Steam 免費開玩!《Dwarfare: All For The Forge》結合 FPS 與塔防,2026 矮人硬核工藝生存挑戰

在當今遊戲市場中,融合多種玩法的「複合類型」遊戲已成為獨立開發者突圍的關鍵。近日由 Blanc Smith Studios 推出的 《Dwarfare: All For The Forge》 正是這一浪潮下的佼佼者。這款作品大膽地將第一人稱射擊 (FPS) 的即時回饋感與塔防策略 (Tower Defense) 的深度佈局相結合,為玩家呈現了一場關於「矮人、鍛造與生存」的壯闊史詩。對於熱愛 FPS 與策略遊戲 的玩家來說,這無疑是一場不可多得的免費饗宴。

Dwarfare: All For The Forge 遊戲封面圖
圖/Dwarfare: All For The Forge 官方宣傳圖

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: Dwarfare: All For The Forge
  • 🏢 開發發行: Blanc Smith Studios
  • 📅 發售日期: 2024年 (現已推出)
  • 🕹️ 對應平台: PC (Steam)
  • 💰 台灣售價: 免費遊玩 (Free to Play)
  • 🏷️ 遊戲類型: 第一人稱射擊、塔防、策略、PvE

矮人文化的硬核詮釋:為什麼是鍛造?

在奇幻文學與遊戲史上,矮人始終與堅韌、工藝與財富掛鉤。從《魔戒》中的摩瑞亞礦坑到《深岩銀河》(Deep Rock Galactic) 的星際採礦,矮人的形象總是離不開錘子與火爐。而在《Dwarfare: All For The Forge》中,開發團隊將這種文化核心轉化為一種生存機制。玩家不再是為了拯救世界,而是為了保護那座象徵生命與利潤的「鍛造廠」。

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遊戲設定在一個充滿敵意的環境中,玩家所守護的信標 (Beacons) 是生產線的命脈。這種設計讓遊戲具備了強烈的「守護感」,每一波敵人的湧入都威脅著玩家辛勤建立的自動化設施。這不僅是戰鬥,更是一場關於維護工藝尊嚴的保衛戰,體現了矮人族群對勞動成果的極致重視。

遊戲戰鬥畫面截圖
圖/第一人稱視角下的火爆戰鬥場面

深度機制解析:FPS 與塔防的完美化學反應

許多嘗試融合 FPS 與塔防的作品往往會偏廢一方,但《Dwarfare: All For The Forge》在兩者之間取得了微妙的平衡。遊戲的塔防階段要求玩家具備極強的空間感與預判能力。你必須觀察敵人的出生點與移動路徑,在關鍵位置佈置火力網。資源是有限的,每一座防禦塔的放置都必須經過深思熟慮,這種策略思考讓遊戲的前期充滿了經營樂趣。

而當戰鬥開始,遊戲則迅速切換為高張力的動作射擊模式。防禦塔並非萬能,總會有高血量或具備特殊技能的敵人突破重圍。這時,玩家手中的武器便成了最後防線。這種從「幕後運籌帷幄」到「前線衝鋒陷陣」的無縫切換,極大地豐富了遊戲的節奏感,避免了傳統塔防中後期純粹等待的枯燥感。

核心系統功能描述對遊戲性的影響
信標防禦玩家必須保護的核心建築定義了勝敗條件,強化守護感
動態塔防可自由放置與升級的防禦設施考驗策略佈局與資源分配
第一人稱戰鬥玩家親自參與射擊與肉搏增加即時性,補足防線漏洞
終端機系統模擬復古電腦的操作介面提升沉浸感與操作難度

復古工業風:終端機系統帶來的硬核挑戰

《Dwarfare: All For The Forge》最具創意的設定莫過於其終端機系統 (Terminal Systems)。在這個觸控螢幕與聲控 AI 氾濫的時代,開發者反其道而行,要求玩家透過類似 DOS 系統的介面進行輸入。這種擬真操作不僅提升了遊戲的工業美學,更在無形中增加了一種「忙亂中的秩序感」。

在激烈的戰火中,玩家可能需要一邊留意側翼的敵人,一邊在終端機前快速打字以重啟防禦塔或呼叫補給。這種多工處理 (Multi-tasking) 的壓力測試,正是硬核玩家所追求的挑戰。它成功地將「打字」這種日常動作轉化為一種生存技能,讓人聯想到經典的《Lethal Company》或是《GTFO》中的黑客操作,極具代入感。

遊戲內的終端機操作介面
圖/需要手速與冷靜判斷的終端機系統

生存壓力:分秒必爭的鍛造場維護

遊戲中的時間管理是決定成敗的關鍵因素。不同於許多回合制塔防,本作的波次間隔相當短暫,營造出一種「大自然在瘋狂反撲」的壓迫感。玩家在擊退一波敵人後,必須立刻決定是要投入資源進行武器升級,還是優先修補受損嚴重的牆垣。這種在資源與時間之間的取捨,構成了遊戲最核心的博弈樂趣

隨著天數的增加,敵人的組成也會變得更加複雜。從脆弱但成群結隊的小型生物,到具備遠程破壞能力的巨型怪獸,玩家必須不斷調整自己的戰術配置。這種動態的難度曲線確保了即使是資深玩家,也能在每一場戰鬥中找到新的成長點與成就感。

武器庫與升級:打造你的專屬戰鬥風格

既然主角是矮人,那豐富的武器與工具自然是重頭戲。玩家在遊戲中不只是操作固定塔台,更可以透過戰鬥獲得的利潤來定製自己的武裝。無論你是喜歡重型機槍的掃射快感,還是偏好精準步槍的一擊必殺,遊戲都提供了充足的空間讓玩家發揮。武裝多樣性確保了每一局遊戲都能有不同的體驗。

  • 自動步槍: 平衡性能出色,適合處理多數突發狀況。
  • 散彈槍: 在防禦塔被突破時的近戰神兵,威力驚人。
  • 重型錘: 矮人的象徵,用於最後的肉搏戰。
  • 工程手冊: 用於快速部署陷阱或臨時遮蔽物。
Dwarfare: All For The Forge 宣傳圖
圖/準備好迎接挑戰,為了榮耀與鍛造廠

視覺與音效:沉浸在煙霧繚繞的工業奇幻中

儘管是一款免費遊戲,《Dwarfare: All For The Forge》在美術風格上展現了極高的完成度。開發者利用強烈的光影對比營造出鍛造廠深沉且悶熱的氛圍。火爐發出的橘紅光芒與敵人嘶吼的黑暗角落形成了鮮明對比,極大地提升了視覺張力。音效設計同樣考究,機械運作的齒輪聲、蒸汽噴發的嘶嘶聲,交織成一首充滿工業感的交響樂。

這種整體感極強的設計,讓玩家在戰鬥之餘,也能感受到這個世界的生命力。每一個細節都在訴說著這個鍛造廠的故事:它不只是一個地圖,它是矮人們賴以生存的家園。這種情感連結讓遊戲的防守過程變得更具意義,而非單純的數字遊戲。


總結:為什麼你該立刻嘗試這款新作?

在遊戲開發成本日益攀升的今天,看到 Blanc Smith Studios 願意以免費遊玩的模式推出如此紮實的作品,著實令人振奮。這不僅是一次遊戲機制的成功融合,更是一份送給所有熱愛矮人文化與硬核挑戰玩家的禮物。無論你是想精進打字技巧,還是想在彈雨中守護你的鍛造夢,這款遊戲都不會讓你失望。

現在就前往 Steam 下載,感受那種齒輪轉動與火花四濺的快感。為了鍛造廠,為了矮人的榮光,挺身而出吧!


常見問題

1. 這款遊戲是否包含任何付費贏(Pay to Win)要素?

目前《Dwarfare: All For The Forge》主打的是純粹的 PvE 體驗。雖然它是一款免費遊戲,但目前的遊戲機制完全取決於玩家的戰術選擇與射擊技術,而非內購內容。

2. 我該如何優化終端機的操作效率?

建議玩家在戰鬥間隙先熟悉各項指令縮寫。就像真實的程式開發一樣,肌肉記憶能幫助你在混亂的戰場上快速反應。此外,確保防禦塔的電力系統穩定,能減少需要手動干預的頻率。

3. 未來會加入多人合作模式嗎?

根據目前的官方資訊,這是一款專注於單人體驗的作品。不過,開發團隊持續關注社群回饋,若玩家呼聲夠高,未來不排除加入多人連線的可能性。


資料與圖片來源

Dwarfare: All For The Forge Steam 商店頁面

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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