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由獨立開發團隊 SadSquare Studio 傾力打造的《面容》(Visage),被譽為恐怖遊戲經典《P.T.》最強大的精神繼承者。這款第一人稱心理恐怖遊戲自推出以來,便以其極致的沉浸感和令人窒息的恐怖氛圍,在全球恐怖遊戲愛好者社群中掀起波瀾。遊戲將玩家置身於一棟歷史悠久且充滿悲劇的巨宅中,透過探索和解謎,逐步揭開隱藏在牆壁之後的黑暗秘密。憑藉其深刻的心理恐懼和不可預測的超自然事件,《面容》不僅僅是挑戰玩家的膽量,更是一場直面內心深層恐懼的艱鉅旅程。

對於許多恐怖遊戲玩家而言,由小島秀夫製作的《P.T.》(Playable Teaser)是心中一個難以磨滅的傳奇。儘管它只是一個已下架的試玩版,其創新的恐怖手法和不斷循環的走廊設計,為現代恐怖遊戲樹立了新的標竿。《面容》(Visage)正是誕生於這股浪潮之中,開發團隊 SadSquare Studio 毫不掩飾其對《P.T.》的致敬,並成功地將其核心概念擴展為一部內容豐富、結構完整的獨立遊戲。遊戲不僅重現了那種在熟悉環境中感受未知的詭譎感,更加入多條故事線和複雜的謎題,讓玩家的探索不再局限於單一走廊,而是在一棟龐大且結構不斷變化的鬼屋中穿梭,填補了當年《寂靜嶺》(Silent Hills)取消後留下的巨大遺憾。

《面容》最受讚譽的優點之一,便是其無與倫比的氣氛營造。遊戲中的宅邸本身就是一個核心角色,它會呼吸、會低語,更會用各種無法解釋的現象折磨玩家的神經。開發團隊巧妙運用光影、環境音效和隨機生成的超自然事件,例如突然關上的門、自行播放的收音機以及黑暗中閃現的鬼影,共同編織出一張籠罩全程的恐懼之網。遊戲的核心機制之一是「理智值」系統,這讓人聯想到經典恐怖遊戲《失憶症》(Amnesia)。長時間處於黑暗或目睹恐怖景象會導致主角的理智值迅速下降,進而引發更頻繁、更具攻擊性的鬼魂騷擾。玩家必須善用打火機、蠟燭和更換燈泡等方式來維持光源,在光明與黑暗的夾縫中艱難求生。
| 特色 | 《面容》(Visage) | 《P.T.》 |
| 遊戲長度 | 完整遊戲(約 10-15 小時) | 簡短體驗(約 1-2 小時) |
| 故事結構 | 多章節、非線性敘事 | 單一線性循環 |
| 核心機制 | 理智值管理、物品互動、解謎 | 探索、觸發事件 |
| 最終成品 | 已發行 | 已下架的試玩版 |
遊戲的故事採用非線性結構,玩家可以依序或自由選擇觸發不同的章節,每個章節都聚焦於一位曾居住於此的悲劇靈魂。透過收集散落的錄影帶、日記和關鍵物品,玩家將親身體驗他們生前最後的時光。這些故事不僅僅是嚇人的鬼故事,更深刻探討了家庭暴力、精神疾病、藥物濫用和自殺等沉重議題,為遊戲增添了厚重的劇情深度。
除了探索他人的過去,玩家扮演的主角杜威恩·安德森(Dwayne Anderson)也背負著自己的黑暗秘密,而這棟房子,似乎正是吸引所有破碎靈魂的最終歸宿。

在《面容》的世界裡,玩家是完全手無寸鐵的。這裡沒有武器可以自衛,面對步步逼近的怨靈,唯一的選擇就是逃跑或躲藏。這種徹底的無助感極大地放大了恐怖效果,每一次與鬼魂的遭遇都令人心跳加速。遊戲的另一大亮點是其設計精良的謎題,它們與劇情和環境緊密結合,需要玩家細心觀察、聆聽聲音線索並進行邏輯推理。雖然部分謎題相當具有挑戰性,但解開它們後所帶來的成就感,以及對故事更深一層的理解,都讓整個過程充滿價值。即使是遊戲中略顯繁瑣的物品欄管理,在鬼魂的追逐下,也反而成為一種增加緊張感的設計,模擬了在極度恐慌中翻找求生工具的真實感。

總體而言,《面容》(Visage)無疑是近年來心理恐怖遊戲領域的一部傑作。它不僅成功繼承了《P.T.》的精神,更以其深刻的敘事、頂級的氛圍營造和充滿挑戰性的玩法,走出了一條屬於自己的道路。對於尋求極致恐怖體驗的玩家來說,這棟被詛咒的房屋絕對是你不可錯過的夢魘之旅。
| 章節主角 | 時代背景 | 核心主題 |
|---|---|---|
| 露西 (Lucy) | 1961年 | 兒童與看不見的朋友 |
| 多洛雷斯 (Dolores) | 1962年 | 產後憂鬱與家庭悲劇 |
| 拉坎 (Rakan) | 1970年 | 偏執與被監視的恐懼 |