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當一款遊戲開宗明 D-eclare 地告訴你「這裡沒有遊戲」時,你會怎麼做?是乖乖關掉程式,還是燃起鬥志,誓要揭開其廬山真面目?由獨立開發團隊 Draw Me A Pixel 製作的《這裡沒有遊戲:錯誤次元》(There Is No Game: Wrong Dimension),就是這樣一款充滿悖論與驚喜的作品。它以打破第四道牆的後設趣味,帶領玩家踏上一場前所未有的「非遊戲」冒險,並在全球玩家社群中獲得了壓倒性的好評。

《這裡沒有遊戲:錯誤次元》的核心魅力在於其顛覆傳統的敘事手法。從你點擊圖示的那一刻起,一個帶有濃厚俄羅斯口音、自稱為「遊戲」的旁白就會不斷現身,試圖用各種方法阻止你「玩」下去。他會告訴你這裡什麼都沒有,催促你去做點別的事,甚至直接把退出按鈕擺在你面前。然而,玩家的任務正是要反其道而行,透過點擊、拖曳、甚至是搖晃遊戲視窗等意想不到的操作,與這個傲嬌的旁白鬥智鬥勇,從而揭開一個又一個隱藏的謎題與關卡。
這款遊戲的前身是開發者 Pascal Cammisotto 於 2015 年在遊戲創作競賽(Game Jam)中獲獎的同名作品。如今的完整版不僅擴展了原有的核心概念,更融入了長達數小時的豐富內容,將一場充滿幽默、諷刺與溫情的精彩故事呈現在玩家眼前。

作為一款點擊式冒險遊戲,本作的操作極為簡單,全程只需滑鼠即可完成。然而,其謎題設計卻需要玩家徹底跳脫傳統遊戲的思維框架。遊戲的標題、音量條、設定選單,甚至是製作人員名單,都可能成為解謎的關鍵。 這種「後設」玩法讓玩家不斷思考:「遊戲的邊界到底在哪裡?」
遊戲充滿了令人捧腹的時刻,例如將標題字母拆下來當作打磚塊遊戲的球拍、或是直接在遊戲後台與檔案互動。正是這種源源不絕的創意,讓整個遊戲過程充滿了驚喜。
| 遊戲核心特色 | 詳細說明 |
| 後設敘事 (Meta-Narrative) | 遊戲本身成為一個角色,與玩家直接對話互動,打破虛擬與現實的界線。 |
| 跳脫框架的謎題 | 解謎線索不僅限於遊戲畫面,更延伸至 UI 介面、系統設定等意想不到之處。 |
| 全程語音旁白 | 充滿魅力的旁白是遊戲的靈魂,其吐槽與引導貫穿整個冒險。 |
| 致敬與諧仿 | 遊戲過程中會穿越到各種經典遊戲類型,充滿了對遊戲史的致敬與幽默諷刺。 |
在玩家與旁白的不懈「鬥爭」中,一個程式錯誤意外地將兩者捲入了一個又一個風格迥異的「錯誤次元」。玩家將會體驗到:
每一次的次元跳躍都是一次全新的遊戲體驗,不僅展現了製作團隊對各種遊戲類型的熱愛與深刻理解,也讓玩家在短短數小時內,回味了數十年的遊戲發展史。這種豐富多變的關卡設計,正是本作最受讚譽的優點之一。

自 2020 年 8 月發行以來,《這裡沒有遊戲:錯誤次元》在 Steam 平台上獲得了超過兩萬則評論,總體評價為「壓倒性好評」,其中繁體中文玩家也給出了高達 99% 的極度好評率。權威媒體同樣對其讚不絕口,The Guardian 給出了 100 分的滿分評價,稱其為「令人眼花撩亂的創意洪流」。
本作更是在各大遊戲獎項中斬獲殊榮,例如在 2020 年的 Aggie Awards 中,一舉奪下包含「年度最佳冒險遊戲」、「最佳概念」及「最佳玩法」在內的多項大獎,證明了其在獨立遊戲領域的卓越地位。
| 系統需求 | 最低配備 (Windows) | 最低配備 (macOS) |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 SP1+, 10 | OS X Sierra 10.12+ |
| 處理器 | 支援 SSE2 指令集的 x86 或 x64 架構 | 支援 SSE2 的 x64 架構 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel HD 4000 | 支援 Metal 的 Intel 及 AMD GPU |
| 儲存空間 | 950 MB 可用空間 | 950 MB 可用空間 |

總結而言,《這裡沒有遊戲:錯誤次元》不僅是一款充滿巧思的解謎遊戲,更是一封寫給所有遊戲玩家的情書。它用幽默、創意和滿滿的致敬,帶領我們重新思考「遊戲」的本質。如果你正在尋找一款能讓你從頭笑到尾、又能帶來深刻啟發的獨特作品,那麼千萬不要錯過這場精彩絕倫的「非遊戲」之旅。

本文所使用之遊戲截圖與美術圖片,其版權均為開發商 Draw Me A Pixel 所有。圖片主要引用自《這裡沒有遊戲:錯誤次元》Steam 商店頁面以及官方釋出的宣傳資料,僅為報導與評論目的使用。
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