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對於熱愛在絕望中尋求一線生機、享受腎上腺素飆升快感的玩家來說,Steam 平台近期迎來了一位值得關注的新成員。這款名為 DreadHold 的全新作品,以其獨特的俯視角射擊玩法結合深度的 Roguelite 隨機要素,試圖在競爭激烈的生存遊戲市場中殺出一條血路。不同於一般的無雙割草遊戲,本作強調的是在高壓環境下的冷靜判斷與資源管理,讓玩家在無盡的黑暗屍潮中,體驗守住最後一道防線的極致張力。
《DreadHold》由獨立遊戲開發者 Sam Parton 與 Tecno 攜手打造,並由 iDevelopThings 發行。遊戲的美術風格奠定了一種壓抑且陰暗的基調,玩家置身於一座被永夜籠罩的詭譎建築中。這裡沒有陽光,只有閃爍的燈光與未知的恐懼。遊戲的核心體驗並非單純的「殺戮」,而是極限生存。開發團隊巧妙地運用了光影效果來限制玩家的視野,你永遠不知道下一個轉角或是那扇搖搖欲墜的門後,潛藏著多少飢渴的喪屍。

值得一提的是,本作採用了相當獨特的半程序化生成(Semi-procedural Generation)技術。這與完全隨機的地圖不同,建築物的核心結構保持了一定的熟悉感,讓玩家能夠建立起基本的空間認知;然而,關鍵的戰術節點如門窗的封鎖狀態、物資的分布位置,以及敵人進攻的路線,在每一局遊戲中都會發生變化。這種設計迫使玩家無法依賴「背板」來通關,必須時刻保持警覺,根據當下的局勢隨機應變,大大提升了遊戲的重玩價值。
對於資深的 FPS 玩家來說,《DreadHold》的玩法可能會喚起某些美好的回憶。遊戲深得經典作品《決勝時刻》(Call of Duty)中殭屍模式的精髓,特別是在「路障系統」的設計上。在遊戲中,單憑強大的火力往往不足以支撐長久的生存,玩家必須學會策略性地修補門窗、設置障礙物。

這些防禦工事不僅僅是視覺上的裝飾,它們是延緩屍潮推進的關鍵手段。當數以百計的敵人試圖衝破你的防線時,每一秒的喘息時間都至關重要。玩家需要在瘋狂輸出的空檔,冒險靠近缺口進行修補,這種「戰鬥」與「建設」之間的動態平衡,營造出了一種令人窒息的緊張感。配合街機風格的快節奏射擊手感,讓每一場戰鬥都充滿了戲劇性的張力。
為了避免單調重複的作業感,《DreadHold》引入了深度的Roguelite 成長要素。在單局遊戲內,玩家可以透過擊殺敵人獲取積分或貨幣,並即時購買各種強大的升級晶片或能力。你可以選擇成為一名擁有「生命竊取」能力的續航型戰士,或是裝備「爆破彈藥」成為清場專家的火力輸出。多樣化的武器與技能組合,讓玩家可以根據自己的遊玩風格,構築出毀天滅地的戰鬥流派。

除了局內的臨時強化,遊戲更具備了長線的永久成長機制(Meta Progression)。即使在某次防守中不幸陣亡,玩家所累積的經驗與資源並不會完全白費。利用結算分數,玩家可以提升角色的基礎數值,例如提高初始生命值、增加換彈速度或是解鎖更高級的起始裝備。這種設計確保了每一次的挑戰都能讓玩家感受到角色的變強,從而激發出「再玩一局」的強烈慾望。
目前《DreadHold》正處於 Steam 的搶先體驗(Early Access)階段。這意味著遊戲內容仍在持續擴充與打磨中,開發團隊採取了極為開放的態度,積極與社群互動以調整遊戲方向。現階段雖然僅開放了一張核心地圖與基礎的武器庫,但其核心的戰鬥循環與 Roguelite 機制已相當完整,足以提供數小時的高強度娛樂。
根據官方公布的更新藍圖,未來的內容更新將會非常豐富,旨在大幅提升遊戲的策略深度與耐玩性。以下是目前已確認的開發計畫重點:

目前遊戲僅支援單人遊玩模式。開發團隊目前的重心在於打磨核心的單人體驗與 Roguelite 成長機制,暫無多人連線的具體時程表。但考量到此類遊戲的特性,未來若社群呼聲夠高,不排除加入合作模式的可能性。
根據 Steam 商店頁面顯示,目前《DreadHold》暫時僅支援英文介面與字幕。不過由於是直觀的射擊類型遊戲,劇情文字量相對較少,關鍵詞彙(如武器數值、技能效果)通常簡單易懂,應不影響核心遊玩體驗。
開發者表示時間長度取決於社群的反饋,可能為期一年或更長。他們承諾在搶先體驗期間,會持續擴充地圖、武器與敵人種類,並根據玩家建議調整遊戲平衡,直到遊戲內容足夠豐富才會推出正式版。