恐怖遊戲創新高峰——《THREAT -SCREAM AND ESCAPE-》震撼登場 玩家聲音成終極武器
2025年4月2日,由C-Route與HiBiGA共同開發、BookLive發行的恐怖遊戲《THREAT -SCREAM AND ESCAPE-》正式在Steam平台推出。不同於傳統恐怖遊戲,玩家須利用自己的尖叫聲,透過麥克風驅散怪物並完成脫逃,為新一代互動式恐怖遊戲帶來嶄新玩法。
用「人聲」戰勝恐懼——獨創麥克風互動機制
《THREAT -SCREAM AND ESCAPE-》最大特色在於結合麥克風輸入與遊戲進程。玩家於神秘設施遭遇追擊時,需藉由自己的尖叫聲擊昏來自異界的怪物,並設法從錯綜複雜的場景奪路而出。在遊戲設定中,隨著關卡推進,系統要求的尖叫音量與長度會逐步提升,聲帶與體力都將面臨極限考驗。這種創意被譽為對恐怖遊戲「觀感」與「互動」的重大突破,特別受到直播主與團體聚會玩家好評。
官方Steam封面
三種難度、多樣語言支援,玩家自行打造恐懼體驗
本作支援繁體中文、簡體中文、英文、日文與韓文介面與字幕,並設有NORMAL(標準)、QUIET(靜音友善)、STREAMER(超高挑戰)三種難度。QUIET模式下玩家只需低聲自語就能過關,適合在宿舍、辦公室等不便喧鬧場合;STREAMER難度則要你高聲吼叫,堪稱恐怖遊戲直播新標準。
聲音偵測靈敏度亦可自訂,部分機型甚至能關閉麥克風,僅以鍵盤模擬尖叫供安靜場所體驗(須手動調整,影響遊戲樂趣及沉浸感)。
尖叫功能示意
遊戲內容與流程簡介
玩家將在一座封閉的神秘研究所內,不斷遭遇異形怪物追逐,必須在有限資源下尋找線索、開鎖、破解謎題。最大壓力來自敵人呈不規則巡邏,尖叫儲能系統隨遊玩進度出現CD與累積條設計。
單局遊戲流程約30~60分鐘,雖內容偏短,但重視重複遊玩與派對競賽──多人輪流尖叫成為熱門社群內容,例如「誰最不怕」、「誰最敢大吼」等短影音挑戰,吸引眾多創作者參與直播。
系統需求親民,僅需基本文書PC/Mac即可流暢運行。
高壓瞬間注重音效與尖叫時機
| 特色項目 | 內容說明 |
|---|
| 武器 | 玩家自身聲音(麥克風為必備) |
| 玩法 | 尖叫擊倒怪物、探索密室破解機關 |
| 難度 | NORMAL、QUIET、STREAMER |
| 音量要求 | 隨進度調高,考驗臨場反應 |
| 語言 | 繁中、簡中、英文、日文、韓文 |
| 平均遊玩時長 | 30~60分鐘 |
| 推薦族群 | 恐怖遊戲愛好者、直播主、派對玩家 |
社群反饋、遊戲更新與未來展望
根據Steam近期資料,《THREAT -SCREAM AND ESCAPE-》首週獲得「極度好評」,83%評論給予正面肯定。最多玩家讚賞其首創「聲音互動+逃脫」玩法,不僅緊張刺激,更適合與朋友聚會同樂。不過意見也指出關卡數量略顯單調,希望加強故事內容並增設敵人類型。開發團隊已公告持續改良麥克風相容與AI多樣性,並於5月初釋出Ver1.05修正版。
全力以赴吶喊過關,直播現場火爆
專家觀點評論
遊戲設計打破傳統按鍵輸入限制,把玩家「主動參與」推向極致,也引發關於數位遊戲對生活情境(如鄰居噪音、個人隱私)的新討論。部分直播實況主反映,遊玩時不僅考驗心理耐受力,也考驗了自己的人際關係——不少玩家搞笑表示:「玩這遊戲前,必須先跟鄰居打聲招呼。」
此外,遊戲開放實況與創作者商用,一旦標註Steam商店連結即可獲得素材與官方宣傳幫助,加速社群迴響、促進二創熱潮。此舉鼓勵亞洲地區更多實況主參與創作,也讓恐怖遊戲「邊玩邊表演」成顯學。
典型逃脫關卡緊張氛圍
結語——勇敢尖叫,敢玩就贏
《THREAT -SCREAM AND ESCAPE-》雖以短時流程和單純目標為主,但以「玩家真實尖叫」作為攻防核心,成功抓住現代玩家渴求「沉浸」、「參與」、「再創」的三重需求。未來若能持續豐富內容與關卡,勢必成為派對、直播與恐怖類型的全新經典。想挑戰邊玩邊尖叫的突破極限?不妨立刻下載Steam版,證明誰才是真正的生存之王!