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VR 遊戲界迎來了劍術戰鬥的全新里程碑,由 FictLink 獨立研發的動作新作《Trace of Gladius》正式登陸 Steam 平台。這款作品不僅僅是另一款單純的揮砍遊戲,它試圖解決長久以來 VR 近戰中被詬病的「無效亂揮」問題,透過核心的「軌跡系統」重新定義了體感格鬥的高度。
| 遊戲名稱 | Trace of Gladius |
| 開發廠商 | FictLink |
| 發行日期 | 2025 年 12 月 28 日 |
| 建議配備 | NVIDIA RTX 30 系列以上 |
| 支援語言 | 英文、日文 |
在過去的 VR 劍術遊戲中,玩家往往發現只需快速抖動手腕就能達成高額傷害,這被戲稱為 Wiggle Combat(抖動戰鬥)。《Trace of Gladius》徹底拋棄了這種設計,核心的 Trace(軌跡) 系統強制要求玩家必須完整且精準地執行特定的揮劍動作。

這套系統偵測玩家在空間中的 3D 移動軌跡,並將其與預設的劍法進行即時比對。玩家必須像練習真實劍道一樣,注意發力的方向與幅度。只有當玩家的動作與系統要求的 八向劍路 契合時,武器才能展現出應有的殺傷力,這極大地提升了格鬥的專業感。
遊戲中將揮劍方向細分為垂直、水平及四個對角線方向,結合 雙手持劍姿態,總共衍生出十六種基礎判定。這種設計並非為了難為玩家,而是為了營造出一種 武術流派 的沉浸感,讓每一位玩家都能在練習中逐漸形成自己的肌肉記憶。
例如名為「BladeFlow」的高級組合技,要求玩家進行一套 交叉連斬。這種連擊過程不僅僅是視覺上的華麗,更在物理層面上要求玩家必須進行大範圍的肢體擺動。這讓遊戲從單純的按鍵模擬轉變成了具備運動性質的 體感競技。

《Trace of Gladius》選擇了純粹的 離線單人模式。在目前強推多人連線的市場環境下,這是一個大膽的決定。開發團隊認為,只有在排除網絡延遲干擾的情況下,才能實現最完美的 1:1 物理碰撞 偵測,讓劍刃相交的震動感即時傳達給玩家。
遊戲目前提供四個風格迥異的關卡,從靜謐的古代遺跡到充滿壓迫感的魔王巢穴,每一處場景都經過精心建模。玩家將面對 七大類型的魔物,這些敵人並非單純的肉靶子,它們擁有各自的 AI 邏輯,會試圖格擋、閃避或進行遠程騷擾,迫使玩家不斷調整 戰鬥策略。

本作對硬體的要求相當硬派,建議配置直接拉高到 RTX 30 系列顯卡。這主要是因為遊戲採用了高精度的 物理引擎運算,每一把武器與怪物裝甲之間的摩擦、火花散落以及環境光影的動態反射,都消耗了大量的運算資源,以換取無與倫比的視覺真實度。
| 硬體組件 | 建議規格 |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce RTX 3070 或更高 |
| 處理器 | Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X |
| 記憶體 | 16GB RAM |
| 空間需求 | 2m x 1.5m 自由空間 |
除了運算性能,玩家的 空間物理環境 也是體驗的關鍵。由於 Trace 系統鼓勵大範圍的揮砍,官方明確要求 2m x 1.5m 的遊玩區域。這不是建議,而是必要條件,否則玩家在施展華麗的 旋風斬 或大跨步突刺時,極有可能會損壞家具或受傷。

《Trace of Gladius》的成功之處在於它抓住了 VR 遊戲的本質:肢體參與。當大多數遊戲試圖通過簡化操作來吸引大眾時,FictLink 選擇了增加操作複雜度。這種做法雖然提高了門檻,但也為真正追求 劍術磨練 的玩家提供了一個極佳的虛擬道場。
總結來說,這是一款將 體感戰鬥 推向專業化的作品。如果你已經厭倦了在 VR 世界裡像揮舞雞毛撣子一樣揮動你的傳說級聖劍,那麼《Trace of Gladius》將會是你重新拾起對 VR 劍術動作 熱情的最佳契機。在 2025 年底的這個時點,它無疑是該領域最具競爭力的黑馬。

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