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在一個由無盡邪惡籠罩的國度,一顆石頭或許就能改變一切。歷經長達四年的搶先體驗階段,由 Martian Rex 開發的獨立遊戲 《石頭紀》(Stone Story RPG) 終於在 2023 年 7 月 27 日迎來正式版發售。這款遊戲以其獨樹一幟的 ASCII 純文字藝術風格和創新的玩法機制,為玩家呈現了一場前所未見的冒險。遊戲不僅僅是一款角色扮演遊戲,它更巧妙地融合了放置、策略、甚至程式設計元素,引導玩家在一個黑暗而迷人的世界中,譜寫屬於自己的石頭傳說。

當玩家首次進入《石頭紀》的世界,立刻會被其極具風格化的畫面所震撼。整個遊戲世界,從角色、怪物到場景,完全由 ASCII 字符構成。這不僅僅是對復古情懷的致敬,更是開發者匠心獨運的藝術表達。ASCII 藝術的歷史可以追溯到打字機時代,藝術家們利用有限的字符集,透過巧妙的排列組合來創造圖像,是一種在技術限制下誕生的獨特創意。

在《石頭紀》中,開發團隊將這種古老的藝術形式提升到了新的高度。流動的河水由閃爍的底線構成,骷髏的輪廓由括號勾勒,而我們的主角,則是一個由字母「o」和幾個簡單符號組成的火柴人。然而,這些簡潔的字符卻透過流暢的動畫被賦予了生命。當主角行走時,代表腿部的斜線會與大於/小於符號交替,完美模擬了走路的動態。這種「腦補」的樂趣,讓玩家在熟悉的字符中不斷發現驚喜,正是這款遊戲美術的核心魅力所在。

《石頭紀》最核心的玩法機制之一,就是玩家無法直接控制角色的移動與基礎攻擊。這聽起來可能像是一款放置遊戲,但事實遠非如此。遊戲中的 AI 會自動負責探索、戰鬥與搜刮等基礎操作,而玩家則扮演著運籌帷幄的「大腦」角色。你的任務是專注於更高層次的策略:在最關鍵的時機使用藥水、施放特殊能力,以及根據戰場情況即時切換裝備。
這種設計將玩家從繁瑣的重複操作中解放出來,更專注於策略的構建與執行。尤其是在緊張刺激的 Boss 戰中,當 Boss 的攻擊模式發生變化時,玩家需要迅速做出反應,切換至克制的武器或防具,這種即時的策略決策正是遊戲的樂趣所在。
| 遊戲名稱 | 《石頭紀》(Stone Story RPG) |
| 開發商 | Martian Rex, standardcombo |
| 發行商 | Martian Rex, indienova |
| 發行日期 | 2023 年 7 月 26 日 |
| 遊戲類型 | 角色扮演、冒險、放置、程式設計 |
| Steam 評價 | 極度好評 (90%) |
為了應對遊戲中後期越來越複雜的戰鬥場景,《石頭紀》引入了一個極具創意的系統——Stonescript。這是一套專為遊戲設計的極簡程式設計語言,讓玩家可以編寫腳本,將自己的戰術策略自動化。

即使是沒有任何程式設計基礎的玩家,也能透過簡單的教學快速上手。你可以設定諸如「如果敵人類型是 Ooze,則裝備 Poena」,或是「如果自身生命值低於 30,則使用治療藥水」等指令。透過不斷細化和組合這些邏輯,玩家可以打造出針對任何情況的完美自動化戰術,讓角色在離線掛機時也能以超乎常人的效率進行戰鬥。
| 條件 (IF) | 動作 (DO) | 說明 |
|---|---|---|
enemy.name = "Spider" |
equip woodaxe |
如果敵人是蜘蛛,則裝備木斧。 |
player.hp < 30 |
use healing potion |
如果玩家生命值小於 30,則使用治療藥水。 |
ability.cooldown = 0 |
use mind stone |
如果「心靈之石」技能冷卻完畢,則使用該技能。 |
Stonescript 的潛力遠不止於此。在官方舉辦的「Stone Jam」活動中,社群玩家們利用這套語言,在遊戲內復刻了《21 點》、《貪吃蛇》等經典遊戲,充分展現了其強大的功能性。主創團隊甚至將其中一個優秀的社群創作納入了遊戲本體,作為一個休閒關卡。《石頭紀》不僅是一款遊戲,更是一個充滿創造力的程式設計遊樂場。

遊戲的裝備系統同樣貫徹了「極簡主義」的設計哲學。玩家只有左右手兩個裝備槽,但這絲毫不影響其策略深度。與傳統 RPG 追求一套「畢業裝」不同,《石頭紀》鼓勵玩家建立一個龐大的武器庫,並根據不同敵人的屬性、護甲和技能,進行高頻次的動態切換。遊戲中存在火、冰、毒、生命、乙太五種元素,彼此之間有著克制關係,這讓每一場戰鬥都充滿了策略性。

主線劇情提供了超過 8 小時的流程,帶領玩家探索 8 個設計精美的區域,挑戰各具特色的強大 Boss。完成主線後,還有豐富的程式生成內容和高難度挑戰等待著玩家,確保了遊戲的耐玩性。總而言之,《石頭紀》以其獨特的 ASCII 藝術、創新的 AI 協戰系統和強大的 Stonescript 腳本功能,為玩家提供了一次真正獨一無二的 RPG 體驗。它不僅是一款遊戲,更是一次藝術、邏輯與創造力的奇妙旅程。