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獨立第一人稱恐怖遊戲《Underground》已於 Steam 平台上推出,由開發者 UncleScrooge 一人獨立製作與發行。這款遊戲以其極簡主義的設計理念和毫不妥協的硬核玩法,為尋求純粹挑戰的玩家帶來一場深入黑暗、考驗勇氣與方向感的生存冒險。遊戲強調在一個巨大的迷宮洞穴中尋找出路,沒有地圖、沒有存檔點,只有一把微弱的手電筒和一個在暗中窺伺的未知掠食者,為玩家打造了極致的幽閉恐懼與心理壓力體驗。

在遊戲地下(UNDERGROUND)中,玩家將扮演一名迷失在廣闊、黑暗洞穴網路中的洞穴探險者。遊戲的核心目標非常直接:在絕望吞噬你之前,找到唯一的出口。然而,開發者 UncleScrooge 以一種極為坦誠的方式警告玩家,這款遊戲在畫面、音效和客製化選項上都相當粗糙,甚至存在貼圖錯誤,其目的只有一個——為那些熱愛純粹、硬核遊戲體驗且不在乎其他元素的玩家,提供一個長達 2,000 公尺的迷宮隧道,帶來一場真正的極限挑戰。

遊戲最大的特色在於其完全剝奪了現代遊戲常見的輔助系統。玩家沒有地圖,沒有任何視覺地標,只能依靠自身的空間感和記憶力在錯綜複雜的通道中摸索。這種設計極大地增強了探索時的孤立感與迷失感,每一個轉角都可能是死路,也可能是通往更深層絕望的入口。
在伸手不見五指的黑暗中,玩家唯一的工具是一把光線微弱的手電筒。然而,這份光明不僅是希望,也可能吸引來致命的危險。一個奇怪而恐怖的生物潛伏在陰影之中,它會聆聽玩家發出的每一個聲響,追蹤每一個移動的影子。玩家永遠無法確定它的位置,只能透過聲音或光線的細微變化來察覺其存在,並設法逃離它的追捕。
| 核心特色 | 詳細說明 |
| 迷宮洞穴探索 | 巨大的洞穴網路,充滿狹窄通道與絕路,探索本身就是挑戰。 |
| 極簡生存工具 | 僅有一把手電筒作為光源,加劇了黑暗帶來的壓迫感。 |
| 潛行與躲藏 | 利用狹窄的通道匍匐前進,躲避掠食者的追擊。 |
| 沉浸式氛圍 | 細膩的環境紋理與壓迫感十足的音效,營造出逼真的恐怖氛圍。 |
更為嚴峻的是,《Underground》採用了永久死亡機制。遊戲中沒有任何存檔點,一旦玩家犯錯被掠食者捕獲,就意味著遊戲結束,必須從頭再來。每一次失敗都是一次學習的機會,幫助玩家更熟悉洞穴的結構,但這種毫不留情的設計也意味著每一次前進都必須小心翼翼,任何一個錯誤的決定都可能導致數小時的努力付諸東流。這種高風險的玩法,正是為那些追求極致難度的玩家所準備的。

開發者明確表示,遊戲移除了所有客製化或設定選項,旨在提供「純粹的遊戲」。這種理念雖然犧牲了畫面的精美度與系統的豐富性,卻將遊戲的核心聚焦於生存與探索的本質。根據玩家的導航能力與運氣,單次遊戲時長可能從 30 分鐘到數小時不等,每一個錯誤都可能讓你離出口更近,或者更接近死亡。這款遊戲是獻給那些熱愛挑戰、不畏失敗,並準備好在未知中面對內心最深層恐懼的玩家的獻禮。

對於喜歡 生存恐怖遊戲的硬核玩家來說,《Underground》提供了一個獨特且充滿魅力的舞台。它不僅是一場遊戲,更是一次對耐心、方向感與心理承受能力的終極考驗。
| 最低系統需求 | |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10, Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1400 |
| 記憶體 | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB |
| DirectX | 版本:11 |
| 儲存空間 | 500 MB 可用空間 |
