HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在現今追求極致光線追蹤與 4K 高解析度的遊戲市場中,開發商 Betamax 逆其道而行,推出的 《VHS Vermin》 成功引發了玩家對類比恐懼(Analog Horror)與復古射擊遊戲的狂熱。這款作品不僅僅是另一款波米射擊遊戲(Boomer Shooter),它更是一場精心策劃的數位儀式,旨在將玩家傳送回那個由磁帶雜訊、合成器旋律以及未經修飾的暴力所構成的 80 年代 B 級片黃金時代。透過極具張力的感官衝擊,《VHS Vermin》向世人證明,有時候最深沉的恐懼,往往隱藏在最模糊的畫面之中。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 遊戲名稱 | VHS Vermin |
| 開發/發行商 | Betamax |
| 遊戲類型 | 第一人稱射擊 (FPS)、生存恐怖 |
| 發售日期 | 2025 年 12 月 27 日 |
| 支援平台 | PC (Steam) |
| 視覺風格 | 低多邊形 (Low-poly) / VHS 濾鏡 |
《VHS Vermin》的成功並非偶然,它精準地捕捉了近年來在網路文化中盛行的類比恐懼(Analog Horror)核心要素。這種風格強調一種「陳舊感」,利用掃描線、色彩溢出與不穩定的畫面,營造出一種不寒而慄的疏離感。開發團隊 Betamax 深刻理解,這種低保真(Lo-Fi)的視覺效果,能夠有效地激發人類對「未知物體」的想像力,讓玩家在模糊的像素中,自行補完最令人恐懼的怪獸形象。

在遊戲機制上,本作拋棄了現代射擊遊戲中繁瑣的戰術掩護系統。玩家在《VHS Vermin》中唯一的生存方式就是不間斷的移動。這種設計邏輯深受 90 年代初期如《毀滅戰士》或《雷神之鎚》的啟發,將戰鬥簡化為最純粹的「反應與決策」。當畫面中佈滿數位噪點,而你手中的散彈槍正吐著藍火,這種暴力美學的呈現方式,讓每一場衝突都充滿了極致的腎上腺素噴發。
不同於傳統 FPS 採用單一線性的長篇故事,《VHS Vermin》巧妙地將內容分割為三個獨立的「電影章節」。這種做法不僅呼應了 80 年代常見的恐怖短篇選集電影(如《鬼作秀》或《午夜禁忌》),更讓開發者能夠在同一個遊戲框架下,實驗多種不同的恐怖主題與環境設計。從受困於深海實驗室的幽閉恐懼,到被變異昆蟲占領的荒涼小鎮,每一段「錄影帶」都有其獨特的節奏。

這種結構極大地解決了獨立遊戲中常見的「內容疲勞」問題。玩家在完成一個章節後,會回到一個充滿神祕氛圍的樞紐小鎮。這個城鎮不僅是敘事的連接點,更是一個可以進行深度探索、解開隱藏謎題的半開放式空間。開發團隊在此處巧妙地埋藏了許多關於虛構歷史的文獻資料,讓對世界觀感興趣的考據型玩家有更多挖掘的空間。
在《VHS Vermin》中,戰鬥的核心在於資源管理與威脅優先級的判斷。雖然遊戲提供了多樣化的武器選擇,但彈藥在某些高壓情境下顯得極其稀缺。這強迫玩家必須在混亂中保持冷靜,精準地判斷哪一隻怪物應該先被消滅。遊戲中的敵人 AI 相當具有攻擊性,牠們不會待在原地等待被射擊,而是會利用環境的陰影與數量優勢發動圍攻。

此外,遊戲還引入了獨特的「雜訊機制」。當玩家的生命值過低,或遭受特定超自然敵人的精神攻擊時,螢幕上的 VHS 濾鏡會變得更加混亂、色彩更加失真,甚至會出現短暫的畫面斷裂。這種視覺干擾不僅增強了遊戲的壓抑感,也直接影響了玩家的操作難度,讓每一場 Boss 戰都像是在與混亂本身進行搏鬥。
儘管視覺上呈現的是 2000 年代初期的低多邊形風格,但《VHS Vermin》在射擊回饋(Game Feel)上的打磨卻是現代水準。每一把武器都有極其鮮明的後座力與音效表現。當你扣下雙管散彈槍的扳機,那種震耳欲聾的爆發音效搭配畫面的劇烈晃動,給予玩家極大的感官成就感。這種將老派粗獷與現代打磨結合的設計,正是此類遊戲能脫穎而出的關鍵。
| 武器類別 | 主要特色 | 建議使用場景 |
|---|---|---|
| 破舊左輪 | 高單發傷害、射速慢 | 精準狙擊遠處的變異人類 |
| 重型散彈槍 | 近距離破壞力驚人 | 應對蜂擁而至的小型昆蟲群 |
| 合成器脈衝槍 | 具備穿透效果、消耗能量 | 走廊等狹窄空間的區域清理 |
| 鏽蝕軍刀 | 不消耗彈藥、風險高 | 最後一搏或節省資源時使用 |
聲音設計在《VHS Vermin》中占據了極其重要的地位。由業界知名製作人操刀的合成器配樂 (Synthwave),並非只是簡單的背景旋律,它會隨著戰鬥節奏的快慢進行動態切換。當玩家進入低血量的緊迫狀態時,音樂會變得更加低沈、充滿扭曲的低音,營造出一種瀕死邊緣的幻聽感。這種音樂與視覺濾鏡的完美聯動,讓遊玩過程如同在服用一劑強烈的數位藥物。

此外,遊戲對於環境音效(Foley)的追求也令人驚嘆。無論是踩在泥濘地上的黏稠聲,還是怪物在通風管中爬行的磨擦聲,都經過了特殊的「類比化處理」,使其聽起來像是從一台老舊的電視機喇叭中傳出。這種對細節的極致追求,成功地建立起一個可信度極高的懷舊恐怖世界,即便其畫面充滿了刻意的缺陷。
在當前大廠紛紛追求「無縫大世界」或「服務型遊戲」的趨勢下,《VHS Vermin》這種專注於單人深度體驗且短小精悍的作品顯得彌足珍貴。它不要求玩家投入數百小時去農裝備,而是希望你在 3 小時的純粹體驗中,感受到最極致的感官刺激。這是一款寫給恐怖影迷與老派玩家的情書,也是對當代遊戲美學的一次大膽挑釁。
Q:這款遊戲的恐怖程度如何?會有很多突發驚嚇(Jump Scare)嗎?
A:《VHS Vermin》更傾向於透過壓抑的氛圍與強烈的視覺風格來營造恐懼。雖然存在少量的突發驚嚇,但更多的是來自於被敵人包圍的緊迫感,以及對畫面雜訊中未知事物的心理恐慌。
Q:這款遊戲適合完全沒玩過 retro FPS 的玩家嗎?
A:絕對適合。遊戲提供了完整的教學與循序漸進的難度曲線。其直覺的街機操作模式,讓任何人都能在幾分鐘內上手,並開始享受擊碎怪物的爽快感。
Q:未來會有 DLC 或更新更多的「錄影帶」章節嗎?
A:根據開發者 Betamax 在社群媒體上的暗示,他們已經在構思新的選集內容。如果市場反應良好,不排除會以「錄影帶續集」的形式推出全新的章節內容,擴展這個奇異的世界觀。
版權聲明:本站報導引用之圖片與影片版權歸原創作者或公司所有,引用僅為新聞報導與推廣之用。若有內容侵犯您的權益,請 來信告知,本站將立即處理。