Steam 射擊新作《DreadHold》挑戰 2026 極限生存!融合 Roguelite 與屍潮防禦致敬經典

對於熱愛在絕望中尋求一線生機、享受腎上腺素飆升快感的玩家來說,Steam 平台近期迎來了一位值得關注的新成員。這款名為 DreadHold 的全新作品,以其獨特的俯視角射擊玩法結合深度的 Roguelite 隨機要素,試圖在競爭激烈的生存遊戲市場中殺出一條血路。不同於一般的無雙割草遊戲,本作強調的是在高壓環境下的冷靜判斷與資源管理,讓玩家在無盡的黑暗屍潮中,體驗守住最後一道防線的極致張力。

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: DreadHold
  • 🏢 開發發行: Sam Parton, Tecno / iDevelopThings
  • 📅 發售日期: 搶先體驗進行中 (Early Access)
  • 🕹️ 對應平台: PC (Steam)
  • 💰 台灣售價: 請參閱 Steam 商店頁面
  • 🏷️ 遊戲類型: 俯視角射擊、Roguelite、生存恐怖

黑暗中的絕望防線:不只是無腦射擊

《DreadHold》由獨立遊戲開發者 Sam Parton 與 Tecno 攜手打造,並由 iDevelopThings 發行。遊戲的美術風格奠定了一種壓抑且陰暗的基調,玩家置身於一座被永夜籠罩的詭譎建築中。這裡沒有陽光,只有閃爍的燈光與未知的恐懼。遊戲的核心體驗並非單純的「殺戮」,而是極限生存。開發團隊巧妙地運用了光影效果來限制玩家的視野,你永遠不知道下一個轉角或是那扇搖搖欲墜的門後,潛藏著多少飢渴的喪屍。

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DreadHold 遊戲主視覺圖,展現黑暗壓抑的氛圍
圖/DreadHold Steam 商店頁面

值得一提的是,本作採用了相當獨特的半程序化生成(Semi-procedural Generation)技術。這與完全隨機的地圖不同,建築物的核心結構保持了一定的熟悉感,讓玩家能夠建立起基本的空間認知;然而,關鍵的戰術節點如門窗的封鎖狀態、物資的分布位置,以及敵人進攻的路線,在每一局遊戲中都會發生變化。這種設計迫使玩家無法依賴「背板」來通關,必須時刻保持警覺,根據當下的局勢隨機應變,大大提升了遊戲的重玩價值。


致敬經典機制:策略性防禦與快節奏戰鬥

對於資深的 FPS 玩家來說,《DreadHold》的玩法可能會喚起某些美好的回憶。遊戲深得經典作品《決勝時刻》(Call of Duty)中殭屍模式的精髓,特別是在「路障系統」的設計上。在遊戲中,單憑強大的火力往往不足以支撐長久的生存,玩家必須學會策略性地修補門窗、設置障礙物。

DreadHold 實際遊戲畫面,展示俯視角射擊與防禦工事
圖/DreadHold 實際遊戲畫面

這些防禦工事不僅僅是視覺上的裝飾,它們是延緩屍潮推進的關鍵手段。當數以百計的敵人試圖衝破你的防線時,每一秒的喘息時間都至關重要。玩家需要在瘋狂輸出的空檔,冒險靠近缺口進行修補,這種「戰鬥」與「建設」之間的動態平衡,營造出了一種令人窒息的緊張感。配合街機風格的快節奏射擊手感,讓每一場戰鬥都充滿了戲劇性的張力。


Roguelite 系統:打造你的專屬戰鬥流派

為了避免單調重複的作業感,《DreadHold》引入了深度的Roguelite 成長要素。在單局遊戲內,玩家可以透過擊殺敵人獲取積分或貨幣,並即時購買各種強大的升級晶片或能力。你可以選擇成為一名擁有「生命竊取」能力的續航型戰士,或是裝備「爆破彈藥」成為清場專家的火力輸出。多樣化的武器與技能組合,讓玩家可以根據自己的遊玩風格,構築出毀天滅地的戰鬥流派。

遊戲中的升級介面與戰鬥特效展示
圖/多樣化的武器與技能特效

除了局內的臨時強化,遊戲更具備了長線的永久成長機制(Meta Progression)。即使在某次防守中不幸陣亡,玩家所累積的經驗與資源並不會完全白費。利用結算分數,玩家可以提升角色的基礎數值,例如提高初始生命值、增加換彈速度或是解鎖更高級的起始裝備。這種設計確保了每一次的挑戰都能讓玩家感受到角色的變強,從而激發出「再玩一局」的強烈慾望。


搶先體驗現況與未來展望

目前《DreadHold》正處於 Steam 的搶先體驗(Early Access)階段。這意味著遊戲內容仍在持續擴充與打磨中,開發團隊採取了極為開放的態度,積極與社群互動以調整遊戲方向。現階段雖然僅開放了一張核心地圖與基礎的武器庫,但其核心的戰鬥循環與 Roguelite 機制已相當完整,足以提供數小時的高強度娛樂。

根據官方公布的更新藍圖,未來的內容更新將會非常豐富,旨在大幅提升遊戲的策略深度與耐玩性。以下是目前已確認的開發計畫重點:

  • 全新職業系統:未來將加入如醫療兵(Medic)、防禦者(Defender)、突擊手(Striker)等職業,每個職業將擁有專屬的主動技能與被動天賦。
  • 軍火庫擴充:除了現有的槍械,開發者承諾將加入迷你機槍(Minigun)、榴彈發射器等重型武器,讓火力釋放更加極致。
  • 地圖與機制:新的場景地圖將伴隨不同的環境互動機制,並計畫加入「地圖撤離」功能,讓生存不再只是無盡的等待死亡,而是有了勝利的終點。
  • 特殊隨機事件:為了增加變數,遊戲將引入隨機掉落的強大增益,如短時間內的雙倍積分或無限彈藥,這將成為逆轉戰局的關鍵。
陰暗詭譎的遊戲場景與細膩的光影表現
圖/陰暗詭譎的遊戲場景

常見問題 FAQ

DreadHold 支援多人連線合作嗎?

目前遊戲僅支援單人遊玩模式。開發團隊目前的重心在於打磨核心的單人體驗與 Roguelite 成長機制,暫無多人連線的具體時程表。但考量到此類遊戲的特性,未來若社群呼聲夠高,不排除加入合作模式的可能性。

這款遊戲是否支援繁體中文?

根據 Steam 商店頁面顯示,目前《DreadHold》暫時僅支援英文介面與字幕。不過由於是直觀的射擊類型遊戲,劇情文字量相對較少,關鍵詞彙(如武器數值、技能效果)通常簡單易懂,應不影響核心遊玩體驗。

搶先體驗階段預計會持續多久?

開發者表示時間長度取決於社群的反饋,可能為期一年或更長。他們承諾在搶先體驗期間,會持續擴充地圖、武器與敵人種類,並根據玩家建議調整遊戲平衡,直到遊戲內容足夠豐富才會推出正式版。


資料與圖片來源

Steam 商店頁面 – DreadHold

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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