續加入城市模擬與更多的地圖區域。這種伴隨玩家共同成長的開發模式,展現了獨立製作人的極致誠意與對作品的熱愛。


技術前瞻:AI 應用與硬體配備分析

值得注意的是,《Swords And Magic: Path Of Conquest》在製作過程中適度運用了 AI 技術。根據官方披露,遊戲的部分背景圖片與標誌設計經過 AI 輔助,這在獨立遊戲圈已成為提升美術質感的創新手段。

動態光影效果與地形細節
圖/動態光影效果與地形細節

在系統需求方面,這款遊戲展現了驚人的「配備野心」。最低需求標註了 AMD Ryzen 9 7900X 處理器與 16GB RAM。這可能意味著遊戲在大規模戰鬥渲染與物體物理計算上有著極高的精細度要求。

對於追求極致畫面的玩家,建議使用 AMD Radeon RX 6750 XT 或同等級以上的顯卡。遊戲提供的寫實濾鏡與動態天氣系統,能將奇幻世界的滄桑感表現得淋漓盡致,絕對是視覺愛好者的饕餮盛宴


常見問題

這款遊戲是否支持中文環境?

是的,根據 Steam 頁面顯示,遊戲目前支持簡體中文與英文的界面及字幕。雖然當前語音選項較少,但對於理解深層的天賦系統與戰鬥指令完全沒有障礙。

搶先體驗版與正式版有什麼價格差異?

開發者明確表示,目前的價格是為了回饋早期支持者。在「搶先體驗」結束並發布 1.0 正式版後,遊戲的價格預計將會翻倍。目前的上市折扣(10% Off)是入手的最佳時機。

遊戲中可以手動控制角色戰鬥嗎?

本作主打「即時自動戰鬥」模式。玩家的操作重點在於戰鬥前的佈陣、技能挑選與戰術指令,而非戰鬥中的即時微操。這種設計更傾向於策略模擬而非傳統動作 RPG。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4254300/Swords_And_Magic_Path_Of_Conquest/?snr=1_7_7_230_150_1

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新遊速報員墨墨
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