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科幻恐怖遊戲愛好者們,準備好迎接一場來自月球深處的戰慄之旅了嗎?由 **Lunar Software** 開發、**Raw Fury** 發行的第一人稱科幻恐怖大作 《ROUTINE》 正式宣告將帶領玩家重返 80 年代未來主義風格的廢棄月球基地。這款備受期待的作品,以其獨特的美學設計與壓抑的恐怖氛圍,在公佈之初便吸引了全球無數玩家的目光。

這不僅僅是一場單純的探索任務,更是一場關於生存的極限挑戰。隨著整座基地突然與外界失聯,玩家將孤身一人深入這座鋼鐵迷宮,在尋找答案的過程中,直面對你充滿敵意的神祕敵人。每一項發現都帶來了更多未知數,而你唯一的選擇,就是繼續前進。
**《ROUTINE》** 最引人入勝的特點,莫過於其獨樹一幟的視覺風格。遊戲背景設定在一座廢棄的月球基地,但設計靈感並非源自現代科幻,而是取自 **1980 年代的未來主義 (Retro-futurism)**。這種風格呈現出一種「過去人們想像中的未來」,充滿了厚重的類比科技感。
在這座基地中,你不會看到輕薄的觸控螢幕或全息投影,取而代之的是笨重的 CRT 螢幕、實體按鈕、以及充滿機械質感的終端機。這種「卡帶未來主義」的美學,為遊戲增添了一層粗糙而真實的質感,讓恐怖氛圍更加濃厚且具備沉浸感。

開發團隊 **Lunar Software** 在光影處理上下足了功夫,昏暗的走廊、閃爍的日光燈管以及未知的陰影,共同交織出一幅令人窒息的畫面。每一個轉角都可能潛藏著危機,玩家必須在這種壓抑的環境中,依靠有限的光源探索前行。
為了讓玩家能夠完全融入這個恐怖的月球世界,**《ROUTINE》** 採用了大膽的設計決策:**完全移除抬頭顯示器 (HUD)**。這意味著螢幕上不會有血條、彈藥數或小地圖等傳統遊戲介面,所有的資訊都必須透過遊戲內的環境或道具來獲取。
這種極簡主義的設計大幅提升了遊戲的代入感。當你受傷時,沒有紅色的數字跳出,只能透過角色的呼吸聲、視線模糊或移動速度來判斷身體狀況;當你需要導航時,不能依賴浮空的箭頭,而是必須觀察牆上的標示或手中的地圖。
在 **《ROUTINE》** 危機四伏的環境中,玩家並非手無寸鐵,但也不是全副武裝的戰士。你最依賴的夥伴是一個名為 **「C.A.T.」 (Cosmonaut Assistance Tool)** 的太空人輔助工具。這不僅是一個多功能的探測器,更是你在這座死亡基地中唯一的生存依靠。

**C.A.T.** 的功能相當多樣化,它能協助玩家與基地內的電腦終端機進行互動,破解門鎖或獲取資料。同時,它內建的照明系統是探索黑暗區域的關鍵。更重要的是,在面對某些威脅時,C.A.T. 可能具備一定的自保功能,但資源顯然是極度有限的。
操作 C.A.T. 本身就是一種充滿張力的體驗。由於遊戲沒有準心,玩家必須依賴類似「盲射」的直覺或雷射指示器來進行瞄準。這種設計讓每一次的操作都充滿了不確定性,特別是在被敵人追逐的緊迫時刻,手忙腳亂的操作往往會決定生與死。
遊戲的核心玩法圍繞著「探索」、「觀察」與「求生」三大支柱展開。月球基地內包含了多種風格迥異的區域,從荒廢的商場、蕭條的車站到日漸頹圮的住宅區,每一個場景都敘說著這裡曾經發生過的故事。
**《ROUTINE》** 強調非線性的探索體驗。遊戲不提供明確的方向標示,探索路徑本身就是遊戲體驗的一部分。玩家需要放慢腳步,仔細觀察四周的環境細節,從遺留的文件、錄音檔或環境敘事中,拼湊出基地失聯的真相。
恐怖遊戲的精髓在於威脅的塑造,而 **《ROUTINE》** 中的敵人設定更是讓人不寒而慄。這些並非傳統的殭屍或外星怪獸,而是某種更為詭異、充滿敵意的存在。它們似乎是基地防禦系統的一部分,或是某種失控的人工智慧產物,對玩家展現出極強的攻擊性。

面對這些威脅,正面衝突往往是死路一條。遊戲鼓勵玩家利用環境進行 **躲藏 (Hide)** 與 **潛行 (Stealth)**。你需要觀察敵人的巡邏路徑,利用陰影掩護自己,或是製造聲響引開它們的注意。當情況危急時,**奔跑 (Run)** 可能是唯一的選擇,但在錯綜複雜的基地中,盲目奔跑也可能將自己送入死胡同。
這種「貓捉老鼠」的壓迫感貫穿全場。玩家必須時刻保持警惕,任何一點聲響都可能引來殺身之禍。這種無助感與緊張感,正是 **《ROUTINE》** 希望帶給玩家的頂級恐怖體驗。
作為一款次世代的科幻恐怖遊戲,**《ROUTINE》** 針對 **Xbox Series X|S** 主機進行了全面的性能最佳化。開發團隊利用了新主機的強大效能,帶來了令人驚嘆的 4K 畫質與流暢的幀數表現,讓月球基地的每一個細節都栩栩如生。
此外,遊戲支援 **智慧傳遞 (Smart Delivery)** 技術。這意味著玩家只需要購買一次遊戲,就能在 Xbox One 或 Xbox Series X|S 上獲得該主機版本的最佳體驗,無需額外付費或擔心版本相容問題。
| 支援平台 | Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Windows 10/11) |
| 最佳化 | Xbox Series X|S 專屬強化 (Optimized) |
| 傳遞技術 | 智慧傳遞 (Smart Delivery) |
| 雲端功能 | 支援 Xbox 雲端儲存與 Xbox Play Anywhere |
對於廣大的 Xbox 與 PC 玩家來說,最令人振奮的消息莫過於 **《ROUTINE》** 將於發售首日直接加入 **Game Pass** 陣容。這意味著所有的 Game Pass 訂閱會員,無論是主機玩家還是 PC 玩家,都能在第一時間免費下載並體驗這款恐怖大作。

遊戲支援 **Xbox Play Anywhere** 功能,讓你的存檔與進度可以在 Xbox 主機與 Windows 電腦之間無縫切換。早上在客廳用大電視感受震撼的音效,晚上在房間用電腦繼續未完的探索,這種靈活的遊玩方式將大幅提升玩家的便利性。
此外,遊戲也針對 PC 平台進行了深度優化,支援鍵盤滑鼠操作以及高解析度寬螢幕顯示,確保 PC 玩家也能獲得原汁原味的恐怖體驗。
除了視覺上的震撼,**《ROUTINE》** 在聽覺體驗上也下足了重本。遊戲邀請了以《DOOM》、《Prey》等作品聞名的傳奇作曲家 **Mick Gordon** 參與音樂與音效的製作。Mick Gordon 擅長運用工業噪音與電子合成器,創造出極具壓迫感與爆發力的音樂風格。
在 **《ROUTINE》** 中,音效不僅僅是背景音樂,更是遊戲機制的一部分。環境音效的細微變化往往預示著危險的逼近。Mick Gordon 為本作打造的音景,將 80 年代的電子合成器音色與現代的空間音效技術完美結合,讓玩家的耳朵時刻處於「懷孕」般的緊張狀態。

對於準備在 PC 上體驗這款遊戲的玩家,確保硬體規格符合需求是流暢運行的前提。雖然遊戲採用了復古的藝術風格,但其背後的渲染技術卻是相當現代化的,對於光影運算有著一定的要求。
**最低系統需求:**
遊戲的安裝大小約為 **10.7 GB**,相較於當今動輒 100GB 的 3A 大作,這個容量顯得相當親民,也意味著開發團隊在資源優化上做得相當出色。
**《ROUTINE》** 是一款歷經多年打磨的誠意之作。它避開了現代恐怖遊戲常見的廉價突發驚嚇 (Jump Scare),轉而專注於營造深層的心理恐懼與環境氛圍。透過獨特的 80 年代未來主義美學、極簡的無 UI 設計以及 Mick Gordon 的大師級配樂,它成功地將玩家帶入了一個既熟悉又陌生的月球夢魘。
無論你是《異形:孤立 (Alien: Isolation)》的粉絲,還是喜愛《SOMA》這類敘事型恐怖遊戲的玩家,**《ROUTINE》** 絕對是你願望清單中不可或缺的一員。準備好你的 C.A.T. 工具,深呼吸,踏入那片死寂的月球基地吧。記住,在這裡,沒人聽得見你的尖叫。
