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在 1970 年代拉丁美洲一場軍事政變的動盪背景下,一款名為《日落》(Sunset)的第一人稱敘事遊戲,以其獨特的視角和深刻的故事內涵,為玩家帶來了一場沉浸式的情感體驗。這款由獨立遊戲開發商 Tale of Tales 打造的作品,跳脫了傳統戰爭遊戲的框架,讓玩家扮演一位名為安潔拉·伯恩斯(Angela Burnes)的非裔美國女管家,透過她每週一次在日落前一小時的清潔工作,窺見一場革命的縮影,並與素未謀面的雇主展開一段微妙的情感交流。遊戲憑藉其創新的敘事手法、豐富的氛圍營造以及發人深省的主題,獲得了 Az Play 最佳原創理念獎等多項殊榮。

《日落》(Sunset)的故事設定於 1972 年一個虛構的南美洲國家「安丘里亞」(Anchuria)。玩家所扮演的主角安潔拉·伯恩斯,原本是一名美國工程師,卻因一場突如其來的軍事政變而受困於首都聖巴翁(San Bavón)。為了生計,她不得不在富裕的藝術收藏家加布里埃爾·奧爾特加(Gabriel Ortega)的頂層公寓擔任管家。遊戲的核心玩法並非激烈的戰鬥或複雜的解謎,而是圍繞著每週一次、日落前一小時的家政服務展開。玩家需要在這有限的時間內完成清潔窗戶、整理衣物、打掃地板等看似平凡的任務。

然而,這款遊戲的巧妙之處在於,它將這些日常瑣事與窗外動盪的政治局勢緊密相連。透過公寓的巨大落地窗,玩家可以看到遠方城市燃起的硝煙和變換的天色,感受到戰爭的陰影步步逼近。公寓本身也成為了一個動態的角色,隨著革命的進程,屋內的裝飾、雇主的收藏品以及留下的便條都會發生微妙甚至巨大的變化,無聲地訴說著外面世界的巨變以及雇主奧爾特加的心境轉折。
在執行家務的過程中,玩家並非被動的執行者。遊戲賦予玩家高度的自由度來影響故事的發展。對於每一項任務,玩家都可以選擇「冷靜」(cool)或「熱情」(warm)的處理方式。例如,你可以選擇一絲不苟地完成工作,也可以在整理時加入一些個人的巧思,透過這些微小的舉動,與從未謀面的雇主進行一場無聲的對話。這些選擇將逐漸塑造安潔拉與奧爾特加之間的關係,從最初的陌生、猜疑,發展到後來的相互理解,甚至萌生出一段超越身份與隔閡的浪漫情愫。

除了家務,探索奧爾特加的私人空間、閱讀他的藏書、擺弄他 70 年代的科技產品,都能讓玩家拼湊出這位神秘雇主的形象,並一步步被捲入對抗獨裁者的革命陰謀之中。遊戲沒有傳統意義上的失敗條件,玩家的每一個決定都只是在影響著故事的情感弧線,使其走向不同的結局。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
| 獨特敘事視角 | 以管家的身份,從側面體驗一場政治革命。 |
| 情感豐富的故事 | 玩家的選擇將影響主角與雇主之間的關係發展。 |
| 高度氛圍感 | 精美的 1970 年代復古美術風格,搭配日落光影變化。 |
| 探索與發現 | 透過與環境互動,揭開故事背後的秘密。 |
| 無失敗狀態 | 專注於故事體驗,玩家的選擇只會影響劇情走向。 |
《日落》的美術風格堪稱一大亮點。遊戲場景雖然僅限於一間豪華公寓,但開發團隊在細節上投入了極大心血。公寓內充滿了 1972 年的復古元素,從家具、藝術品到電子產品,都 meticulously 還原了那個時代的風貌。而遊戲最令人稱道的,莫過於其對光影的運用。隨著遊戲中時間的推移,窗外的陽光從金黃逐漸變為橘紅、薰衣草紫,最後沉入地平線,每一次的日落都為公寓染上不同的色彩,營造出時而溫馨、時而緊張的氛圍。

遊戲的配樂由榮獲葛萊美獎和 BAFTA 獎項的知名作曲家 Austin Wintory(代表作《風之旅人》、《旗幟的傳說》)操刀。他譜寫的管弦樂時而悠揚,時而激昂,完美地烘托了遊戲的情感基調,使玩家能更深刻地沉浸在安潔拉的內心世界和安丘里亞的動盪歲月之中。
| 《日落》(Sunset)遊戲資訊 | |
| 開發商 | Tale of Tales |
| 發行商 | Tale of Tales |
| 發行日期 | 2015 年 5 月 21 日 |
| 類型 | 冒險、休閒、獨立、模擬 |
| 遊戲平台 | PC、Mac、Linux |
| 作曲家 | Austin Wintory |
總結來說,《日落》(Sunset)不僅僅是一款遊戲,更像是一部可以互動的小說或一部藝術電影。它巧妙地運用日常勞動的重複性作為框架,講述了一個關於階級、政治和人性的深刻故事。遊戲鼓勵玩家放慢腳步,去感受、去思考戰爭背景下普通人的生活與情感。它以一種非暴力、內省的方式探討了通常在電子遊戲中被忽略的社會主題,為玩家提供了一次獨特而難忘的遊戲體驗。對於喜愛敘事驅動、注重氛圍和情感體驗的玩家而言,《日落》絕對是一份不容錯過的禮物。
