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在充滿賽博龐克風格的霓虹燈下,一場末日浩劫悄然降臨。獨立遊戲開發團隊 Lux Games 近日揭曉了他們備受矚目的新作《應變》(Strain),這是一款以故事驅動的生存遊戲,玩家將被困在一座被高牆圍繞的城市中,體驗極具挑戰性的末日生存。遊戲融合了資源搜集、製作、戰鬥、派系互動與基地建設等多種元素,旨在為玩家提供一個沉浸感十足且充滿變數的後末日世界。
《應變》(Strain)打破了傳統生存遊戲的框架,將玩家置身於一個視覺風格獨特的霓虹末日世界。在這座與世隔絕的城市裡,生存不僅僅是尋找食物和水。玩家必須搜刮廢棄的建築,尋找可用資源,並利用工作台製作裝備、烹飪食物來恢復體力與理智。然而,潛伏在陰影中的不僅有飢餓與瘋狂,還有充滿敵意的拾荒者和其他派系成員,他們會為了爭奪資源而毫不猶豫地發動攻擊。

遊戲的核心特色之一是其錯綜複雜的派系系統。城市由數個不同的派系統治,每個派系都有自己的理念、目標和行事風格。玩家需要透過互動建立聲望,完成特定挑戰來證明自己的價值,最終選擇加入其中一個派系。這個決定將深刻影響故事的走向,不僅改變主角的命運,也將牽動城市中其他人的未來。
| 核心遊戲特色 | 特色說明 |
|---|---|
| 故事驅動 | 玩家的選擇將觸發不同的分支劇情,影響遊戲結局。 |
| 派系系統 | 加入不同派系以獲得獨特幫助,但也會改變人際關係與故事線。 |
| 動態城市 | 採用程序化生成技術,每次遊玩都有不同的地圖佈局與資源分佈。 |
| 基地建設 | 升級個人基地,提升生活品質並防禦外來入侵者。 |
| 無槍械戰鬥 | 專注於近身肉搏與冷兵器戰鬥,考驗玩家的反應與策略。 |
為了提供極高的重玩價值,《應變》(Strain)引入了程序化生成的城市地圖。這意味著除了幾個關鍵地標保持不變外,每次開始新遊戲時,城市中的商店、餐廳、辦公室和住宅等建築物的佈局都會隨機改變。這不僅讓每一次的探索都充滿新鮮感,也對玩家的策略提出了新的要求。你需要根據建築物的類型來判斷可能找到的資源,例如在義大利餐廳裡,你更有可能找到番茄醬和麵粉;而在服裝店,則能搜集到用於製作物品的布料。
此外,遊戲中的人際互動也極為複雜且真實。NPC 們每天會出現在不同的地點,能否與他們相遇取決於你解鎖了哪些區域。當你的健康狀況不佳時與人交談,他們會察覺到你的異樣;如果是朋友,甚至會伸出援手。每一次對話都是建立或削弱關係的機會,他們可能會評論你的穿著、討論你最近的所作所為,或是分享對周遭環境的看法。當關係足夠親密時,你還可以邀請他們到你的基地共度時光,進一步深化彼此的羈絆。
在《應變》(Strain)中,戰鬥是不可避免的一環。由於城市中沒有槍械,玩家必須依賴徒手搏擊或你所能找到、製作和升級的冷兵器來保護自己。無論是面對佔據建築物的敵對拾荒者,還是在街頭遭遇其他派系的成員,你都必須做好萬全準備。對於追求榮譽(或死亡)的玩家,甚至可以參加名為「The Pit」的競技場,進行至死方休的決鬥。

保護自己的家園同樣至關重要。你的基地是你存放貴重物品、休息和製作的地方。升級你的儲物箱和門鎖,可以有效降低被入侵者偷竊的風險。你還可以封鎖窗戶,進一步加強防禦。遊戲強調,玩家的每一個決定,無論是在與角色的互動中,還是在派系鬥爭中的站隊,都將編織出獨特的分支故事線,最終影響整個遊戲的結局。
《應變》(Strain)計畫以「搶先體驗」的形式登陸 Steam,開發者 Lux Games 表示,他們非常希望能與社群玩家緊密合作,共同完善這款遊戲。事實上,整個開發過程都在 Twitch 上進行直播,讓玩家能夠即時提供反饋並參與決策。開發團隊承諾,搶先體驗階段預計持續 4 個月,期間遊戲價格將保持不變。
在搶先體驗版中,玩家已經可以體驗到一個完整的遊戲框架。而在正式版中,開發團隊計畫加入更多內容,包括:
| 系統需求 | |
|---|---|
| 最低/建議配備 | |
| 作業系統 | Windows 7/8/10 64-bit (2024年1月1日起,Steam用戶端僅支援Windows 10及更新版本) |
| 處理器 | 3.2 GHz 雙核心處理器 |
| 記憶體 | 16 GB RAM |
| DirectX | 版本 11 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 |
總體而言,《應變》(Strain)憑藉其獨特的霓虹末日設定、深度的人際互動系統和充滿變數的程序化世界,為生存遊戲愛好者描繪了一幅極具吸引力的藍圖。如果你對一款融合了生存、角色扮演和策略元素的遊戲感興趣,那麼這款即將推出的作品絕對值得你加入願望清單,密切關注。