Sweet Baby Inc爭議解析:《刺客教條:暗影者》《心靈殺手2》等游戲開發者應避免的3大敘事陷阱

一家名為 Sweet Baby Inc. 的遊戲敘事顧問公司近期再次成為玩家社群的焦點。該公司員工在一場遊戲開發者活動中,公開指稱《動物森友會》(Animal Crossing) 與《星露谷物語》(Stardew Valley) 等廣受歡迎的休閒農場遊戲隱含「殖民主義」思想,此番言論迅速在網路上引爆激烈爭議。這起事件不僅讓 Sweet Baby Inc. 的業務性質與其對遊戲產業的影響力受到更嚴格的審視,也讓 Steam 平台上一個名為「Sweet Baby Inc Detected」的鑑賞家社群關注度再次飆升。

Sweet Baby Inc.引發遊戲社群爭議

「去殖民化」言論點燃戰火 休閒遊戲成新戰場

這場風暴的起點源於 2025 年的「Game Devs of Color Expo」活動。Sweet Baby Inc. 的員工 Tristan J. Tarwater 發表了一場名為「去殖民化休閒遊戲」(Decolonizing Cozy Games)的演講。演講中,講者將矛頭指向了全球數百萬玩家喜愛的休閒遊戲,認為其中許多設計元素都潛藏著殖民主義的影子。這項指控的範圍相當廣泛,具體包含以下幾點:

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  • 太多白人角色: 遊戲中的角色種族單一化,未能反映真實世界的多元性。
  • 土地可隨意使用: 玩家抵達一塊「無人」土地便可任意開發、改造,這被認為是在美化歷史上殖民者侵占原住民土地的行為。
  • 外來拯救者心態: 玩家角色常以一個外來者的身分,為一個看似落後的地區帶來「進步」與「繁榮」。
  • 特定的農業模式: 遊戲中鼓勵種植玉米、小麥等特定作物,象徵著殖民農業模式的引入與單一化。
  • 核心家庭結構: 強調傳統的核心家庭觀念,忽視了其他形式的家庭與社群連結。
  • 四季循環與公曆系統: 認為遊戲採用西方的四季觀念與公曆,是強加了西方中心的時間測量方式。

演講者認為,這些看似無害的遊戲機制,實質上是在潛移默化中鞏固了殖民主義的歷史敘事。為此,他們提出了「去殖民化」的解決方案,呼籲開發者應重新審視遊戲中的世界觀、時間測量、角色設定及核心玩法,並推薦了如《Fields of Mistria》等遊戲作為典範。然而,其中一款被推薦的作品《Tales of the Shire》恰巧是 Sweet Baby Inc. 親自參與開發的項目,這一點也成為後續爭議的焦點

漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯
圖/漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯 (Marvel’s Spider-Man: Miles Morales) 也是被列入清單的遊戲之一

玩家社群強烈反彈 指其「製造問題」

此番言論一出,立刻在 Reddit、X (前身為 Twitter) 等玩家社群中引發了海嘯般的批評。絕大多數玩家認為,將休閒遊戲與沉重的政治議題掛鉤,是反應過度且無限上綱的行為。許多玩家表示,他們玩農場遊戲的初衷僅僅是為了體驗耕種的樂趣、享受一個遠離現實煩惱的虛擬空間,遊戲中的土地本就是一塊供玩家自由揮灑創意的畫布,與殖民主義毫無關聯。

更有網友尖銳地指出,Sweet Baby Inc. 的行為更像是在「製造問題,再推銷自己的解決方案」。尤其是在演講中推薦自家公司參與的遊戲,讓許多人質疑其動機是否單純,認為這是一種為了商業利益而刻意挑起文化爭端的行銷策略。

指控的「殖民思想」元素 Sweet Baby Inc. 員工提出的觀點
土地可隨意使用 美化了歷史上對無人土地的殖民擴張行為。
核心家庭結構 反映了特定文化下的家庭觀,忽視了多樣性。
種植特定作物 (玉米、小麥) 象徵著殖民農業模式的引入。
四季循環與公曆系統 強加了西方中心的時間測量方式。

「Sweet Baby Inc Detected」:爭議的起源與擴大

事實上,玩家社群對 Sweet Baby Inc. 的不滿由來已久。早在 2024 年,就有玩家在 Steam 平台上創建了一個名為「Sweet Baby Inc Detected」的鑑賞家群組。該群組的宗旨非常明確:追蹤所有由 Sweet Baby Inc. 提供顧問服務或參與開發的遊戲,並將其統一標示為「不推薦」。創建者認為,該公司以推動「多元、平等、包容」(DEI) 為名,實則過度干預遊戲創作,導致遊戲品質下降或偏離玩家期望。

這個群組的影響力不容小覷,截至目前已吸引了超過 47 萬名玩家關注。群組所列出的遊戲清單涵蓋了許多知名大作,其中不乏一些備受好評的作品。

刺客教條:暗影者
圖/尚未發售的《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows) 也被列入清單
遊戲名稱 開發商 Sweet Baby Inc. 參與內容
《心靈殺手 2》(Alan Wake 2) Remedy Entertainment 角色塑造、敏感內容審閱
《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök) Santa Monica Studio 敘事與角色諮詢
《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man 2) Insomniac Games 故事諮詢
《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League) Rocksteady Studios 劇本創作

顧問公司的角色與影響力之辯

Sweet Baby Inc. 成立於 2018 年,由一群前育碧 (Ubisoft) 的開發人員創立,總部位於加拿大蒙特婁。根據其官方網站介紹,公司旨在為遊戲開發商提供敘事設計與諮詢服務,以促進遊戲敘事和開發團隊的多元、平等和包容 (DEI)。他們強調其目標是確保不同背景的角色形象能獲得尊重,並擁有高品質的敘事,而非僅僅為了「政治正確」而加入。

支持者認為,這類顧問公司有助於讓遊戲故事更貼近當代價值觀,避免無意中產生的刻板印象,觸及更廣泛的玩家群體。畢竟,在《戰神:諸神黃昏》和《心靈殺手 2》等廣受好評的遊戲中,Sweet Baby Inc. 的參與似乎並未影響其最終的卓越品質。然而,反對者則認為,這類外部顧問公司的過度介入,可能會扼殺開發團隊的創意自由,將遊戲變成傳達特定意識形態的工具,而非純粹的娛樂產品。這場圍繞著 Sweet Baby Inc. 的爭議,也反映了當前遊戲產業在藝術創作、商業利益與社會價值之間所面臨的複雜挑戰,而這場論戰,恐怕還將持續很長一段時間。

參考資料 & 圖片來源

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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