Under the Witch玩家必看:2025年提升遊戲體驗的5個實用訣竅

由獨立遊戲開發者 NumbericGazer 推出的角色扮演遊戲 《Under the Witch》,以其獨特的世界觀設定和充滿挑戰性的玩法,在特定玩家社群中引起了廣泛的討論。這款遊戲試圖在傳統的回合制戰鬥基礎上,融合需要玩家即時反應的動作指令元素,為玩家帶來一種新穎的遊戲體驗。儘管其開發進程似乎陷入停滯,但遊戲中所展現出的創意和潛力,仍然值得我們深入探討。

主角與魔女對峙的精緻3D場景
圖/主角與魔女對峙的精緻3D場景

獨立開發的璀璨與挑戰

在當今遊戲市場,獨立遊戲的開發往往是一條充滿熱情但也佈滿荊棘的道路。開發者或小型團隊通常在資源非常有限的情況下進行創作,這既是挑戰也是機遇。 缺乏龐大的資金支持,意味著他們必須在遊戲設計、美術風格和行銷策略上更具巧思,才能在成千上萬款遊戲中脫穎而出。 《Under the Witch》 正是這樣背景下的產物。

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這款遊戲由開發者 NumbericGazer 獨力或與極少數人合作打造,展現了個人創作者的獨特願景。遊戲採用 Unreal Engine 4 引擎開發,呈現出精緻的3D渲染畫面,這在獨立製作中尤為難得。然而,資源的限制也意味著開發者需要承擔從程式設計到美術、行銷等多重角色,這極易導致開發時間拉長,甚至出現開發中斷的困境。

許多充滿創意的獨立遊戲都面臨著類似的挑戰,例如資金短缺、市場飽和以及行銷推廣困難等問題。 根據報導,許多獨立開發者需要依靠個人儲蓄或群眾募資來支持項目,這無疑增加了項目的不確定性。 因此,當我們審視《Under the Witch》時,也應理解其背後獨立開發的艱辛與努力。

愛麗絲與弟弟的情節動畫截圖
圖/愛麗絲與弟弟的情節動畫截圖

顛覆傳統的敘事:權力與抗爭的寓言

《Under the Witch》的劇情圍繞著一名年輕的男性主角展開,他被捲入了一場與被稱為「魔女」的強大女性們的鬥爭中。遊戲的故事分為不同的章節,從第 0 章主角對抗一位被稱為「商人」的魔女開始。這場戰鬥不僅是力量的較量,更充滿了誘惑與意志的考驗,為整個故事奠定了基調。

進入第 1 章,主角的姊姊愛麗絲將他從危機中救出,但故事並未走向溫馨的家庭團聚。相反,主角的自尊心因這次受辱而備受打擊,進而向實力遠超於他的姊姊發起挑戰。這種不計後果的驕傲,使他在後續的劇情中不斷面臨失敗與屈辱,角色地位也逐漸從一個挑戰者變為被支配的對象。

遊戲透過這樣的情節,深入探討了權力不對等、個人尊嚴以及在逆境中掙扎的主題。主角的性格被刻劃得相當鮮明:他魯莽、自大,且極度缺乏對敵人的了解。這種性格缺陷使他的屢戰屢敗顯得合情合理,也讓玩家反思,在絕對的力量差距面前,個人的意志與尊嚴將何去何從。

主要角色與背景分析
角色名稱 角色定位 核心動機
主角 年輕的魔女獵人 證明自己的實力,維護受損的自尊。
愛麗絲 (姊姊) 強大的戰士 奉父親之命狩獵魔女,並對弟弟進行嚴酷的「教育」。
店主 (魔女) 神秘的商人 以提供商品為誘餌,讓他人陷入債務,從而加以控制。

融合動作元素的戰鬥系統

《Under the Witch》的核心玩法建立在回合制RPG的基礎之上,但它並非傳統的「你一拳,我一腳」模式。遊戲巧妙地融入了即時反應事件(QTE)和時機判斷機制,要求玩家在戰鬥中保持高度的專注力。這種設計不僅增加了戰鬥的緊張感,也讓玩家的操作技巧直接影響戰鬥結果。

在第 1 章的戰鬥中,玩家在攻擊或防禦時,需要在特定的時機按下按鍵,才能發揮出最大的傷害或格擋效果。這種「定時攻擊/防禦」的機制,在許多經典RPG中都曾出現,例如《超級瑪利歐RPG》系列和《失落的奧德賽》,它們都證明了這種玩法能有效提升回合制戰鬥的參與感。

此外,遊戲還引入了類似《魔物娘任務》的「掙脫」系統。當主角被敵人的特殊招式擒抱時,玩家需要快速反應來掙脫束縛。這種設計讓戰鬥過程充滿了變數與挑戰,每一次的失敗都可能觸發不同的負面效果,迫使玩家必須熟悉敵人的攻擊模式,並提升自己的反應速度。

這種融合了動作元素的玩法,使得《Under the Witch》的戰鬥體驗與眾不同。它不再是單純的數值比拼,而是策略、技巧與反應速度的綜合考驗。對於喜歡在回合制中尋求更多操作樂趣的玩家來說,這無疑是一個極具吸引力的設計。

影片:展示類似 QTE 戰鬥機制的遊戲《Sea of Stars》

獨特的成長與失敗機制

在許多傳統RPG中,「失敗」通常意味著讀取存檔重來。然而,《Under the Witch》卻將失敗轉化為角色成長的一部分。當玩家在戰鬥中落敗時,並非單純的遊戲結束,而是會像勝利一樣獲得經驗值和掉落物。這種「從失敗中學習」的機制,鼓勵玩家勇敢嘗試,即使面對強大的敵人也不必畏懼。

這種設計理念在近年來的 Rogue-lite 遊戲中非常流行,但將其融入到劇情導向的RPG中則較為少見。它不僅降低了玩家的挫敗感,也讓角色的成長曲線更加平滑。玩家可以透過不斷的挑戰,逐步積累實力,最終戰勝先前無法匹敵的對手,從而獲得巨大的成就感。

遊戲中還包含了一個有趣的「債務系統」。玩家可以在商店透過簽訂欠條來購買強力的道具或特殊票券。然而,這些欠條會以負面狀態(debuff)的形式影響主角在戰鬥中的表現。這種高風險高回報的設計,為玩家提供了策略上的選擇:是穩紮穩打,還是冒險借貸以求快速突破?

遊戲特色機制概覽
機制名稱 機制說明 對玩家的影響
失敗成長 戰鬥失敗後依然能獲得經驗值與道具。 鼓勵玩家挑戰強敵,降低挫敗感,使遊戲進程更流暢。
QTE 戰鬥 攻擊與防禦需要精準的時機判斷。 增加戰鬥的互動性和技巧性,提升玩家的參與感。
債務系統 透過欠債購買物品,但會附帶負面效果。 提供風險管理的策略選擇,增加遊戲的深度。
平衡小遊戲 透過操作小遊戲來解除債務或負面狀態。 提供戰鬥之外的互動玩法,豐富遊戲體驗。

美術風格與氛圍營造

《Under the Witch》的美術風格獨樹一幟,採用了高品質的3D渲染技術,賦予角色豐滿且充滿力量感的形象。遊戲中的女性角色設計極具特色,從她們的服裝到姿態,都散發著一股不容置疑的權威感,完美地襯托了遊戲關於權力與支配的主題。

魔女釋放特殊技能動畫場景
圖/魔女釋放特殊技能動畫場景

遊戲的場景設計雖然相對簡單,但成功地營造出一種幽閉而危險的氛圍。無論是魔女的居所還是神秘的森林,都讓玩家感受到一種潛在的威脅。音效方面,女性角色的全程語音和主角在戰鬥中的各種反應音效,極大地增強了遊戲的沉浸感,讓玩家能更深刻地體會到角色的情緒與處境。

動畫是本作的一大亮點。無論是戰鬥中的技能施放,還是劇情事件中的角色互動,都採用了流暢的動畫序列來呈現。這些精心製作的動畫不僅提升了視覺表現力,也讓角色的性格和力量感更加突出,為玩家帶來了強烈的視覺衝擊。

未完成的交響曲:遊戲的現狀與未來

儘管《Under the Witch》展現了巨大的潛力,但其開發狀態卻令人擔憂。根據社群的觀察,遊戲的最後一次公開更新似乎停留在2023年4月。對於一款分章節發售的遊戲而言,長時間的沉寂無疑會讓期待後續內容的玩家感到不安。

這種開發停滯的現象在獨立遊戲界並不少見。許多開發者因為資金耗盡、技術瓶頸或個人精力問題而被迫放棄項目。 對於像 NumbericGazer 這樣的個人開發者來說,要長期維持一個項目的開發,無疑是一項艱鉅的挑戰。 這也凸顯了支持獨立遊戲開發的重要性,玩家的每一次購買與關注,都可能成為延續一個創意火花的燃料。

儘管未來不明,但《Under the Witch》已經完成的章節,依然為我們呈現了一個充滿創意和挑戰的遊戲雛形。其獨特的戰鬥系統、深刻的主題探討以及出色的美術表現,都證明了開發者的才華與野心。或許在未來某個時刻,我們有機會看到這部作品重新啟航,奏完它未竟的樂章。

總體而言,《Under the Witch》是一款為特定玩家群體量身打造的利基市場作品。它透過充滿挑戰性的玩法和對權力關係的深入刻劃,提供了一種獨特的遊戲體驗。雖然遊戲的開發前景不明朗,但它所展現出的創新精神和藝術潛力,使其成為獨立遊戲領域中一顆值得關注的遺珠。

參考資料

  • Jikorde’s Save Storage – Under the Witch: The Beginning Review
  • Various online forums and player discussions
  • Google Search results on indie game development challenges and turn-based RPG mechanics.

圖片來源

  • NumbericGazer’s development assets
  • Shady Corner Games promotional materials
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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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