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隨著虛擬實境(VR)技術的日益成熟,玩家對於體感戰鬥的要求早已不僅止於「看見」虛擬世界,更渴望能真實地「觸碰」並與之互動。2025 年 12 月 28 日,由 FictLink 開發的動作新遊《Trace of Gladius》正式登陸 Steam 平台,這款作品大膽地向目前市面上充斥的「亂揮流」VR 遊戲發起挑戰。透過獨創的「Trace(軌跡)」系統,本作將劍術戰鬥提升到了講求精準度與肌肉記憶的全新層次,為渴望硬派挑戰的 VR 玩家帶來了一場單人離線的沉浸式盛宴。
在過去的 VR 近戰遊戲中,許多玩家或許有過這樣的體驗:只要手腕轉動得夠快,手中的光劍或武器就能像雨刷一樣對敵人造成海量傷害,這種玩法雖然爽快,卻缺乏了真實劍術的重量感與技巧性。《Trace of Gladius》的核心機制正是為了打破這一現狀而生。遊戲標題中的「Trace」直指核心玩法——玩家必須依照系統判定的特定軌跡揮動武器,才能觸發有效的攻擊判定。

這套系統的設計極為嚴謹,遊戲偵測的揮劍方向涵蓋了垂直、水平及對角線共八種方位。配合左右手不同的持劍姿態,能夠演變出高達十六種基礎劍路。這意味著玩家在面對敵人時,不能再只是慌亂地揮舞手把,而是需要像一名真正的劍鬥士一樣,冷靜觀察並精準出招。這種設計不僅增加了戰鬥的策略深度,也大幅提升了遊玩時的肢體協調性要求。
為了讓玩家更直觀地理解這套系統,開發團隊設計了多種名為「Trace」的技能招式。以最具代表性的技能「BladeFlow」為例,這並非單純按下按鍵就能釋放的大絕招,而是一套需要玩家親身演繹的連續技。玩家需要先以右手完成一次從右上至左下的斜斬,緊接著左手進行橫掃,最後再由右手補上一記水平斬擊。只有當這三次揮砍都準確落在系統判定的軌跡線上時,技能才會真正發動,釋放出強大的威力。

這種充滿儀式感的戰鬥設計,讓《Trace of Gladius》在動作遊戲中獨樹一格。玩家不再是操作螢幕後的角色,而是真正化身為揮舞利刃的戰士。目前遊戲提供了 8 種不同的 Trace 技能供玩家隨時切換,根據戰況的不同,玩家可以靈活選擇是以防守反擊為主的架勢,還是以狂暴連斬為主的進攻流派,極大地豐富了戰鬥的可玩性。
在多人連線遊戲盛行的當下,《Trace of Gladius》選擇了一條返璞歸真的道路——完全離線的單人體驗。這對於厭倦了社交壓力、連線延遲或是強制組隊的玩家來說,無疑是一大福音。遊戲背景設定在一個充滿古典奇幻色彩的世界,目前共開放了四個關卡,包含一個詳細的教學關卡以及三個難度遞增的實戰舞台。

在這段孤獨的旅程中,玩家將面對七種型態各異的奇幻生物。這些怪物並非只會無腦衝鋒,牠們擁有各自的攻擊模式與弱點。配合 VR 視角的巨大壓迫感,當巨大的魔物揮舞重擊而來時,玩家必須在電光石火間判斷該進行閃避、格擋,還是施展 Trace 技能進行反制,這種腎上腺素飆升的快感,正是 VR 動作遊戲的魅力所在。
為了呈現最逼真的戰鬥細節與光影效果,《Trace of Gladius》在硬體配置上並沒有妥協。官方建議的顯示卡配置為 NVIDIA GeForce RTX 30xx 系列,這在獨立 VR 遊戲中屬於相當高的門檻。然而,這也換來了極致的視覺表現,從截圖中可以看出,無論是武器揮動時的軌跡特效、怪物身上的紋理細節,還是場景中的光影變化,都達到了令人驚豔的水準。
| 項目 | 建議規格 / 需求 |
| VR 設備 | Oculus PC (OpenXR 相容設備) |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce RTX 30xx 系列或以上 |
| 遊玩空間 | 2m x 1.5m (Room Scale) |
| 語言支援 | 英文、日文 |
此外,遊戲要求至少 2m x 1.5m 的遊玩空間,這是一個非常重要的安全提示。由於遊戲強調大幅度的揮砍動作與身體閃避,玩家在遊玩前務必清空周圍的障礙物,以免在激烈的戰鬥中發生意外。雖然硬體門檻較高,但對於擁有高階 PC 與 VR 設備的玩家來說,這絕對是一款能徹底發揮設備性能的殺手級應用。

A:目前根據官方資訊,遊戲僅支援英文與日文。不過作為一款重動作體驗的 VR 遊戲,語言對核心戰鬥玩法的影響相對有限,玩家仍可透過直觀的教學關卡掌握操作。
A:官方強烈建議確保有足夠的「Room Scale」空間。由於遊戲涉及大幅度的揮劍與閃避動作,空間不足極易造成碰撞受傷或損壞控制器,為了安全與體驗,建議在足夠寬敞的環境下遊玩。
A:不行。本作是專注於「離線單人體驗」的遊戲,目前沒有多人連線或合作模式,旨在讓玩家獨自沉浸在挑戰魔物的世界中。
A:遊戲機制強調「Trace」,如果僅是隨意亂揮,攻擊將無法觸發有效判定或傷害極低。掌握正確的揮劍軌跡與節奏是通關的唯一途徑。