HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

Xbox 平台近日迎來了一款令人矚目的獨立遊戲合輯,名為 Toybox Escape & Castle of Monsters: The Last Knight (Bundle)。這款合輯由知名獨立開發工作室 PedroFStudio 傾力打造,集結了兩款風格迥異卻同樣充滿魅力的 2D 與 2.5D 動作冒險遊戲,旨在為喜愛復古風格與現代手感的玩家提供一場極具性價比的視覺與操作盛宴。

在現今大作環伺的遊戲市場中,獨立遊戲憑藉著獨特的美術風格與純粹的遊戲趣味脫穎而出。PedroFStudio 推出的這款雙遊戲合輯,精確地捕捉到了平台動作遊戲的靈魂。合輯中包含的兩款核心作品——《Toybox Escape》與《Castle of Monsters: The Last Knight》,分別代表了像素繪圖與體素(Voxel)視覺技術在當代的美學應用。
這款合輯不僅僅是簡單的打包銷售,更是開發者對於冒險精神的深度詮釋。玩家將在同一個合輯中經歷從色彩繽紛的科幻玩具工廠,到陰森肅穆的暗黑幻想城堡的轉變。這種強烈的環境對比,讓玩家在長達數小時的遊戲過程中,始終能保持高度的新鮮感與探索慾望,是每一位橫向捲軸愛好者不容錯過的收藏。
第一款遊戲《Toybox Escape》(暫譯:玩具箱逃生)帶領玩家進入一個原本歡樂卻突然失控的巨型玩具工廠。當系統發生災難性的故障後,整座工廠變成了危險的陷阱,而唯一的倖存者竟是名為 T-01 的小型維護機器人。這款遊戲以精緻的 2D 像素美術構建,每一個場景都充滿了細節與動態效果。

玩家必須操控 T-01 穿過混亂的裝配線、巨大的儲藏室以及佈滿致命機械的危險區域。核心玩法結合了動作跳躍與環境謎題,玩家需要收集散落在關卡各處的「電力碎片」才能解鎖通往下一區域的大門。此外,工廠中還巡邏著敵對的警衛機器人,這些 AI 敵人會不斷干擾玩家的逃生計畫,考驗著玩家的操作精準度。
這款作品的魅力在於其「緊張但不失優雅」的遊戲節奏。色彩鮮豔的背景與充滿危機的環境形成強烈反差,營造出一種反烏托邦式的奇幻氛圍。開發者透過流暢的動畫與紮實的物理反饋,讓每一次的跳躍與攀爬都顯得格外有感,是一款在視覺與觸覺上都達到了高度平衡的平台傑作。
合輯中的第二款遊戲《Castle of Monsters: The Last Knight》(暫譯:怪物之城:最後的騎士)則將舞台轉向了暗黑幻想風格。這是一款採用 2.5D 體素(Voxel)技術開發的橫向捲軸遊戲,視覺上呈現出類似樂高但更為精細且硬派的立體感。玩家扮演傳說中的「最後騎士」,承擔起收復淪陷王國的重任。

在遊戲中,玩家手持具備神聖力量的魔法長劍,必須獨自闖入盤據著無數怪物的城堡深處。戰鬥系統強調快節奏的連擊與戰略性的規避,玩家不僅要面對排山倒海而來的亡靈軍團,還必須躲避城堡內佈下的致命陷阱。這種結合了策略性平台跳躍與硬核戰鬥的玩法,讓人聯想起許多經典的橫向捲軸動作大作。
體素視覺風格為這款黑暗風格的遊戲注入了現代的拋光感。雖然場景充滿了恐怖的怪物與陰森的機關,但其獨特的建模方式卻讓畫面顯得層次分明且富有空間感。玩家在解開城堡秘密的同時,也會逐漸發掘出王國覆滅背後的真相,這場史詩般的冒險將帶領玩家體驗榮耀與救贖交織的深刻旅程。
PedroFStudio 在技術層面上展現了對 Xbox 硬體的深度掌控。這款合輯不僅支援 Xbox One,更針對新世代主機 Xbox Series X|S 進行了全面最佳化。這意味著玩家可以在 4K 解析度與極高幀率下體驗兩款遊戲,確保操作反應毫無延遲,這對於精確度要求極高的平台動作遊戲來說至關重要。
| 項目 | 詳細規格 |
|---|---|
| 支援主機 | Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC |
| 安裝空間 | 約 573 MB |
| 語系支援 | 英文、繁體中文(部分介面) |
| 架構需求 | x64 處理器 |
值得一提的是,這款合輯同樣登陸了 Windows 電腦平台,並且支援數位版購買後的跨平台存取功能。開發商強調,無論是在客廳使用大螢幕電視遊玩,還是在電腦桌前使用鍵盤滑鼠操作,都能獲得同樣穩定的畫面表現。這種高度的相容性,讓玩家能隨時隨地繼續自己的冒險進度,體現了現代遊戲數位生活的便利性。
首先,從經濟角度來看,以 NT$819 的價格一次購入兩款高品質、不同風格的冒險遊戲,是非常划算的投資。這類獨立遊戲往往能提供比 3A 大作更純粹的娛樂體驗,沒有過於複雜的課金系統,只有對遊戲機制的不斷磨練。對於追求原始挑戰感的硬派玩家來說,這絕對是最佳選擇。
其次,PedroFStudio 在關卡設計上的匠心獨運令人讚嘆。《Toybox Escape》的謎題機制與《Castle of Monsters》的戰鬥深度形成了互補。前者的解謎讓玩家動腦,後者的戰鬥讓玩家動手。這種節奏的切換,能有效緩解單一類型遊戲帶來的審美疲勞,讓玩家在長達數日的遊玩週期中始終充滿動力。
最後,這款合輯代表了獨立開發者對遊戲藝術的熱愛。從背景音樂的選用到打擊感的調校,每一處細節都體現了開發者希望傳達給玩家的驚喜。當你操控 T-01 在光影交錯的工廠中滑行,或是看著最後骑士斬斷黑暗時,你便會明白這款作品所帶來的沉浸式體驗是多麼地珍貴。
儘管兩款遊戲背景不同,但它們共享了一個核心價值:環境敘事。在沒有冗長對白的設計下,玩家透過觀察破碎的玩具零件、荒廢的城堡盔甲,便能自行推導出故事的全貌。這種敘事方式讓玩家更有參與感,彷彿自己親身踏入了一個活生生的世界,而不是僅僅在進行一場數位測驗。
此外,對於收集控玩家來說,合輯中豐富的隱藏要素將會是一大福音。無論是隱藏在工廠通風管後的稀有碎片,還是城堡牆壁暗門後的傳說寶物,這些設計都極大地提升了遊戲的重複遊玩價值。玩家在完成主線故事後,仍有充足的動力回頭探索每一個角落,尋求百分之百的完成度。