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由 Proletariat Inc. 開發的《Streamline》(Streamline),是一款極具開創性的多人線上動作遊戲,它不僅帶來了刺激的跑酷追逐戰,更革命性地將遊戲與 Twitch 直播深度整合。這款遊戲的獨特之處在於,它打破了玩家與觀眾之間的第四道牆,讓正在觀看直播的粉絲們不再只是旁觀者,而是能透過投票和互動,即時改變遊戲規則,親身參與到實況主的戰局中,創造出前所未有的互動娛樂體驗。

《Streamline》最大的亮點在於其專為直播互動設計的「Streamote」平台。當實況主進行遊戲時,觀眾可以登入這個平台,觀看直播的同時,還能參與各種互動。遊戲中的規則並非一成不變,而是由觀眾透過投票來決定。從「低重力模式」到「巨頭模式」,數十種千奇百怪的規則隨時可能生效,讓每一場對局都充滿了驚喜與未知數。
觀眾的權力不僅止於此,他們還可以:
這種設計徹底改變了傳統的遊戲直播生態,將觀眾的參與感提升到極致,使實況主與粉絲之間的連結更加緊密,共同創造出一場獨一無二的派對遊戲。

回歸遊戲本身,《Streamline》的核心玩法是一場快節奏的跑酷追逐戰。在充滿未來感的廢棄場景中,玩家將扮演「跑者(Runner)」或「獵人(Hunter)」兩種角色。
跑者的目標是在地圖上收集盡可能多的得分球,同時利用飛簷走壁、滑行、跳躍等流暢的跑酷技巧,躲避獵人的追捕。而每場比賽中會隨機指定一名玩家擔任獵人,獵人的任務則是在時間內淘汰所有跑者。即使跑者被淘汰,他們也不會完全出局,而是能繼續留在遊戲中,透過觸發陷阱等方式影響場上局勢,為遊戲增添更多變數。

| 角色 | 主要目標 | 特色 |
|---|---|---|
| 跑者 (Runner) | 收集得分球,獲得最高分 | 靈活的跑酷動作、躲避獵人 |
| 獵人 (Hunter) | 淘汰所有跑者 | 強大的追捕能力、阻止跑者得分 |
《Streamline》採用了類似《絕地要塞》的卡通渲染風格,色彩鮮明且充滿活力。為了突顯其「擴增實境」的科幻背景,遊戲畫面中還加入了許多數位化的視覺特效,例如偶發的螢幕雜訊與撕裂效果,以及 8-bit 風格的收集物,營造出獨特的數位街機氛圍。
開發團隊深知,對於一款為直播而生的遊戲,流暢的性能至關重要。因此,遊戲在最佳化方面下了不少功夫,即使在實況推流的同時,也能確保順暢的運行表現,讓玩家和觀眾都能享受到無延遲的視覺饗宴。

雖然《Streamline》的伺服器目前已停止營運,但它所提出的「觀眾即玩家」的革命性概念,無疑為遊戲設計與互動娛樂領域留下了深遠的影響。它證明了遊戲直播不僅僅是單向的內容展示,更可以是一個雙向互動、共同創作的娛樂平台,其大膽的創新精神至今仍為人所稱道。
| 作業系統 | Windows 7/8/10 (需 64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-2410M 2.3GHz 或同等級 |
| 記憶體 | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel HD Graphics 3000 或同等級 |
| DirectX | Version 11 |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 |
