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由獨立開發團隊 Oddcube Games 精心製作的敘事驅動解謎遊戲 Where We Went,近日在 Steam 平台上架後獲得高度關注。這款遊戲融合了古老陵墓探索與創新的守護者操控機制,帶領玩家揭開一段充滿情感與神祕感的冒險篇章。

在遊戲產業日益競爭的環境下,Oddcube Games 選擇了一條獨特的道路。他們推出的作品 Where We Went 並非單純的動作遊戲,而是一部講究氛圍營造與深度敘事的藝術作品,讓玩家在解謎的過程中同時感受到情感的震盪。
玩家在遊戲中將扮演一名身分神祕的角色,被一股無法言喻的力量引導至一座古老陵墓。這座建築內部充滿了不自然的迷霧與巨大的晶體,玩家必須利用陵墓中特有的守護者,透過指令編寫與錄製來解決各種複雜的機關障礙。

Where We Went 最受玩家讚譽的機制莫過於其獨特的錄製板 (Recording Plate) 系統。玩家並非直接即時操控守護者,而是需要在板塊上錄製下角色的移動路徑,隨後讓守護者們同時執行,達成令人滿足的連鎖反應與謎題突破。
這種機制要求玩家具備高度的空間思考能力。每一道謎題都需要考慮時間差與守護者之間的空間配合。例如,你可能需要讓其中一個守護者先啟動開關,另一個守護者才能在門關閉前穿過,這種策略性的玩法大幅提升了遊戲的挑戰性。
| 守護者名稱 | 核心能力說明 | 解謎用途 |
|---|---|---|
| 金屬甲蟲 (Metal Beetle) | 導熱性與巨大的重量 | 觸發壓力板或傳導能量 |
| 油鴞 (Oil Owl) | 分泌滑溜的油跡 | 改變地面摩擦力或輔助移動 |
| 晶體蝙蝠 (Crystal Bat) | 折射與引導光束 | 啟動遠距離的光學感應機關 |

首先是 Metal Beetle (金屬甲蟲)。它不僅擁有沉重的身軀來壓下古代機關,更具備獨特的熱傳導特性。在某些寒冷的區域,玩家必須巧妙地引導熱量穿過甲蟲的甲殼,才能融化擋住去路的冰晶,這種物理互動相當精妙。
其次是神祕的 Oil Owl (油鴞)。這隻守護者能噴灑特殊的油液,這些油液不僅能讓原本乾澀的輪軸重新轉動,還能改變物體的慣性運動。在開發者的 1.0.5 更新中,更特別優化了油液上的移動感,讓操作體驗更加流暢自然。
最後是極具視覺吸引力的 Crystal Bat (晶體蝙蝠)。它的翅膀是由純淨的晶體構成,能捕捉並重新定向陵墓中的光束。當多隻蝙蝠在空中交錯排列時,會形成壯麗的光學網絡,這也是許多玩家公認遊戲中最具視覺衝擊力的解謎時刻。

除了機關解謎,Where We Went 的故事內涵同樣動人。遊戲並不透過大量的對白來進行說教,而是將故事碎片埋藏在陵墓的古老符文與環境設計中。隨著玩家步步深入,會發現這不只是一座墳墓,更是一個關於記憶與告別的避風港。
這種透過環境敘事 (Environmental Storytelling) 的手法,讓玩家在解決每一道難題時,都能感受到一種沉靜的哀傷。許多資深玩家在評論中表示,遊戲的結局處理得非常細膩,將原本生硬的機關冒險轉化為一場觸動心靈的情感昇華。

在技術表現上,Where We Went 展示了極高的完成度。遊戲採用了獨特的俯瞰視角 (Top-Down),配合風格化的 3D 建模,營造出一種既神祕又溫暖的視覺效果。無論是巨大的石柱還是精緻的甲蟲模型,細節都表現得淋漓盡致。
特別值得一提的是開發團隊對 Steam Deck 的支援。在最新的開發者日誌中,Oddcube Games 表示他們已經針對掌機進行了全面優化。雖然部分 UI 文字可能較小,但在開啟 40 FPS 限制下,遊戲能提供非常穩定的續航力與幀數表現。

開發團隊持續傾聽社群聲音,並迅速發布了 1.0.5 版本 更新。這次更新解決了初期玩家反饋的謎題難度曲線問題。例如,在「Uneasy Alliance」關卡末尾增加了接住玩家的平台,顯著降低了因操作失誤而導致的挫折感。
除此之外,遊戲也加入了更多的指示引導。在部分過於隱晦的謎題中,現在可以看到守護者的指示符,幫助玩家更快領悟解法。這些微小的改動反映了 Oddcube Games 致力於打造友善玩家環境的決心,也讓整體評分持續走高。

在現今充斥著課金與繁瑣任務的遊戲市場中,Where We Went 像是一股清流。它以 Free to Play (免費遊玩) 的形式提供給玩家,卻展現出了等同於付費獨立大作的細緻度。這不僅是技術的展示,更是一場關於藝術與邏輯的饗宴。
無論你是尋求大腦體操的解謎愛好者,還是喜歡安靜享受故事的劇情黨,Where We Went 都能提供令人滿意的時光。正如其名「我們去過的地方」,這場探險最終將讓玩家重新審視自己生命中的足跡與情感連結。

是的,這款遊戲目前在 Steam 平台上以 Free to Play (免費遊玩) 的形式推出,玩家可以直接下載並體驗完整的敘事與解謎內容。
可以。開發團隊 Oddcube Games 已針對 Steam Deck 進行了優化,雖然標記為「學習中」,但已支援完整控制器操作。建議在設定中將畫質調整為中低並鎖定 40 FPS 以獲得最佳體驗。
遊戲中的三位守護者分別為:Metal Beetle(具有重量與導熱性)、Oil Owl(分泌油液改變地面摩擦)以及 Crystal Bat(能夠折射與導引光束)。
最核心的不同在於 Recording Plate (錄製板) 機制。玩家需要錄製路徑讓守護者們同時執行,這需要精密的時序配合與多線程思考,而非單純的即時操作。
https://store.steampowered.com/app/4179960/Where_We_Went/?snr=1_7_7_230_150_1
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