HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

2026年4月,遊戲界發生了一件令人議論紛紛的事件:獨立遊戲《精靈皮可 Pickmos》(前稱《精靈皮可 Pickmon》)的 Steam 頁面突然消失,發行商 Networkgo 隨即發出聲明,宣布正式介入開發團隊 PocketGame 的工作。這款遊戲從公開到更名、再到下架,僅僅數週內就掀起了遊戲社群的大規模討論,其核心原因是:玩家指控遊戲大量抄襲《寶可夢》、《幻獸帕魯》、《薩爾達傳說:荒野之息》等知名大作的設計,甚至有二創繪師公開指控開發商「盜用」其原創作品。以下是這場風波的完整始末。

《精靈皮可 Pickmos》是由獨立遊戲工作室 PocketGame 開發、發行商 Networkgo 發行的一款「開放世界生存冒險遊戲」。遊戲的核心玩法是讓玩家在廣大的開放世界中探索,透過「卡牌」系統來捕捉稱為「皮可(Pickmon)」的生物,並以這些生物組隊戰鬥、建設基地。單從描述來看,頗有幾分《幻獸帕魯》與《寶可夢》的影子——但當遊戲的實際畫面和設計亮相後,玩家的反應遠比預期中更加激烈。

當《精靈皮可 Pickmon》的宣傳素材、預告影片與遊戲截圖陸續公開後,全球遊戲玩家幾乎同時發現了一個驚人的事實:這款遊戲中的大量設計,和多款著名遊戲的既有內容高度相似,以下是主要的幾個爭議點:

被指控最嚴重的,是遊戲中的怪物設計。多位玩家指出,遊戲中出現了一隻外形與《寶可夢》系列的「噴火龍(Charizard)」極為相似的生物,其翅膀形狀、體型比例和整體視覺風格幾乎如出一轍。事實上,這類怪物捕捉遊戲(又稱「怪物蒐集」RPG)自《寶可夢》以來便風靡全球,不乏優秀的正統繼承者,但 Pickmon 的設計相似程度之高,使其遠超「致敬」的界線,而更接近直接複製。
除了怪物設計,玩家也將遊戲的整體玩法框架與 2024 年大爆紅的《幻獸帕魯(Palworld)》做了比較。兩者皆結合了開放世界探索、怪物捕捉與生存建設要素。《幻獸帕魯》本身也曾遭任天堂與寶可夢公司調查是否侵權(最終未有法律行動),而 Pickmon 則被視為「連帕魯都不如」的山寨版——連「借鑑」的對象都已是爭議之源,自然引發更強烈的批評聲浪。

更令人瞠目結舌的是玩家主角的外形設計。海外媒體 Nintendo Life 形容,遊戲主角「完全就是《薩爾達傳說:曠野之息》中林克(Link)的翻版」,無論是服裝風格、帽子形狀還是整體人物比例,都與林克如出一轍。此外,遊戲中還被指出出現了酷似《Final Fantasy XIV》存檔水晶的道具、以及神似《鬥陣特攻(Overwatch)》角色羅德霍格(Roadhog)的人物設計,讓玩家直呼「這是在玩拼圖嗎」。
在眾多批評聲浪中,一位寶可夢二次創作繪師的公開指控尤為重要。該繪師聲稱,PocketGame 公開的部分遊戲角色設計「與他當初作品高度雷同」——這已不只是「靈感雷同」的問題,而是涉及可能的著作權侵害。二創繪師的原創作品並非任天堂或寶可夢公司的官方素材,卻同樣受著作權法保護。若指控屬實,PocketGame 的行為不只是「向知名 IP 致敬過度」,而是可能對個人創作者造成直接侵害。

面對鋪天蓋地的批評,PocketGame 於 2026 年 4 月 14 日宣布將遊戲更名——從《精靈皮可 Pickmon》改為《精靈皮可 Pickmos》。開發團隊給出的理由是:新名稱「與品牌形象更為貼合」,「mos」後綴代表「宏大的生態系統(ecosystem)」與「廣闊的宇宙(cosmos)」。值得注意的是,改名後遊戲中的生物仍繼續稱為「Pickmon」,只是遊戲標題變成了 Pickmos。

然而,這一改名舉動並沒有平息玩家的怒火——反而火上加油。玩家和媒體的反應幾乎一致:「改一個字母根本解決不了抄襲問題!」海外媒體 GamesRadar+ 在標題中直接諷刺此舉:“Pokémon and Palworld clone Pickmon changes its name by one letter to ‘better align with our brand identity and lore'”。PC Gamer 也稱之為「無恥的帕魯仿冒者」。改名不僅沒有讓爭議平息,反而讓更多媒體開始報導這件事。
在改名風波持續延燒後,事態進一步升級:《精靈皮可 Pickmos》的 Steam 商店頁面突然消失,玩家再也無法找到這款遊戲。隨後,發行商 Networkgo 發出官方聲明,正式宣布介入 PocketGame 的開發工作:
「Networkgo 已正式介入 PocketGame 的開發工作。我們將以玩家的角度,全程監督 Pickmos 開發團隊,確保遊戲品質持續精進與完善。」
— 發行商 Networkgo 官方聲明

同時,開發商 PocketGame 也在社交媒體上表示,他們正在「修改遊戲以確保無爭議的體驗」,並承諾在獲得 Networkgo 最終批准後,才會重新在 Steam 上架。
這件事在台灣、日本、歐美的遊戲社群都引發了廣泛討論。在巴哈姆特 GNN 上,相關文章獲得了 49 人推,在 Reddit 遊戲相關版上也掀起熱烈討論。玩家的反應大致可分為幾類:
大多數玩家對此感到憤怒或不齒,認為 Pickmos 的做法已嚴重超過「借鑑靈感」的界線,是對原創遊戲開發者的不尊重。也有部分玩家指出,類似問題其實在遊戲業界並不罕見——尤其是在獨立遊戲圈,「縫合怪」現象時有所見。但他們認為,Pickmos 的程度實在過於明目張膽,連換皮的功夫都沒做足。

也值得一提的是,任天堂一向以積極捍衛智慧財產著稱,其法律部門的行動能力有目共睹。雖然《幻獸帕魯》最終未受任天堂法律行動影響,但 Pickmos 的相似程度更加直接,加上其中可能涉及對個人繪師的侵權,整體風險評估對 PocketGame 相當不利。
根據目前的資訊,Pickmos 的重新上架需要滿足以下條件:PocketGame 完成設計修改、移除明顯的仿冒元素,並取得 Networkgo 的批准。但問題是,要將一款遊戲從「高仿」層次的設計徹底改造,不是換一個名稱就能解決的——角色設計、怪物外形、UI 元素、場景風格,每一樣都可能需要重做。

對於玩家而言,最大的問題是:就算修改完成,這款遊戲還有市場嗎?一款以負面新聞登上全球媒體的遊戲,重新上架後能否獲得玩家的信任,恐怕是比技術修改更難解決的課題。從《幻獸帕魯》的成功可以看出,玩家對「怪物蒐集 + 開放世界生存」的玩法需求是真實存在的——但他們對「縫合怪」的包容程度顯然是有底線的。

《精靈皮可 Pickmos》事件折射出遊戲業長期存在的一個困境:「借鑑靈感」與「直接抄襲」之間的界線究竟在哪裡?遊戲玩法本身無法受著作權保護,這是各國著作權法的普遍原則——這也是《幻獸帕魯》能夠生存的法律基礎。但是,具體的角色造型、UI 設計、地圖場景則屬於受保護的表達,尤其是對個人繪師作品的仿冒,更涉及道德與法律的雙重問題。
對於正在期待同類型優質遊戲的玩家,不妨關注一下正版的怪物蒐集遊戲生態:任天堂官方推出的 《寶可夢 Pokopia》將為寶可夢系列帶來全新的沙盒建設玩法,而《Pokémon Champions》也為競技對戰愛好者提供了更完整的官方對戰體驗。這些正版作品在玩法創新與美術設計上都有紮實的原創基礎,遠非山寨品可比。
《精靈皮可 Pickmos》事件提醒我們:在這個遊戲開發工具愈來愈普及的時代,「做出一款遊戲」的技術門檻在降低,但「做出一款有靈魂的原創遊戲」的門檻從未降低。抄捷徑不只是道德問題,更是市場問題——今天的玩家比任何時候都更能識破山寨,也更願意用口碑和評測來捍衛自己支持的真正創作者。
更多遊戲新聞與最新情報,請持續關注 HN 玩新聞。如有任何最新進展,我們將第一時間為您更新。
版權聲明:本站報導引用之圖片與影片版權歸原創作者或公司所有,引用僅為新聞報導與推廣之用。若有內容侵犯您的權益,請 來信告知,本站將立即處理。