HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在當今遊戲產業被 3A 大作與商業引擎壟斷的時代,一群來自法國 Game Academy 的學生團隊,以其驚人的創意與深厚的技術底蘊,為全球玩家奉上了一份獨特的新年賀禮。於 2026 年元旦正式上架 Steam 的《Monstro Maestro》,不僅是一款融合了節奏動作與 2D 平台冒險的免費新作,更是一場關於音樂、勇氣與技術突破的深度體驗。這款遊戲成功地將《洛克人 X》的戰鬥張力與《BPM》的律動感結合,並在《蔚藍》式的精準操作中,開創了屬於自己的音樂篇章。

《Monstro Maestro》的故事核心圍繞著主角 Maestro 展開。這位優雅的指揮家在準備演出之際,遭遇了嫉妒幽靈的襲擊,整個管弦樂團被囚禁在充滿詛咒的豪宅中。玩家的目標非常明確:揮舞手中的指揮棒,透過精確的節奏掌控,消滅成群的怪物並救回同伴。這種將「指揮」動作轉化為攻擊手段的設定,不僅符合遊戲的音樂主題,更在視覺與打擊感上提供了極佳的回饋機制。
不同於傳統的平台遊戲,本作強調環境與音樂的同步率。場景中的機關、敵人的移動、甚至是背景光影的閃爍,都與背景音樂(BGM)的節拍緊密貼合。玩家在戰鬥時,必須像真正的音樂家一樣,學會「讀譜」。每一次按下攻擊鍵,如果能踩在節拍點上,投射出的音樂能量將會獲得額外的傷害加成或特殊效果。這種機制讓戰鬥不再只是無腦的按鍵操作,而是一場需要全身心投入的交響樂演出。

對於資深平台遊戲愛好者而言,《Monstro Maestro》絕非只是輕鬆的休閒遊戲。開發團隊明顯對《蔚藍》(Celeste)與《空洞騎士》(Hollow Knight)等硬核作品情有獨鍾。遊戲中設計了複雜的移動機制,包括空中衝刺、牆面反跳以及利用打擊環境物件產生的動量位移。玩家需要精確計算每一個跳躍的時機,稍微的一絲遲疑都可能導致 Maestro 墜入深淵或觸碰陷阱。
最令核心玩家感到興奮的莫過於「Kaiso 板挑戰」。這是一個致敬經典高難度 MOD《Kaizo Mario》的模式。在收集齊隱藏的鈴鐺後,玩家將進入一個充滿「惡意設計」的關卡。這裡沒有多餘的補血道具,只有密集的陷阱與對微操技巧的極致考驗。這證明了學生團隊在設計關卡時,不僅考慮到了大眾玩家的體驗,也為那些追求自我突破的硬核玩家保留了足夠的挑戰空間。

| 區域類型 | 特點描述 | 主要敵人 |
| 廢棄豪宅花園 | 充滿變幻莫測的植物陷阱 | 飛行蝙蝠、地面藤蔓 |
| 幽靈音樂廳 | 地板會隨著節奏消失或出現 | 音符怪、節拍幽靈 |
| 神秘圖書館 | 重力感應區塊,考驗滯空能力 | 漂浮書卷、影子劍士 |
| 地下大熔爐 | 高速移動的傳送帶與火球 | 機械守衛、重裝精英 |
在 Unity 與 Unreal Engine 橫行的年代,這群法國學生選擇了一條極具挑戰性的道路。他們並未使用任何現成的商業引擎,而是從底層開始,利用 C++、SFML 與 ImGui 打造了專屬於本作的「T.E.DD」引擎。這在學生專案中極為罕見,展現了團隊對於底層技術與效能優化的極高追求。自研引擎意味著他們能更精確地控制節奏同步系統,確保音訊與畫面的延遲降至最低。
這款名為「Technical Engine 2D」的工具,不僅支撐起了遊戲流暢的 2D 動畫表現,更讓開發團隊能夠靈活地實作各種奇特的物理效果。根據官方透露,這款引擎的開發耗費了團隊大量的精力,但也正是因為有了這套客製化的工具,《Monstro Maestro》才能在硬體配置要求極低的情況下,依然保持極高的畫面穩定性與反應速度。對於預算有限或電腦配備較舊的玩家來說,這無疑是一個巨大的優點。

作為一款以音樂為靈魂的作品,本作的原創配樂無疑是其最亮眼的標籤。每一首曲目都經過精心編排,從輕快的序曲到緊張刺激的頭目戰戰歌,旋律不僅動聽,更與遊戲的難度曲線相匹配。當玩家進入戰鬥高潮時,背景音樂會層層遞進,加入更多的打擊樂器與弦樂組合,激發玩家的戰鬥意欲。這種視覺與聽覺的雙重共鳴,讓玩家彷彿真的置身於一場混亂卻迷人的演奏會中。
美術設計方面,遊戲採用了風格強烈的手繪風格,將「豪宅」這一經典恐怖元素轉化為奇幻的冒險舞台。色彩的運用大膽且具有敘事性,亮色調通常代表著音律的希望,而暗紫色則代表著幽靈的侵蝕。這種視覺對比不僅美觀,在玩法上也起到了引導作用,幫助玩家在混亂的彈幕與節奏中快速判斷安全區域。即使是免費遊戲,其美術精細度也完全不亞於許多付費獨立遊戲。
《Monstro Maestro》雖然包含節奏元素,但其本質仍是一款動作平台遊戲。初學者即使無法完全精確踩點,依然可以透過基礎的操作過關。節奏加成更多是為追求高標、快速通關的玩家設計的。遊戲提供了多種輔助視覺提示,幫助玩家掌握律動。
沒有。這是一款由學生團隊開發的「熱誠專案」,目的是為了展示他們的開發實力與創意。遊戲完全免費,不包含任何微交易、商城或廣告內容,玩家可以享受最純粹的單機遊戲體驗。
目前官方僅支援英文介面。由於這是一個學生專案,後續更新取決於團隊成員的投入情況。不過遊戲劇情簡單直覺,主要樂趣在於操作與戰鬥,即便不熟悉英文也能順利遊玩。
遊戲本身具有平滑的難度曲線,初期關卡相對友好。真正的難度區分在於玩家對「節奏加成」的利用程度,以及是否挑戰隱藏的「Kaiso」高難度關卡。對於一般玩家來說,體驗主線劇情與拯救成員的過程是相當具有成就感的。