Thick As Thieves潛行新作怎麼玩?3大玩法重點避免上手瓶頸

由《Deus Ex》及《Thief》系列傳奇製作人 Warren Spector 領軍的 OtherSide Entertainment 工作室,正式揭曉了備受期待的全新力作《Thick As Thieves》。這款遊戲將沉浸式模擬與多人潛行競技完美融合,背景設定在一個充滿魔法與陰謀的 1910 年代大都會,玩家將化身為技藝高超的盜賊,與其他對手在一場場鬥智鬥勇的競賽中爭奪榮耀與財富。

Thick As Thieves 遊戲主視覺
圖/Thick As Thieves 遊戲主視覺

這款 PvPvE 遊戲不僅考驗玩家的潛行技巧,更強調運用環境、欺騙與策略來戰勝對手。遊戲的目標是將沉浸式模擬這一經典類型推向新的高度,為玩家帶來前所未有的多人互動體驗。預計於 2026 年登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 平台,勢必將引起潛行遊戲愛好者的熱烈關注。

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《Thick As Thieves》:潛行大師們的華麗競技場

《Thick As Thieves》是一款由 OtherSide Entertainment 開發、Megabit Publishing 發行的第一人稱多人潛行動作遊戲。遊戲的核心是一場 PvPvE 的競賽,玩家需要潛入一個充滿敵對 AI 守衛與其他玩家盜賊的動態城市中,目標是竊取珍貴的物品並成功脫身。每一場對局時間約為 20 至 30 分鐘,節奏明快且充滿變數。

遊戲社群中心美術圖
圖/遊戲社群中心美術圖

遊戲強調的並非直接的武力對抗,而是智慧與狡猾的較量。開發團隊表示,這是一款關於「競爭」而非「戰鬥」的遊戲。玩家可以設置陷阱、引開守衛、利用環境製造混亂,或者悄無聲息地跟蹤對手,在其得手後進行攔截,玩法極具深度與自由度。


傳奇開發團隊:沉浸式模擬的先驅者們

《Thick As Thieves》的開發團隊 OtherSide Entertainment 可謂星光熠熠,集結了多位定義了沉浸式模擬遊戲類型的傳奇人物。工作室總監 Warren Spector 是《Deus Ex》系列的創造者,而 Paul Neurath 則是 Looking Glass Studios 的創始人,主導了《Thief》與《System Shock》等經典作品的開發。

警察在名為 The Underhand 的建築外追逐嫌犯
圖/警察在名為 The Underhand 的建築外追逐嫌犯

此外,團隊中還包括了《Thief: The Dark Project》的首席設計師 Greg LoPiccolo。這些業界巨擘的共同目標,就是將他們數十年來在單人沉浸式模擬遊戲中積累的經驗,進化並應用到多人遊戲的框架中,創造出一種全新的、充滿玩家自主性的競技體驗。

核心理念的傳承與革新

Warren Spector 表示,創立 OtherSide 的初衷便是希望推動沉浸式模擬類型的不斷進化,而多人遊戲正是他多年來思考的「下一個合乎邏輯的步驟」。團隊致力於將該類型核心的玩家創造力與問題解決的自由度,融入到一個充滿變數的多人環境中。

  • Warren Spector:《Deus Ex》與《Thief: Deadly Shadows》的靈魂人物。
  • Paul Neurath:《Thief》與《System Shock 2》的執行製作人。
  • Greg LoPiccolo:《Thief: The Dark Project》的遊戲總監。

這種設計哲學意味著遊戲中的一切都是系統性的,鼓勵玩家跳出框架思考。无论是選擇路線、使用工具,還是應對突發狀況,遊戲都為玩家提供了廣闊的策略空間,讓每一場盜竊都成為獨一無二的故事。


遊戲世界:1910年代的魔法工業都會

遊戲背景設定在一個虛構的 1910 年代英國城市,這是一個處於時代變革的十字路口的奇幻都會。古老的石頭建築與爵士時代的霓虹燈、蒸汽動力與初生的電力科技交相輝映,同時,魔法作為一種奇特的力量也悄然存在於這個世界的角落。

兩名盜賊在城市中行動
圖/兩名盜賊在城市中行動

這個架空歷史的設定為遊戲提供了豐富的視覺風格與 gameplay 機制。玩家可以操縱老式的電力系統、利用蒸汽管道製造掩護,或使用帶有魔法屬性的奇特道具。城市本身就是一個充滿故事與秘密的鮮活舞台,NPC 們有著自己的生活作息,玩家的行動會對這個世界產生連鎖反應。

一個充滿機遇與危險的舞台

首席設計師 David McDonough 描述,遊戲地圖是一個約 5×5 街區大小的密集城區,其中包含了可供滲透的建築內部、蜿蜒的下水道系統、火車站、辦公室以及住宅區。錯綜複雜的垂直空間和屋頂路徑,為玩家提供了多樣化的潛行路線,等待著被發掘和利用。

一棟閃爍著霓虹燈招牌的珠寶店
圖/一棟閃爍著霓虹燈招牌的珠寶店

城市中的每個角落都可能隱藏著新的挑戰,從警覺的守衛到狡猾的競爭對手,甚至是城市本身變幻莫測的環境。玩家必須時刻保持警惕,善用觀察力與環境互動,才能在這個充滿未知的世界中生存並取得成功。


玩法機制:一場狡猾與策略的盛宴

《Thick As Thieves》的核心玩法圍繞著潛行、盜竊與欺騙。玩家的目標不僅是避開 AI 守衛,更要智取其他三位同樣聰明的玩家。遊戲提供了豐富的工具與能力,讓玩家可以根據自己的風格制定策略。你可以成為隱藏在陰影中的幽靈,也可以是製造混亂的大師。

城市中陰暗的角落
圖/城市中陰暗的角落

遊戲鼓勵間接對抗。例如,你可以觸發警報,將守衛引向對手的位置;或者鎖住房門,阻礙他們的去路。在開發團隊展示的早期 gameplay 中,一名玩家在房間門後放置了昏迷瓦斯陷阱,等待另一名正在開鎖的對手進入,輕鬆將其擊倒,展示了遊戲中充滿創意的博弈方式。

多樣化的角色與工具

遊戲中的盜賊並非傳統的職業劃分,而是「擁有背景故事和待述說故事的具名個體」。每位盜賊都擁有獨特的招牌道具,例如抓鉤,這為團隊合作或個人行動增添了更多策略性。此外,玩家還可以攜帶五種不同的工具,其中包括一些奇特的魔法物品。

玩家向持電擊棍的守衛投擲手榴彈
圖/玩家向持電擊棍的守衛投擲手榴彈

魔法在遊戲中扮演著輔助角色,而非毀天滅地的法術。例如,玩家可能攜帶一個裝在罐子裡的「扒手精靈」來輔助偷竊,或者使用一套可以完美模仿 NPC 外觀的偽裝工具。這些魔法元素被設計得更接地氣,並且可以被其他玩家識破或反制,維持了策略的平衡性。


動態敘事與個人故事線

《Thick As Thieves》在敘事上也採取了新穎的方式。開發團隊表示,整個世界本身就是一個巨大的故事。玩家可以參與關於盜賊公會、城市政治勢力或其他關鍵角色的主線任務,同時也可以追尋屬於自己的個人故事。

深入充滿神秘故事的城市
圖/深入充滿神秘故事的城市

這些個人故事會以任務的形式在常規目標之外展開,讓玩家在每一次的盜竊行動中,逐步塑造自己的角色命運。你的選擇將解鎖獨特的遊戲風格與策略,讓你從一個無名小卒,一步步成長為犯罪界的傳奇人物。這種融合了湧現式多人 gameplay 與動態敘事的方式,確保了遊戲的長期可玩性。


挑戰與展望:多人潛行遊戲的未來

儘管沉浸式模擬遊戲擁有深厚的底蘊和忠實的粉絲群,但將其改編為多人競技模式是一項巨大的挑戰。歷史上,類似的嘗試如《Hood: Outlaws & Legends》和《Deceive Inc.》並未取得巨大的市場成功。OtherSide Entertainment 團隊對此有著清醒的認識和獨特的見解

一名盜賊手持抓鉤裝置從守衛背後潛行
圖/一名盜賊手持抓鉤裝置從守衛背後潛行

他們認為,過去的失敗案例往往過於偏重射擊和直接戰鬥,最終變成了傳統射擊遊戲的變體。而《Thick As Thieves》從一開始就確立了不同的軌跡,它強調的是潛行與策略的博弈,鼓勵玩家使用比「殺死」更多元、更有趣的動詞,如伏擊、跟蹤、狩獵和操縱。

打造不可預測的遊戲體驗

遊戲總監 Greg LoPiccolo 形容這個過程「既刺激又有點嚇人」,因為團隊正在解決一些極具挑戰性的設計問題。目標是創造一個高度湧現、充滿變數的世界,在這裡,玩家無法預測接下來會發生什麼。當系統成功運作時,它將會像魔法一樣,上演一幕幕充滿逆轉、驚喜和突破的劇本,彷彿是精心編寫的電影情節。

俯瞰城市街道,了解居民的日常習慣
圖/俯瞰城市街道,了解居民的日常習慣

遊戲中的 AI 守衛也極具威脅性。一對一的情況下,玩家或許可以輕鬆解決一個落單的守衛,但一旦被兩三個守衛包圍,情況將變得非常危險。開發團隊不希望遊戲變成一場對抗 AI 的殺戮,而是希望守衛成為製造緊張感和策略挑戰的關鍵元素。


發行資訊與平台

《Thick As Thieves》目前已在 Steam 平台上架,並開放玩家加入願望清單,但正式的發售日期尚未公布。根據媒體報導,遊戲預計將在 2026 年正式推出。這款備受矚目的作品將登陸多個平台,包括 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S,讓不同平台的玩家都能體驗到這場潛行盛宴。

  • 類型:動作、潛行、沉浸式模擬、PvPvE
  • 開發商:OtherSide Entertainment
  • 發行商:Megabit Publishing
  • 預計發行:2026年
  • 支援平台:PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S

對於所有熱愛《Thief》、《Deus Ex》以及《Dishonored》等經典潛行遊戲的玩家來說,《Thick As Thieves》無疑是近年來最值得期待的作品之一。它承載著傳奇製作人們的願景,試圖為一個經典類型注入全新的活力,其最終表現值得我們拭目以待。


常見問題

《Thick As Thieves》是什麼類型的遊戲?

《Thick As Thieves》是一款第一人稱的 PvPvE 多人潛行動作遊戲。玩家將扮演盜賊,在一個充滿 AI 守衛和其他玩家對手的 1910 年代魔法都會中,透過潛行、策略與欺騙來完成盜竊任務,核心玩法強調競爭而非直接戰鬥。

遊戲由誰開發?有哪些知名製作人?

本遊戲由 OtherSide Entertainment 開發。該工作室集結了多位業界傳奇人物,包括《Deus Ex》的創作者 Warren Spector、《Thief》與《System Shock》系列的核心製作人 Paul Neurath,以及《Thief: The Dark Project》的遊戲總監 Greg LoPiccolo。

《Thick As Thieves》預計何時發行?會在哪些平台上推出?

《Thick As Thieves》預計將於 2026 年正式發行。遊戲計劃登陸的平台包括 PC (Steam)、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S。

遊戲的核心玩法是什麼?它與其他多人遊戲有何不同?

遊戲的核心玩法是智取而非強攻。與傳統多人射擊遊戲不同,它鼓勵玩家利用環境、設置陷阱、引開敵人,以間接的方式與其他玩家競爭。遊戲強調潛行技巧、環境觀察與創新思維,旨在打造一個充滿變數與湧現式故事的多人沉浸式模擬體驗。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/3341000/Thick_As_Thieves/

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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