Victoriam Demo自走棋Roguelite特色解析|2025年Steam最新策略遊戲體驗指南

策略與挑戰融合新風格!《Victoriam Demo》自走棋Roguelite遊戲Steam登場

遊戲產業持續追求玩法創新,策略自走棋與Roguelite機制早已深受台灣玩家關注。近期,由 Phillipp Hubbard 開發的自走棋自動戰鬥 Roguelite 策略遊戲《Victoriam Demo》正式於 Steam 平台釋出免費試玩版,結合兵種養成、排兵佈陣及多重隨機機制,力圖為策略遊戲迷帶來全新體驗。

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Victoriam 精選大圖—策略新作試玩版發佈

核心玩法初探:自走棋結合Roguelite,戰局絕不重複

《Victoriam Demo》以「自走棋自動戰鬥」為骨幹,每局遊戲均隨機配置單位及敵人陣型。玩家需要善用手中的金幣在回合開始前購買獨特兵種(目前試玩版包含超過10種)、進行隊伍升級,並合理配置戰場佈陣。

  • 招募及佈陣:每回合使用金幣隨機招募士兵,逐步擴張軍團規模,單位與位置決定攻防效益。
  • 升級選擇:追加金幣可獲得角色升級及技能增益,為每一次戰鬥打造不一樣的策略組合。
  • 自動戰鬥:回合開始後,進攻、防守完全自動進行,重點在於戰前戰略部署。
  • Roguelite重來:三條命失敗後結束,所有流程皆為隨機,帶來高度重玩價值。
Victoriam Steam Header
圖/Victoriam Steam Header

試玩版內容整理:關卡、兵種、BOSS亮點直擊

內容試玩版數量
可用兵種10種以上
關卡數6個
敵人組合超過300組
BOSS戰3場特殊BOSS
戰鬥現場:Victoriam的自動戰鬥畫面
圖/Victoriam 戰鬥

策略系統梗概與特色機制

  • 排兵佈陣:單位屬性各異,位置與搭配將對結果產生關鍵影響。
  • 資源分配:在購買新兵及升級之間取捨,考驗玩家資源調控能力。
  • 回合前決策、戰鬥自動:「戰前策略」而非即時操作,挑戰規劃與預判。
  • 重玩性高:三次失敗後重來,敵人及事件隨機,每場皆有新挑戰。
士兵與敵陣:單位佈陣和升級
圖/Victoriam 單位佈陣

遊戲美術與氛圍:極簡暗黑奇幻之美

本作採用極簡2D美術搭配略顯暗黑的奇幻風格,BOSS與特殊敵人設計充滿壓迫感;整體畫面即使符號風格,但憑藉清晰色彩區隔、明快動畫與緊湊音效,直接渲染出氛圍與節奏張力。

迷你風格與特色界面
圖/Victoriam 玩法界面

電腦需求/語言支援說明

項目最低配備
作業系統Windows 10 (21H1, build 19043) 或更新
處理器支援SSE2的x86、x64或ARM64架構
顯示卡DX10/DX11/DX12或Vulkan支援
語言目前不支援繁體中文,開發中
Roguelite回合、策略佈陣,局局不重複!
圖/Victoriam Roguelite

社群反饋、後續展望與遊戲資訊

  • 製作人:Phillipp Hubbard
  • Steam連結:點我下載試玩
  • 支援平台:現階段僅提供Windows版
  • 社群參與:Steam社群頁面開放回饋與建議
玩家評價數據
目前試玩版評價1 (尚需更多玩家體驗帶來回饋)

總結:《Victoriam Demo》以其自走棋Roguelite混搭機制、隨機交錯敵陣、極簡暗黑畫風,以及易於上手卻難精通的策略深度,提供了不一樣的遊戲節奏與緊張刺激。雖然目前語言支援待增強,未來預計會持續充實內容並優化玩家體驗。對於喜歡解謎戰術、享受自動作戰與不斷嘗試突破自我的台灣玩家,相當值得一試。

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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