《精靈皮可 Pickmos》Steam 下架完整始末!仿冒寶可夢、帕魯、薩爾達——從 Pickmon 改名到遭發行商強制介入全紀錄【2026年4月】

2026年4月,遊戲界發生了一件令人議論紛紛的事件:獨立遊戲《精靈皮可 Pickmos》(前稱《精靈皮可 Pickmon》)的 Steam 頁面突然消失,發行商 Networkgo 隨即發出聲明,宣布正式介入開發團隊 PocketGame 的工作。這款遊戲從公開到更名、再到下架,僅僅數週內就掀起了遊戲社群的大規模討論,其核心原因是:玩家指控遊戲大量抄襲《寶可夢》、《幻獸帕魯》、《薩爾達傳說:荒野之息》等知名大作的設計,甚至有二創繪師公開指控開發商「盜用」其原創作品。以下是這場風波的完整始末。

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精靈皮可 Pickmos Steam 下架事件新聞圖
《精靈皮可 Pickmos》Steam 頁面下架,引發遊戲業界廣泛關注(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame / Networkgo)

《精靈皮可 Pickmos》是什麼遊戲?

《精靈皮可 Pickmos》是由獨立遊戲工作室 PocketGame 開發、發行商 Networkgo 發行的一款「開放世界生存冒險遊戲」。遊戲的核心玩法是讓玩家在廣大的開放世界中探索,透過「卡牌」系統來捕捉稱為「皮可(Pickmon)」的生物,並以這些生物組隊戰鬥、建設基地。單從描述來看,頗有幾分《幻獸帕魯》與《寶可夢》的影子——但當遊戲的實際畫面和設計亮相後,玩家的反應遠比預期中更加激烈。

精靈皮可 Pickmon 首次公開遊戲截圖
《精靈皮可 Pickmon》首次公開時的遊戲截圖,引發玩家強烈質疑(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

抄襲風波:被指仿冒哪些大作?

當《精靈皮可 Pickmon》的宣傳素材、預告影片與遊戲截圖陸續公開後,全球遊戲玩家幾乎同時發現了一個驚人的事實:這款遊戲中的大量設計,和多款著名遊戲的既有內容高度相似,以下是主要的幾個爭議點:

精靈皮可 Pickmon 遊戲角色與世界觀截圖
遊戲世界觀截圖,玩家指出角色與怪物設計與多款熱門遊戲極為相似(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

仿《寶可夢》:炎屬性飛龍如出一轍

被指控最嚴重的,是遊戲中的怪物設計。多位玩家指出,遊戲中出現了一隻外形與《寶可夢》系列的「噴火龍(Charizard)」極為相似的生物,其翅膀形狀、體型比例和整體視覺風格幾乎如出一轍。事實上,這類怪物捕捉遊戲(又稱「怪物蒐集」RPG)自《寶可夢》以來便風靡全球,不乏優秀的正統繼承者,但 Pickmon 的設計相似程度之高,使其遠超「致敬」的界線,而更接近直接複製。

仿《幻獸帕魯》:開放世界生存玩法的再複製

除了怪物設計,玩家也將遊戲的整體玩法框架與 2024 年大爆紅的《幻獸帕魯(Palworld)》做了比較。兩者皆結合了開放世界探索、怪物捕捉與生存建設要素。《幻獸帕魯》本身也曾遭任天堂與寶可夢公司調查是否侵權(最終未有法律行動),而 Pickmon 則被視為「連帕魯都不如」的山寨版——連「借鑑」的對象都已是爭議之源,自然引發更強烈的批評聲浪。

精靈皮可 Pickmon 開放世界生存遊戲截圖
遊戲的開放世界生存要素與《幻獸帕魯》極為相近,引發玩家質疑(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

仿《薩爾達傳說》:主角像極了林克

更令人瞠目結舌的是玩家主角的外形設計。海外媒體 Nintendo Life 形容,遊戲主角「完全就是《薩爾達傳說:曠野之息》中林克(Link)的翻版」,無論是服裝風格、帽子形狀還是整體人物比例,都與林克如出一轍。此外,遊戲中還被指出出現了酷似《Final Fantasy XIV》存檔水晶的道具、以及神似《鬥陣特攻(Overwatch)》角色羅德霍格(Roadhog)的人物設計,讓玩家直呼「這是在玩拼圖嗎」。

二創繪師指控:最關鍵的一擊

在眾多批評聲浪中,一位寶可夢二次創作繪師的公開指控尤為重要。該繪師聲稱,PocketGame 公開的部分遊戲角色設計「與他當初作品高度雷同」——這已不只是「靈感雷同」的問題,而是涉及可能的著作權侵害。二創繪師的原創作品並非任天堂或寶可夢公司的官方素材,卻同樣受著作權法保護。若指控屬實,PocketGame 的行為不只是「向知名 IP 致敬過度」,而是可能對個人創作者造成直接侵害。

精靈皮可 Pickmon 遭二創繪師指控設計相似比較圖
遭二創繪師指控盜用設計的相關圖片,引發社群對著作權問題的廣泛討論(圖源:巴哈姆特 GNN,©相關著作權持有人)

只換一個字母!Pickmon → Pickmos 改名風波

面對鋪天蓋地的批評,PocketGame 於 2026 年 4 月 14 日宣布將遊戲更名——從《精靈皮可 Pickmon》改為《精靈皮可 Pickmos》。開發團隊給出的理由是:新名稱「與品牌形象更為貼合」,「mos」後綴代表「宏大的生態系統(ecosystem)」與「廣闊的宇宙(cosmos)」。值得注意的是,改名後遊戲中的生物仍繼續稱為「Pickmon」,只是遊戲標題變成了 Pickmos。

精靈皮可 Pickmon 更名為 Pickmos 官方公告圖
官方宣布將遊戲名稱從《Pickmon》更改為《Pickmos》,但玩家批評此舉「根本沒解決問題」(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

然而,這一改名舉動並沒有平息玩家的怒火——反而火上加油。玩家和媒體的反應幾乎一致:「改一個字母根本解決不了抄襲問題!」海外媒體 GamesRadar+ 在標題中直接諷刺此舉:“Pokémon and Palworld clone Pickmon changes its name by one letter to ‘better align with our brand identity and lore'”。PC Gamer 也稱之為「無恥的帕魯仿冒者」。改名不僅沒有讓爭議平息,反而讓更多媒體開始報導這件事。

發行商 Networkgo 介入,Steam 頁面下架

在改名風波持續延燒後,事態進一步升級:《精靈皮可 Pickmos》的 Steam 商店頁面突然消失,玩家再也無法找到這款遊戲。隨後,發行商 Networkgo 發出官方聲明,正式宣布介入 PocketGame 的開發工作:

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「Networkgo 已正式介入 PocketGame 的開發工作。我們將以玩家的角度,全程監督 Pickmos 開發團隊,確保遊戲品質持續精進與完善。」

— 發行商 Networkgo 官方聲明
精靈皮可 Pickmos 遊戲截圖 開放世界場景
《精靈皮可 Pickmos》遊戲中的開放世界場景截圖(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

同時,開發商 PocketGame 也在社交媒體上表示,他們正在「修改遊戲以確保無爭議的體驗」,並承諾在獲得 Networkgo 最終批准後,才會重新在 Steam 上架。

玩家與業界的反應

這件事在台灣、日本、歐美的遊戲社群都引發了廣泛討論。在巴哈姆特 GNN 上,相關文章獲得了 49 人推,在 Reddit 遊戲相關版上也掀起熱烈討論。玩家的反應大致可分為幾類:

大多數玩家對此感到憤怒或不齒,認為 Pickmos 的做法已嚴重超過「借鑑靈感」的界線,是對原創遊戲開發者的不尊重。也有部分玩家指出,類似問題其實在遊戲業界並不罕見——尤其是在獨立遊戲圈,「縫合怪」現象時有所見。但他們認為,Pickmos 的程度實在過於明目張膽,連換皮的功夫都沒做足。

精靈皮可 Pickmos 遊戲截圖 戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統截圖,玩家指出玩法框架與《幻獸帕魯》如出一轍(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

也值得一提的是,任天堂一向以積極捍衛智慧財產著稱,其法律部門的行動能力有目共睹。雖然《幻獸帕魯》最終未受任天堂法律行動影響,但 Pickmos 的相似程度更加直接,加上其中可能涉及對個人繪師的侵權,整體風險評估對 PocketGame 相當不利。

後續展望:Pickmos 能捲土重來嗎?

根據目前的資訊,Pickmos 的重新上架需要滿足以下條件:PocketGame 完成設計修改、移除明顯的仿冒元素,並取得 Networkgo 的批准。但問題是,要將一款遊戲從「高仿」層次的設計徹底改造,不是換一個名稱就能解決的——角色設計、怪物外形、UI 元素、場景風格,每一樣都可能需要重做。

精靈皮可 Pickmos 遊戲截圖 生物設計
遊戲中的「皮可」生物設計,多款生物被指出與《寶可夢》角色高度相似(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

對於玩家而言,最大的問題是:就算修改完成,這款遊戲還有市場嗎?一款以負面新聞登上全球媒體的遊戲,重新上架後能否獲得玩家的信任,恐怕是比技術修改更難解決的課題。從《幻獸帕魯》的成功可以看出,玩家對「怪物蒐集 + 開放世界生存」的玩法需求是真實存在的——但他們對「縫合怪」的包容程度顯然是有底線的。

小編觀點:遊戲業的抄襲困境

精靈皮可 Pickmos 遊戲截圖 場景截圖
《精靈皮可 Pickmos》的場景美術,整體美術風格也被認為與多款主流遊戲相似(圖源:巴哈姆特 GNN,©PocketGame)

《精靈皮可 Pickmos》事件折射出遊戲業長期存在的一個困境:「借鑑靈感」與「直接抄襲」之間的界線究竟在哪裡?遊戲玩法本身無法受著作權保護,這是各國著作權法的普遍原則——這也是《幻獸帕魯》能夠生存的法律基礎。但是,具體的角色造型、UI 設計、地圖場景則屬於受保護的表達,尤其是對個人繪師作品的仿冒,更涉及道德與法律的雙重問題。

對於正在期待同類型優質遊戲的玩家,不妨關注一下正版的怪物蒐集遊戲生態:任天堂官方推出的 《寶可夢 Pokopia》將為寶可夢系列帶來全新的沙盒建設玩法,而《Pokémon Champions》也為競技對戰愛好者提供了更完整的官方對戰體驗。這些正版作品在玩法創新與美術設計上都有紮實的原創基礎,遠非山寨品可比。

《精靈皮可 Pickmos》事件提醒我們:在這個遊戲開發工具愈來愈普及的時代,「做出一款遊戲」的技術門檻在降低,但「做出一款有靈魂的原創遊戲」的門檻從未降低。抄捷徑不只是道德問題,更是市場問題——今天的玩家比任何時候都更能識破山寨,也更願意用口碑和評測來捍衛自己支持的真正創作者。

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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