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一家名為 Sweet Baby Inc. 的遊戲敘事顧問公司近期再次成為玩家社群的焦點。該公司員工在一場遊戲開發者活動中,公開指稱《動物森友會》(Animal Crossing) 與《星露谷物語》(Stardew Valley) 等廣受歡迎的休閒農場遊戲隱含「殖民主義」思想,此番言論迅速在網路上引爆激烈爭議。這起事件不僅讓 Sweet Baby Inc. 的業務性質與其對遊戲產業的影響力受到更嚴格的審視,也讓 Steam 平台上一個名為「Sweet Baby Inc Detected」的鑑賞家社群關注度再次飆升。

這場風暴的起點源於 2025 年的「Game Devs of Color Expo」活動。Sweet Baby Inc. 的員工 Tristan J. Tarwater 發表了一場名為「去殖民化休閒遊戲」(Decolonizing Cozy Games)的演講。演講中,講者將矛頭指向了全球數百萬玩家喜愛的休閒遊戲,認為其中許多設計元素都潛藏著殖民主義的影子。這項指控的範圍相當廣泛,具體包含以下幾點:
演講者認為,這些看似無害的遊戲機制,實質上是在潛移默化中鞏固了殖民主義的歷史敘事。為此,他們提出了「去殖民化」的解決方案,呼籲開發者應重新審視遊戲中的世界觀、時間測量、角色設定及核心玩法,並推薦了如《Fields of Mistria》等遊戲作為典範。然而,其中一款被推薦的作品《Tales of the Shire》恰巧是 Sweet Baby Inc. 親自參與開發的項目,這一點也成為後續爭議的焦點。

此番言論一出,立刻在 Reddit、X (前身為 Twitter) 等玩家社群中引發了海嘯般的批評。絕大多數玩家認為,將休閒遊戲與沉重的政治議題掛鉤,是反應過度且無限上綱的行為。許多玩家表示,他們玩農場遊戲的初衷僅僅是為了體驗耕種的樂趣、享受一個遠離現實煩惱的虛擬空間,遊戲中的土地本就是一塊供玩家自由揮灑創意的畫布,與殖民主義毫無關聯。
更有網友尖銳地指出,Sweet Baby Inc. 的行為更像是在「製造問題,再推銷自己的解決方案」。尤其是在演講中推薦自家公司參與的遊戲,讓許多人質疑其動機是否單純,認為這是一種為了商業利益而刻意挑起文化爭端的行銷策略。
| 指控的「殖民思想」元素 | Sweet Baby Inc. 員工提出的觀點 |
| 土地可隨意使用 | 美化了歷史上對無人土地的殖民擴張行為。 |
| 核心家庭結構 | 反映了特定文化下的家庭觀,忽視了多樣性。 |
| 種植特定作物 (玉米、小麥) | 象徵著殖民農業模式的引入。 |
| 四季循環與公曆系統 | 強加了西方中心的時間測量方式。 |
事實上,玩家社群對 Sweet Baby Inc. 的不滿由來已久。早在 2024 年,就有玩家在 Steam 平台上創建了一個名為「Sweet Baby Inc Detected」的鑑賞家群組。該群組的宗旨非常明確:追蹤所有由 Sweet Baby Inc. 提供顧問服務或參與開發的遊戲,並將其統一標示為「不推薦」。創建者認為,該公司以推動「多元、平等、包容」(DEI) 為名,實則過度干預遊戲創作,導致遊戲品質下降或偏離玩家期望。
這個群組的影響力不容小覷,截至目前已吸引了超過 47 萬名玩家關注。群組所列出的遊戲清單涵蓋了許多知名大作,其中不乏一些備受好評的作品。

| 遊戲名稱 | 開發商 | Sweet Baby Inc. 參與內容 |
| 《心靈殺手 2》(Alan Wake 2) | Remedy Entertainment | 角色塑造、敏感內容審閱 |
| 《戰神:諸神黃昏》(God of War Ragnarök) | Santa Monica Studio | 敘事與角色諮詢 |
| 《漫威蜘蛛人2》(Marvel’s Spider-Man 2) | Insomniac Games | 故事諮詢 |
| 《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League) | Rocksteady Studios | 劇本創作 |
Sweet Baby Inc. 成立於 2018 年,由一群前育碧 (Ubisoft) 的開發人員創立,總部位於加拿大蒙特婁。根據其官方網站介紹,公司旨在為遊戲開發商提供敘事設計與諮詢服務,以促進遊戲敘事和開發團隊的多元、平等和包容 (DEI)。他們強調其目標是確保不同背景的角色形象能獲得尊重,並擁有高品質的敘事,而非僅僅為了「政治正確」而加入。
支持者認為,這類顧問公司有助於讓遊戲故事更貼近當代價值觀,避免無意中產生的刻板印象,觸及更廣泛的玩家群體。畢竟,在《戰神:諸神黃昏》和《心靈殺手 2》等廣受好評的遊戲中,Sweet Baby Inc. 的參與似乎並未影響其最終的卓越品質。然而,反對者則認為,這類外部顧問公司的過度介入,可能會扼殺開發團隊的創意自由,將遊戲變成傳達特定意識形態的工具,而非純粹的娛樂產品。這場圍繞著 Sweet Baby Inc. 的爭議,也反映了當前遊戲產業在藝術創作、商業利益與社會價值之間所面臨的複雜挑戰,而這場論戰,恐怕還將持續很長一段時間。