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在當今遊戲產業追求極致光線追蹤與高畫質紋理的潮流中,有一股清流正悄然興起,那就是「Lo-Fi 復古恐怖遊戲」。由獨立開發團隊 Team TeraBites 所打造的新作《被詛咒的酒店》(The Cursed Hotel),正是這股浪潮中的佼佼者。這款作品不僅僅是單純的懷舊,更是在經典的基礎上注入了現代的隨機生成機制,讓每一次的恐懼都充滿未知。

《被詛咒的酒店》在視覺呈現上極具野心,它屏棄了現代遊戲過於精緻的筆觸,轉而擁抱 PS1 時代的低多邊形 (Low-poly) 風格。這種風格能引發老玩家對於《惡靈古堡》或《沉默之丘》等元祖級作品的回憶,並透過粗糙的材質感強化了空間中的壓抑與不安感。
開發團隊 Team TeraBites 深入研究了早期生存恐怖遊戲的精髓,利用光影的劇烈對比與顆粒感十足的濾鏡,將這座鬧鬼酒店營造得猶如一場醒不來的噩夢。對於當代玩家而言,這種風格反而擁有一種獨特的「恐怖谷」魅力,讓威脅顯得更加不真實且難以捉摸。

在遊戲中,「電梯」不僅是移動的工具,更是整部作品的核心象徵。玩家被困在一個不斷下降(或上升)的密閉空間中,每一次門啟,迎接你的可能是充滿生存物資的避難所,也可能是佈滿殭屍的絕命走廊。這種動態的環境壓力,極大地提升了遊戲的緊張程度。
除了環境的壓迫,「資源管理」也是生存的核心。玩家能獲得的彈藥數量極其稀少,面對曾經是酒店員工或住客的殭屍,玩家必須在「戰鬥或逃跑」之間做出瞬間抉擇。每一發子彈的消耗都可能決定你在下一個樓層的生死存亡,這種策略性正是經典恐怖遊戲的靈魂所在。

傳統的恐怖遊戲往往在破關一次後便失去了神祕感,但《被詛咒的酒店》透過高度隨機化的系統打破了這一僵局。遊戲內置的三個主要樓層,其內部的佈局、關鍵道具的刷新位置以及敵人的配置,都會在每次遊戲開始時重新生成,確保了重複遊玩的價值。
這種設計讓玩家無法依賴過往的記憶來逃出生天,每一扇門後都是未知。你可能在上一局中輕易找到了通往下一層的電梯鑰匙,但在這一局中,你可能需要深入殭屍巢穴才能獲得關鍵物品。這種不確定性是本作與其他復古恐怖遊戲最大的區別,也更符合當代 Roguelike 的設計潮流。
| 核心系統 | 玩家體驗 | 難度加成 |
|---|---|---|
| 動態樓層布局 | 每次進入都是新地圖 | ★★★★☆ |
| 隨機物資刷新 | 彈藥與藥包極其看臉 | ★★★★★ |
| 電梯中繼點 | 唯一的安全感來源 | ★★☆☆☆ |
| 第一人稱限制 | 視角狹窄強化未知恐懼 | ★★★☆☆ |
Team TeraBites 作為一個小型獨立團隊,在資源有限的情況下,聰明地選擇了「免費遊玩」的模式。這並非代表品質低落,相反地,這是一種自信的展現,旨在透過這款作品建立品牌聲譽。他們專注於核心氛圍的營造,而非昂貴的特效,這讓遊戲在極低配置的要求下,依然能提供卓越的恐怖感。

對於許多硬體配備尚未升級的玩家來說,《被詛咒的酒店》是一款非常友好的作品。由於採用了復古風格的渲染技術,它對顯示卡的負擔極低。僅需 4GB RAM 與基本的整合顯卡即可享受順暢的 60 幀體驗,這讓它成為了許多辦公筆電或低階主機玩家的福音。
| 處理器 | x86 系統相容處理器 |
| 記憶體 | 4 GB RAM (建議 8 GB 更佳) |
| 作業系統 | Windows 10 / 11 |
| 儲存空間 | 512 MB 的輕量安裝體積 |
| DirectX | 版本 10 或更高 |
在現今充滿微交易與內購的遊戲環境中,《被詛咒的酒店》這種單純追求「純粹恐懼體驗」的作品顯得彌足珍貴。它不要求你花費金錢,只要求你投入勇氣。透過隨機化的關卡,它成功地將生存恐怖與 Rougelite 完美融合,是一款適合在深夜挑戰自我極限的小品傑作。

是的,根據 Steam 頁面資訊,《被詛咒的酒店》採完全免費模式,玩家不需要支付任何費用即可下載並完整體驗所有遊戲內容,且目前無公告任何商城機制。
遊戲難度適中,但由於採用資源稀缺與隨機生成設計,對玩家的判斷力有一定要求。如果您曾玩過早期的《惡靈古堡》,將會非常容易上手。
目前首發預計支援英文,但由於生存恐怖遊戲的文字依賴度較低,對於多數台灣玩家來說,操作介面應可輕易理解。