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在現今充斥著大量超休閒遊戲的市場中,要找到一款能夠兼具深度策略與輕鬆節奏的作品並不容易。然而,由獨立開發者 Adam Travers 精心打造的最新力作 Feed the Reactor(暫譯:餵養反應爐),近期正式登陸 Steam 平台,為喜愛放置類遊戲(Idle Game)的玩家帶來了全新的衝擊。這款遊戲不僅僅是單純的點擊累積數值,更是一場關於資源調度、元素合成與探索宇宙奧秘的燒腦旅程。
《Feed the Reactor》的核心魅力在於其被定義為「增量展開式遊戲」(Incremental unfolding game)。這類遊戲最迷人的地方,在於它絕不一次將所有內容攤開在玩家面前。遊戲初期,你的任務看似簡單枯燥:只是將基礎燃料投入反應爐以產生電力。然而,隨著能量累積,新的介面與功能會逐步解鎖,讓你驚覺這不僅僅是一個點擊遊戲。

與市面上常見的「數值爆炸」型放置遊戲不同,本作更強調邏輯性。你需要管理的不僅是單一的貨幣,而是多種相互牽制的資源。透過合成更高級的化學元素,玩家能夠大幅提升反應爐的效率。這種設計迫使玩家必須思考資源的轉換比率,在追求短期產能與長期科技升級之間做出權衡,帶來了相當扎實的策略滿足感。
在視覺呈現上,開發者選擇了極具風格化的手繪像素藝術(Pixel Graphics)。這種風格乍看之下有些復古,但實際運作起來卻充滿了現代感。當反應爐開始高速運轉,螢幕上會充滿各種數據流動與粒子特效,隨著能量等級的攀升,視覺效果也會變得越發絢麗。

官方甚至將這種視覺體驗描述為具有「催眠般」的效果。對於喜歡在螢幕旁掛機的玩家來說,看著反應爐核心的光芒脈動,配合著周圍儀表板的數值跳動,能產生一種奇妙的心流體驗(Flow State)。這不只是一個遊戲介面,更像是在操控一個位於遙遠星系的高科技控制台,沉浸感十足。
遊戲的中後期內容極為豐富,龐大的科技樹系統(Tech Tree)是支撐遊戲耐玩度的關鍵。玩家不再只是為了更高的數字而玩,而是為了「解鎖未知」。每一項新科技都可能開啟全新的遊玩機制,例如自動化生產線、外星物質採集,甚至是改變反應爐運作邏輯的重大升級。

更令人驚喜的是,本作並非沒有劇情的空殼。隨著玩家對反應爐的深入研究,會逐漸發現碎片化的敘事線索。遊戲設定在一個奇異的星系中,你所做的一切都有其目的。《Feed the Reactor》標榜擁有多重結局,意味著玩家的決策將決定這個星系與主角的最終命運,這在放置類遊戲中是相當少見且用心的設計。
為了延長遊戲壽命並提供持續的成就感,遊戲內建了經典的轉生機制(Prestige)。當你的反應爐發展遇到瓶頸,或是資源產出速度跟不上需求時,可以選擇重置進度。雖然這會清空目前的資源,但你會獲得強大的永久性加成或是特殊的「聲望貨幣」。

這種「退一步,進兩步」的循環設計,是放置遊戲讓玩家上癮的核心。每一次的重置都能讓你以更快的速度突破先前的極限,解鎖更深層的內容。配合 Steam 成就系統與雲端存檔功能,這款遊戲非常適合那些喜歡長期經營、每天花一點時間觀察進度的休閒玩家。
《Feed the Reactor》對硬體的要求極為親民,這也是 2D 像素遊戲的一大優勢。根據官方數據,最低僅需 Windows 10、i5 處理器與 8GB 記憶體即可流暢運行。這意味著即使是沒有獨立顯卡的文書筆電,或是規格較舊的電腦,都能輕鬆負擔這款遊戲。

雖然官方尚未正式標註 Steam Deck 的相容性驗證,但依照此類遊戲的特性,它非常適合在掌機上遊玩。利用觸控螢幕進行點擊操作,或是設定觸控板作為滑鼠,都能獲得不錯的體驗。對於想要隨時隨地「收成」能量的玩家來說,這絕對是 Steam Deck 必備的殺時間利器。
目前根據 Steam 頁面顯示,遊戲主要支援英文介面。不過由於放置類遊戲的圖示通常相當直觀,且關鍵字重複性高,對於英文苦手的玩家來說,經過初期摸索後通常不會有太大的遊玩障礙。
不是,這是一款買斷制的付費遊戲。定價為 6.99 美元(台灣區售價依匯率與 Steam 區域定價為準,約在 200 多元台幣),無內購(Microtransactions)破壞平衡,是一次性付費即可享受完整內容的作品。
這款遊戲設計了「多重結局」。雖然它包含了無限增長的轉生機制,但玩家最終可以透過達成特定條件來觸發劇情結局,揭開反應爐背後的真相,這給予了玩家一個明確的終極目標。
非常適合。雖然可能需要手動調整控制配置(如使用觸控板模擬滑鼠),但其低耗電量與休閒玩法非常契合掌機的使用場景,也不會對 Steam Deck 的電池續航造成太大負擔。