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在復古風潮與創新玩法交織的獨立遊戲世界中,一款名為 Tape to Tape 的作品異軍突起,它巧妙地將冰上曲棍球的激烈對抗與 Roguelite 的隨機探索元素融合,打造出前所未有的遊戲體驗。這款由 Excellent Rectangle 開發並發行的遊戲,自 2023 年 5 月 3 日進入搶先體驗階段以來,便以其獨特的魅力和深度,在 Steam 平台上獲得了壓倒性的「極度好評」讚譽。

玩家將扮演一位名為安格斯·麥克沙吉(Angus McShaggy)的前高爾夫球手,肩負起振興曲棍球榮光的使命。遊戲不僅僅是單純的體育競技,更是一場充滿策略與選擇的冒險旅程。每一次的征途都是獨一無二的,你需要招募各具特色的球員,發掘他們之間的化學反應,並在隨機生成的道路上做出關鍵決策。

遊戲的核心魅力在於其深度與重玩價值。你可以選擇賄賂裁判以獲得場上優勢,或是拜訪神秘的「劍刃大師」來永久強化你的英雄。《Tape to Tape》成功地將 90 年代街機風格的快節奏動作與現代遊戲的精準操控結合,創造出獨一無二的「模擬街機」冰球體驗,讓每一次的失敗都成為通往成功的墊腳石。
《Tape to Tape》的正式英文名稱為 **Tape to Tape**,雖然目前在 Steam 商店頁面上尚未提供官方的繁體中文名稱,但玩家社群普遍以其英文原名稱之。這款遊戲由獨立開發團隊 **Excellent Rectangle** 全權負責開發與發行,於 2023 年 5 月 3 日在 Steam 平台以搶先體驗(Early Access)的形式首次亮相,並計畫在 2025 年底前推出完整版本。

遊戲類型橫跨動作、運動與 Roguelite,創造出一個極具特色的混合體。它不僅僅是一場冰球比賽,更是一趟角色扮演的冒險。玩家將帶領一支雜牌軍,在廣闊的地圖上展開征途,目標是贏得最終的冠軍,讓一度衰落的曲棍球運動重返榮耀。其獨特的玩法融合了策略管理、角色養成和即時競技,深受玩家喜愛。
Roguelite 類型的精髓在於「失敗即是成長」的核心循環,而《Tape to Tape》完美地詮釋了這一點。在遊戲的戰役模式中,玩家的每一次失敗都不是終點。當你的隊伍在比賽中被擊敗後,你將有機會造訪強大的「劍刃大師」(Blademaster),利用在該次挑戰中獲得的貨幣「橡膠」(Rubber),來永久性地提升主角安格斯的能力值。

這種設計鼓勵玩家不斷嘗試,從失敗中學習並變得更強。隨著主角能力的提升,下一次的挑戰將會稍微輕鬆一些。此外, earned **Rubber** 也可以用來解鎖全新的技能和超級巨星球員,這些新解鎖的項目會被加入到隨機池中,讓未來的每一次開局都充滿更多可能性與新鮮感,極大地增加了遊戲的重玩價值。
這個精心設計的循環機制,確保了玩家即使面對挫折也能保持動力,每一次重返賽場都帶著新的希望和更強大的實力,這正是 Roguelite 遊戲最吸引人的魅力所在。
在《Tape to Tape》中,組建一支強大的隊伍遠比個人操作更為重要。遊戲的策略深度體現在其豐富的隊員招募和團隊協同系統上。每次開始新的戰役時,玩家除了主角安格斯之外,還需要選擇一位擁有固定技能的「超級巨星」隊友,並搭配三名隨機生成的普通球員,共同組成你的首發陣容。

遊戲提供了超過 40 支不同的隊伍和眾多獨特的球員,每一位球員都可能帶來意想不到的化學反應。玩家需要在旅途中不斷做出選擇,是僱用新的明星球員,還是專注於培養現有陣容的默契?發掘並利用球員之間的協同效應(synergies)是致勝的關鍵。某些球員組合在一起時,可能會觸發強大的被動效果,徹底改變比賽的走向。
除了球員,玩家還可以自訂隊伍的顏色、隊徽等外觀選項,打造一支完全屬於自己的個性化隊伍。這種深度的角色自訂和管理元素,讓《Tape to Tape》不僅是一款動作遊戲,更像是一款輕度的球隊經營模擬遊戲,讓玩家在每一次決策中都能體驗到運籌帷幄的樂趣。
《Tape to Tape》最令人捧腹和稱道的特色之一,便是其充滿想像力的技能與神器系統。這些能力徹底打破了傳統體育遊戲的框架,為比賽注入了無窮的混亂與樂趣。在每次戰役開始時,玩家可以為主角選擇一項初始技能,這些技能五花八門,從實用到荒誕,應有盡有。

除了主動技能,遊戲中還有被動生效的「神器」(Artefacts),它們的效果同樣顛覆想像,往往能在一瞬間決定勝負。這些神器的設計充滿了幽默感,讓玩家在追求勝利的同時,也能享受到遊戲帶來的歡樂。
例如,「被操縱的開球」(Rigged Faceoff)能讓你贏得每一次開球;「賄賂裁判」(Briberee)則有機率讓場上的裁判突然衝撞你的對手;「非凡岩石」(Remarkable Rock)讓你攻入的第一個球價值兩分。這些腦洞大開的設計,使得每一局遊戲都充滿了未知與驚喜,是本作核心魅力的體現。
在核心的冰球玩法上,《Tape to Tape》成功地在現代操控精度與 90 年代街機體育遊戲的快節奏爽快感之間找到了絕佳的平衡。遊戲的氛圍讓人聯想到《NHL ’94》的純粹樂趣,以及《韋恩·格雷茨基 3D 曲棍球》的誇張風格,同時也融入了《NFL Blitz》和《MLB Slugfest》等作品中無視規則的街機精神。

在《Tape to Tape》的賽場上,沒有越位、沒有底線球違例,唯一的規則似乎就是將球打進對方龍門。猛烈的身體衝撞是家常便飯,而華麗的撲救同樣令人熱血沸騰。遊戲引入了創新的動態冰球物理系統,使得冰球在球棍和球員身體之間的反彈和折射都顯得自然而有機,從而創造出許多意想不到的進球機會和戲劇性的場景。
守門員的 AI 也經過精心設計,他們會對任何射門、變線球或補射做出真實的反應,讓進球從不顯得廉價或不公平。這種「模擬街機」(simcade)的體驗,既保留了體育遊戲的競技深度,又充滿了街機遊戲的直接樂趣,無論是資深冰球迷還是休閒玩家,都能快速上手並沉浸其中。
《Tape to Tape》提供了多樣化的遊戲模式,滿足不同玩家的需求。無論是喜歡獨自挑戰的玩家,還是熱衷於與朋友分享樂趣的派對玩家,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂園。其豐富的內容確保了遊戲的長久可玩性。
核心的 **Roguelite 戰役模式**是遊戲的精髓所在,玩家可以單人挑戰,也可以與朋友進行合作。合作戰役模式帶來了獨特的體驗,玩家們可以一起征服地圖,共同商議每一次的能力選擇,分享每一次勝利的喜悅和失敗的懊惱,這種合作的混亂與樂趣讓每一輪挑戰都變得難以忘懷。
值得注意的是,《Tape to Tape》目前不包含原生的線上多人對戰功能。但是,玩家可以通過 **Steam Remote Play Together** 或 Parsec 等第三方服務,輕鬆地與遠方的朋友進行遠程同樂。這項功能極大地擴展了遊戲的社交屬性,讓地理位置不再是阻礙,朋友間可以隨時隨地來一場酣暢淋漓的冰球對決。
開發團隊 Excellent Rectangle 從開發初期就積極與社群互動,並堅信搶先體驗(Early Access)模式的價值。他們認為,來自玩家的持續回饋是將《Tape to Tape》打磨成一款卓越遊戲的關鍵因素。因此,他們選擇讓遊戲在開發階段就與玩家見面,並承諾在整個開發過程中保持開放透明的溝通。
根據開發者的藍圖,遊戲預計將在搶先體驗階段持續到 2025 年底,以便有充足的時間來收集反饋並融入新內容。對於遊戲的完整版本,開發團隊計畫進行多項重大更新和功能擴展,這些令人期待的內容包括:
開發團隊也表示,隨著完整版內容的增加和功能的擴展,遊戲的最終售價可能會高於搶先體驗版。他們鼓勵對遊戲感興趣的玩家及早加入,以更優惠的價格支持開發,並親身參與到這款潛力無限的遊戲的成長過程中。
自發布以來,《Tape to Tape》在 Steam 平台上獲得了玩家們的廣泛讚譽。截至目前,遊戲在超過 2,500 篇的用戶評論中,獲得了高達 92% 的壓倒性好評。近期的評論同樣維持在「極度好評」的水平,這充分證明了遊戲的優秀品質和開發團隊持續更新的努力得到了玩家的認可。

許多玩家稱讚遊戲成功地將兩種看似無關的類型結合在一起,創造出獨特且極易上癮的體驗。評論中頻繁出現的關鍵詞包括「有趣」、「混亂」、「充滿驚喜」和「重玩價值極高」。一位評測者提到,他在遊戲中多次因各種荒誕的場景而放聲大笑,這正是遊戲魅力所在。
開發團隊也非常重視社群的力量,他們鼓勵玩家加入官方 Discord 伺服器,在那裡他們最為活躍,會直接與玩家交流、收集建議並發布最新的開發進度。這種緊密的社群互動,讓玩家感覺自己不僅僅是消費者,更是遊戲開發過程中的一份子,共同為打造更好的《Tape to Tape》而努力。
《Tape to Tape》是一款獨特的 Roguelite 冰球遊戲。它結合了快節奏的街機風格體育競技、角色扮演的成長元素以及 Roguelite 類型的隨機挑戰與永久升級機制,創造出極具重玩價值的遊戲體驗。
根據其 Steam 商店頁面,《Tape to Tape》目前支援英文和法文介面。雖然遊戲尚未內建官方繁體中文,但開發團隊計畫在未來完整版中加入更多語言的在地化選項。
遊戲本身不支援原生的線上多人連線模式。但是,它完全支援 Steam 的「遠端同樂」(Remote Play Together)功能。這意味著你只需要擁有一份遊戲,就可以邀請 Steam 上的朋友遠端加入,一同享受合作戰役或多人對戰的樂趣。
《Tape to Tape》目前處於「搶先體驗」(Early Access)階段。這表示遊戲的核心玩法已經完整且可玩,但開發團隊仍在根據玩家回饋持續新增內容、進行優化和修復錯誤。遊戲的完整正式版預計將於 2025 年底前推出。
https://store.steampowered.com/app/1566200/Tape_to_Tape/