Towa and the Guardians of the Sacred Tree 長尾評測|2025年JRPG劇情與Roguelite愛好者必玩優勢解析

由 Brownies inc. 開發、萬代南夢宮娛樂發行的全新動作 Roguelite 遊戲《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》已於 2025 年 9 月 18 日正式發售。本作巧妙地將 Roguelite 的刺激戰鬥與 JRPG 的深度劇情及城鎮建設元素融為一體,為玩家帶來一場穿越時空、守護神樹的壯闊史詩。

Towa and the Guardians of the Sacred Tree 遊戲主視覺
圖/Towa and the Guardians of the Guardians of the Sacred Tree 遊戲主視覺

遊戲背景設定在一個遙遠的神秘國度,玩家將扮演神樹的巫女「永遠」(Towa),率領八位忠誠的守護者,對抗侵蝕土地的邪惡力量「禍津」。遊戲的核心特色在於其深刻的時間跳躍機制,每一次擊敗區域頭目後,玩家不僅會見證神樹村的時代變遷,更將體驗村民們生老病死的感人故事,交織出一幅宏大而細膩的生命畫卷。

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《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》- 一場穿越時空的 Roguelite 史詩

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》不僅是一款動作遊戲,它更是一部融合了多種元素的綜合性娛樂作品。開發商 Brownies inc. 與發行商萬代南夢宮娛樂攜手,旨在打造一款既能滿足 Roguelite 玩家對挑戰與重玩價值的追求,又能吸引喜愛深度故事的 JRPG 粉絲的遊戲。遊戲已登陸 PC (Windows) 與 PS5 平台,讓更廣泛的玩家群體能體驗這段非凡的冒險。

遊戲標題橫幅
圖/遊戲標題橫幅

在遊戲中,玩家的核心任務是引導永遠與守護者們,深入被「禍津」污染的土地,淨化威脅並恢復世界的平衡。每一次的冒險都是一趟隨機生成的旅程,充滿了未知的危險與豐厚的獎勵,而戰鬥系統的設計則強調了玩家與夥伴之間的協力合作,帶來了獨特的遊戲體驗。


跨越世代的感人詩篇:深入神樹村的敘事核心

本作最令人稱道的,莫過於其獨特的敘事結構。遊戲不僅僅是關於戰鬥與勝利,更著重於「時間」與「生命」的主題。當玩家成功討伐一個時代的禍津後,將會跳躍到下一個時間線,親眼見證神樹村的演變。曾經的孩童會長大成人,建立家庭;熟悉的面孔會逐漸老去,甚至迎來生命的終點。

遊戲中的劇情對話場景
圖/遊戲中的劇情對話場景

這種設計讓神樹村不再是一個冰冷的據點,而是一個充滿人情味、與玩家共同成長的家園。許多評測都指出,這種跨越世代的情感連結是遊戲最動人的部分,它為 Roguelite 的重複循環玩法賦予了深刻的意義和情感驅動力。玩家的每一次努力,都是為了守護這些生命故事的延續。

  • 時代變遷:見證村莊建築、文化和居民的長期演變。
  • NPC 成長:與村民建立深厚關係,看著他們經歷人生的各個階段。
  • 情感衝擊:在時間的洪流中,感受相遇與離別的喜悅與感傷。

此外,遊戲的配音表現也堪稱一絕。開發團隊為八位守護者設計了大量專屬對話,當玩家選擇不同的兩人組合出戰時,他們之間會觸發獨特的互動與交談。這些對話不僅性格鮮明,充滿趣味,更會在戰鬥後的營火旁,展開觸動心弦的深度交流,極大地豐富了角色的個性和彼此間的羈絆。

守護者在營火旁的對話
圖/守護者在營火旁的對話

這種對角色塑造的重視,使得每一次冒險都充滿了新鮮感。玩家會為了聽完所有角色的對話,而樂此不疲地嘗試各種組合,這也巧妙地鼓勵了玩家體驗不同守護者的戰鬥風格。


刀劍與神樂的共舞:創新的雙人戰鬥系統

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》的戰鬥系統是其另一大亮點。遊戲採用了獨特的雙人搭檔模式,玩家在每次出擊前,需要從八位守護者中選擇兩位,一位擔任主要操控的「劍」(Tsugiri),另一位則是提供支援的「神樂」(Kagura)。任何守護者都能勝任這兩種角色,提供了極高的戰術自由度。

兩位守護者在沙漠場景中並肩作戰
圖/兩位守護者在沙漠場景中並肩作戰

作為「劍」的守護者,玩家擁有兩把武器:紅色與藍色。紅色武器通常攻擊速度快,而藍色武器則具備獨特的蓄力攻擊。武器耐久度的設定是戰鬥的關鍵,過度使用同一把武器會使其損壞,傷害大減,迫使玩家必須在戰鬥中靈活切換,保持攻勢的流暢與高效。

神樂夥伴的強力支援

而擔任「神樂」的夥伴,則更像是一個被動的支援單位。他會自動攻擊,並持有兩種不同領域的法術。這些法術領域豐富多樣,例如雷電領域可以召喚閃電或創造加速區域,而其他領域則可能提供治療、防禦或大範圍攻擊,為戰鬥增添了更多策略性。玩家可以根據「劍」的戰鬥風格,來搭配不同法術的「神樂」夥伴,創造出無數種協同作戰的組合。

與巨大的青蛙敵人進行戰鬥
圖/與巨大的青蛙敵人進行戰鬥

敵人的設計也充滿挑戰,特別是頭目戰。遊戲採用了類似《Hades》的戰鬥視角,所有敵人的攻擊都會有清晰的範圍提示,考驗玩家的閃避與反擊時機。每個區域的最終頭目「禍津日」更是設計精良,擁有獨特的機制與階段變化,每一次的勝利都會帶來巨大的成就感。


無盡輪迴的試煉:Roguelite 機制的深度與挑戰

作為一款 Roguelite 遊戲,《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》在核心機制上做得非常出色。每一次的探索都從神樹村出發,玩家將面臨隨機生成的分支路徑,可以預覽每個房間的獎勵,從而規劃出最適合當前需求的路線。是選擇獲取強化能力的「恩寵」,還是進入商店補充資源,亦或是挑戰精英敵人以獲取稀有礦石,都由玩家自行決定。

遊戲中的區域預覽與路線選擇
圖/遊戲中的區域預覽與路線選擇

「恩寵」(Graces)是構築流派的核心,這些臨時增益效果分屬於不同領域,如風、火、石等,各自對應不同的戰鬥風格。例如,風之恩寵可以讓你的攻擊觸發旋風,而火之恩寵則能附加燃燒效果。這些恩寵有不同的稀有度,鼓勵玩家在冒險中不斷嘗試和搭配,打造出獨一無二的強力組合。

  • 恩寵系統:超過百種的隨機增益效果,打造獨特戰鬥流派。
  • 永久升級:收集礦石,解鎖永久能力,讓每次挑戰都比上次更強。
  • 高重玩價值:隨機地圖、敵人與獎勵,確保每次冒險都有新鮮感。

遊戲在難度曲線的設計上也十分貼心。對於尋求挑戰的 Roguelite 老手來說,標準模式提供了足夠的難度與深度。而對於那些更希望體驗感人劇情的玩家,遊戲內建了「故事模式」。在該模式下,每次挑戰失敗都會為敵人附加 4% 的傷害減益,讓玩家能更輕鬆地推進故事,欣賞神樹村的時代變遷。

緊張刺激的頭目戰鬥場景
圖/緊張刺激的頭目戰鬥場景

這種雙軌並行的設計,巧妙地平衡了不同玩家群體的需求,無論你是硬核玩家還是劇情愛好者,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。永久升級系統也帶來了持續的動力,玩家收集到的各種礦石可以用於解鎖新法術、提升角色屬性,甚至可以「指定」某類恩寵在冒險中更容易出現,讓 RNG(隨機性)變得部分可控。


從零開始的家園:會呼吸的據點「神樹村」

神樹村不僅是玩家冒險的起點,更是遊戲體驗不可或缺的核心部分。隨著玩家在不同時間線中穿梭,村莊也會不斷發展,解鎖新的功能與建築。最初可能只有一個簡單的鍛造鋪,但隨著村莊建設的推進,木匠鋪、道場、釣魚點等設施將會一一出現,為玩家的冒險提供更多樣的支援。

精細的武器鍛造小遊戲介面
圖/精細的武器鍛造小遊戲介面

遊戲中的鍛造系統尤其值得一提,其深度和自由度都相當高。玩家不僅可以選擇礦石,還能親自決定劍刃的長度、形狀,並透過打磨來分配其屬性。這讓打造一把專屬於自己的神兵利器成為可能,也為遊戲增添了更多個人化的樂趣。

豐富的村莊生活

除了功能性建築,村莊裡還有許多豐富生活的休閒活動。例如,玩家可以在溪邊享受釣魚的樂趣,釣上來的魚不僅可以作為收藏,還能兌換特殊獎勵。這些小遊戲讓玩家在緊張的戰鬥之餘,能有一個放鬆身心、感受村莊寧靜氛圍的機會。

寧靜的釣魚小遊戲場景
圖/寧靜的釣魚小遊戲場景

與村民的互動是神樹村的靈魂所在。每一次冒險歸來,與村民們對話,都能了解到他們的故事和煩惱,進一步加深玩家對這個世界的沉浸感。看著自己守護的村莊日益繁榮,居民們安居樂業,這種成就感是推動玩家不斷前行的重要動力。


匠心獨運的藝術風格與聽覺饗宴

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》的美術風格獨具魅力。遊戲畫面採用了手繪般的質感,帶有一種素描般的溫暖與細膩。無論是生機盎然的神樹村,還是充滿奇幻色彩的戰鬥場景,都展現出開發團隊卓越的藝術功底。這種風格不僅賞心悅目,也完美地契合了遊戲溫馨而又略帶傷感的故事氛圍。

充滿神秘氛圍的頭目區域
圖/充滿神秘氛圍的頭目區域

在聽覺方面,遊戲的配樂由知名作曲家崎元仁(Hitoshi Sakimoto)操刀,他的音樂時而悠揚,時而激昂,完美地引導著玩家的情緒。尤其在頭目戰中,音樂與戰鬥節奏的結合,極大地增強了緊張感與史詩感。而高品質的全程語音,更是讓角色們的形象栩栩如生,為這段奇幻旅程注入了靈魂。


玩家社群迴響與未來展望

自遊戲發售以來,《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》在玩家社群中引發了廣泛討論。目前在 Steam 平台上的評價為「褒貶不一」,其中有 63% 的玩家給予了正面評價。這反映出遊戲獨特的類型融合,雖然吸引了一批忠實的粉絲,但也讓部分習慣傳統 Roguelite 的玩家感到系統稍顯繁雜。不過,給予好評的玩家普遍讚賞其感人至深的故事、豐富的角色互動以及創新的城鎮演變系統。

遊戲豪華版宣傳圖
圖/遊戲豪華版宣傳圖

專業遊戲媒體也給予了高度關注。例如,The Nerd Stash 給出了 8.5/10 的高分,稱讚其為一款頂級的 Roguelite,擁有令人難忘的故事情節和豐富的遊戲內容。而 RPGFan 則認為遊戲「潛力巨大」,尤其欣賞其城鎮發展和故事講述,儘管他們認為戰鬥系統在後期可能稍顯重複。綜合來看,本作無疑是一款充滿野心與創意的作品,它成功地在 Roguelite 的框架下,講述了一個有溫度、有深度的JRPG故事


常見問題

《Towa and the Guardians of the Sacred Tree》是什麼類型的遊戲?

這是一款結合了 Roguelite 隨機探索、動作角色扮演(ARPG)戰鬥、以及 JRPG 深度劇情與城鎮建設元素的遊戲。玩家將在重複的冒險中,體驗一個跨越世代的感人故事。

遊戲的戰鬥系統有什麼特色?

遊戲採用創新的雙人搭檔系統。玩家主要操控一位「劍」角色,擁有兩種需交替使用的武器;同時由 AI 控制一位「神樂」夥伴,使用各種法術進行支援。玩家可以從八位守護者中自由搭配組合。

這款遊戲的難度如何?適合休閒玩家嗎?

遊戲為不同需求的玩家提供了選擇。標準模式對 Roguelite 愛好者來說充滿挑戰。同時,遊戲也內建了「故事模式」,在該模式下每次失敗都會降低後續挑戰的難度,讓更注重劇情的玩家也能輕鬆通關。

遊戲的故事為何如此特別?

其故事的核心是「時間跳躍」機制。玩家的行動會推動村莊的時間線,親眼見證 NPC 們的成長、衰老甚至死亡。這種設計讓玩家與遊戲世界建立起深刻的情感聯繫,是本作最獨特和最受讚譽的部分。