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在如今百花齊放的獨立遊戲市場中,Roguelike 類型遊戲始終佔據著極高的人氣。然而,隨著玩法的同質化,開發者們開始在「限制」中尋求創新。獨立遊戲開發者 Zemon 最新推出的策略冒險新作《Endless Tiles》(暫譯:無盡地磚),便是一款將冒險舞台極度壓縮至 3×3 九宮格 的獨特作品。這款遊戲不僅考驗玩家對空間的幾何理解,更將類似《背包英雄》(Backpack Hero)的 物品管理 機制與自動戰鬥完美融合,為喜愛深度策略的玩家帶來了一場燒腦的微觀冒險。
《Endless Tiles》最引人注目的設計,莫過於其極度受限的遊戲版圖。與傳統 Roguelike 遊戲中廣闊的地牢或無限延伸的地圖不同,本作將所有的互動、戰鬥與探索都鎖定在一個小小的 3×3 棋盤 之中。這種設計乍看之下似乎限制了遊戲的自由度,但實際上卻創造了一種高壓且緊湊的 策略體驗。
在這個九宮格中,玩家的每一次移動都會觸發周圍地磚的變化。當你向右移動一格,左側的地磚可能會消失,而右側則會生成新的未知區域。這種機制強迫玩家必須具備極強的 前瞻性思考 能力。你不再只是單純地探索地圖,而是在進行一場動態的拼圖遊戲。每一個決策都涉及機會成本:是為了眼前的寶箱而犧牲掉後方的商店?還是為了躲避強敵而放棄升級的機會?

遊戲採用了經典的 隨機生成(Procedural Generation)技術,確保每次重啟遊戲時,棋盤上的內容物配置都截然不同。你可能會連續遭遇佈滿陷阱的危險區域,也可能幸運地落入充滿資源的補給點。這種不確定性正是 Roguelike 遊戲的核心魅力所在,配合九宮格的快速節奏,讓「再來一局」的誘惑力大幅提升。
有別於傳統動作遊戲需要玩家精準操作,《Endless Tiles》導入了類似《Loop Hero》的 自動戰鬥(Automatic Combat)系統。在這個模式下,玩家無法直接控制角色的揮劍或施法,一切戰鬥行為皆由背包中的物品決定。這將遊戲的重心從「反應速度」完全轉移到了「戰前準備」與「資源配置」上。
每一樣武器、防具或道具都有其獨特的 冷卻時間(Cooldown)與觸發條件。例如,一把匕首可能每 2 秒發動一次快速攻擊,而一把重鎚可能需要 5 秒才能揮動一次,但能造成巨大的範圍傷害。玩家的任務是構建一套能夠應對各種情況的 物品循環(Item Rotation)。

既然戰鬥依賴物品,那麼 庫存管理(Inventory Management)自然成為了遊戲的靈魂。這點與近期熱門的《背包亂鬥》或《惡靈古堡4》的整理環節有異曲同工之妙。在《Endless Tiles》中,背包空間極度有限,每一個格子的佔用都必須經過深思熟慮。
遊戲引入了令人上癮的 物品合成 系統。當玩家收集到兩個相同等級、相同種類的物品時,可以將其合併為一個更高等級的物品。升級後的道具不僅數值提升,往往還會解鎖新的詞綴或特殊效果。這創造了一個經典的風險決策:你是要保留兩個低等級武器以確保攻擊頻率?還是要冒險佔用格子等待合成,以換取後期的一擊必殺?
這種機制迫使玩家不斷面臨痛苦的抉擇(Trade-offs)。當你發現一個稀有的傳奇道具,卻發現背包已滿,你是要丟棄賴以維生的藥水?還是忍痛放棄這個可能改變戰局的神器?這種 資源稀缺性 帶來的張力,正是這款小品遊戲能夠讓人沉迷數小時的原因。

在當今 3A 大作動輒要求 RTX 40 系顯卡的年代,《Endless Tiles》展現了極致的親民風格。這款遊戲的 硬體需求 極低,基本上只要是能開機的 Windows 電腦幾乎都能流暢運行。這使得它成為了文書筆電用戶、或是想要在工作間隙「摸魚」的玩家的完美選擇。
| 硬體項目 | 最低配備需求 |
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 (CPU) | Intel Core i5-7400 @ 3.00GHz 或同級 |
| 記憶體 (RAM) | 4 GB |
| 顯示卡 (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 630 或同級 |
| 儲存空間 | 僅需 150 MB 可用空間 |
除了硬體友善,價格也是一大亮點。遊戲原價定為 5.99 美元(約新台幣 190 元),而在 Steam 發售初期更有 限時折扣,價格下殺至 5.09 美元(約新台幣 160 元)。考慮到 Roguelike 遊戲通常具備極高的重複遊玩價值(Replay Value),這樣的定價策略無疑具有極高的 CP 值。

目前根據 Steam 頁面顯示,遊戲支援英文、日文、韓文與泰文,暫時未列出中文支援。不過考慮到遊戲文字量不大,且圖示直觀,對於遊玩體驗影響有限。
是的,這類九宮格移動與選單操作的遊戲非常適合使用手把。Steam Deck 等掌機裝置也能良好支援,非常適合作為隨身攜帶的殺時間遊戲。
作為一款 Roguelike 遊戲,主要採用「永久死亡」機制,但通常會有中途保存功能(讓你可以暫時離開遊戲),而每次死亡後會結算分數或解鎖新的起始道具(Meta-progression),讓下一輪遊戲更加豐富。