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如果你最近在 Steam 熱銷榜、PlayStation Store 或 Xbox 商城看到《赤血沙漠(Crimson Desert)》的身影,你並不孤單。這款由韓國珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發、於 2026 年 3 月 20 日正式上市的開放世界動作遊戲,在短短 26 天內突破全球 500 萬套銷售,成為「史上銷售最快的韓國主機遊戲」,同時拿下 PlayStation Store、Steam 及 Epic Games Store 三大平台全球暢銷第一的位置。究竟這款遊戲有什麼魅力?本文將帶你深入了解《赤血沙漠》的世界觀、戰鬥系統、開放世界內容與購買指南。

《赤血沙漠》是珍艾碧絲(Pearl Abyss)——也就是《黑色沙漠》系列的開發商——歷時多年精心打造的全新 IP 動作開放世界遊戲。本作早在 2019 年韓國電玩展 G-Star 就首度亮相,採用珍艾碧絲自行研發的 BlackSpace Engine 引擎,以電影級畫質、動態流暢的戰鬥系統,以及規模驚人的無縫開放世界著稱。
雖然遊戲世界觀與《黑色沙漠》有所淵源,部分地名和術語對老玩家而言頗為熟悉,但《赤血沙漠》是一款完全獨立的全新故事,對新手玩家同樣十分友善,無需任何前作知識即可享受完整的遊戲體驗。

《赤血沙漠》的故事圍繞著主角克里夫(Cliff)展開。他是守護佩倫之地的精英傭兵組織「灰鬃(Grey Mane)」的一員,某日被宿敵「黑熊團(Black Bear Gang)」突襲暗算,導致同伴四散逃亡,克里夫本人也慘遭殺害。
然而在死亡的瞬間,克里夫意外通過了世界法則的神秘試煉,獲得了「法則之力」而起死回生。帶著新生的力量,玩家將操控克里夫踏上帕衛爾大陸,尋找失散的同伴,重建灰鬃的榮耀,並對抗正威脅整個世界秩序平衡的黑暗力量。
本作的說故事風格與《黑色沙漠》類似,採取片段式的敘事手法,並非強烈的線性劇情導向,而是融合在廣大的開放世界探索體驗中。不過每段任務鏈末尾都有設計獨特的 BOSS 戰,在故事推進上仍有相當的吸引力。
《赤血沙漠》最令玩家印象深刻的,無疑是那規模驚人的無縫開放世界。光是遊戲初期的埃爾南德(Hernandez)區域,就有超過 40 小時的遊戲內容,而完整地圖更是初期區域的 8 至 10 倍大,對習慣現代開放世界遊戲的玩家而言,那份廣闊感絕對令人嘆為觀止。

玩家在帕衛爾大陸中的移動方式非常多元——除了基本的步行奔跑外,還能利用克里夫的特殊技能進行滑翔、攀爬、騎乘飛龍與機器人等方式自由探索,完全不需要等待讀取畫面。整個世界是全無縫設計,從城市到荒野、從地下洞穴到高空懸崖,都是一氣呵成的沉浸體驗。
開放世界中散落著眾多勢力(Faction),每個勢力都有近 10 個系列任務,任務類型涵蓋傳話跑腿、戰鬥討伐、懸賞追緝、據點佔領等多種形式,完成任務可以提升聲望等級,進而獲得強力裝備,是遊戲中除了 BOSS 之外的主要成長來源。

如果說開放世界是《赤血沙漠》的「骨架」,那麼戰鬥系統就是整個遊戲的「靈魂」。本作的戰鬥手段相當多變且充滿打擊感,筆者認為這是目前市面上最出色的動作遊戲戰鬥體驗之一。
基礎操作包含輕重斬擊、格擋、閃躲,但真正讓玩家玩出花樣的,是透過直覺的技能樹自由學習的進階招式:

本作最令人驚喜的設計,是大多數招式之間都可以自由銜接連段。你可以在連斬之後突然使出「掛摔」摔技,也可以在攻擊中途突然二段起跳、鎖定敵人使出連踢,讓每場戰鬥都充滿即興發揮的爽快感。遊戲也針對不同 BOSS 設計了有效應對機制,例如鹿王的強力攻勢需要善用閃避技能化解,讓技術型玩家有充分的鑽研空間。
在眾多技能中,「光芒閃擊」是被許多玩家評為最具實用性的招式之一——使用聚焦的光芒閃瞎眼前敵人,在暈眩期間追擊造成大量傷害,清理一般雜兵時可單憑此技打出亮眼效果。

《赤血沙漠》的頭目戰是本作的另一大亮點,單挑型頭目設計通常相當精彩,有明確的攻擊模式和弱點機制,讓玩家在反覆挑戰中有強烈的「摸清敵人習慣」的成就感。

不過也有玩家反映,部分頭目戰會在 BOSS 交戰過程中不斷刷新小兵,導致玩家同時被 BOSS 和小兵群攻,降低了戰鬥的策略性與爽快感。好消息是珍艾碧絲已承諾將於 6 月前新增「頭目再戰」功能,讓玩家可以不受小兵干擾地重新挑戰精彩 BOSS,這個更新備受期待。
《赤血沙漠》中除了主動技能外,還有一套名為「阿比斯齒輪(Abyss Gears)」的被動技能系統。這些如珠寶般的技能齒輪可以鑲嵌到裝備上,為玩家帶來各式各樣的被動效果,例如劍氣射擊、特殊反擊觸發等。通常擊敗頭目後會掉落已鑲嵌對應齒輪的特殊裝備,讓裝備養成充滿驚喜感。隨著遊戲進行,當裝備插滿齒輪後,其強度被玩家比喻為媲美《暗黑破壞神》系列的深度養成體驗。

《赤血沙漠》絕非只有戰鬥,遊戲中豐富的生活玩法為喜歡慢步調體驗的玩家提供了大量內容選擇。玩家可以在世界各地進行以下生活活動:


遊戲中有一套獨特的解謎系統,核心是克里夫在復活後獲得的「法則之力」——可以用遠端抓取可互動物件,類似《薩爾達傳說:王國之淚》的究極手功能,將物體拉到需要的位置,或讓自己借力躍升至高處。搭配消耗「勇氣」能量的「勁法」,則能對物件施加敲擊力道,啟動各式機關。

這套系統讓玩家能夠探索相當於「空島」的神秘「阿比斯(Abyss)」空間,其中有大量需要靈活運用法則之力和勁法組合的謎題,對喜歡動腦的玩家相當有吸引力。
《赤血沙漠》目前已在以下所有平台同步上市,支援韓文、英文、中文(繁體/簡體)三種語音配音,以及 14 種語言字幕:
| 平台 | 購買管道 | 參考售價(台灣) |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | PlayStation Store | NT$2,090(中文首日版) |
| Xbox Series X|S | Xbox / Microsoft Store | NT$1,890(數位版) |
| PC(Steam) | Steam | 約 NT$1,699 起 |
| PC(Epic Games) | Epic Games Store | 同 Steam 定價 |
| Apple Mac | Apple App Store / Mac | 請參考官方定價 |
遊戲在技術規格方面同樣亮眼,PC 版支援 NVIDIA DLSS 4 技術與第 4 代光線追蹤,在高階硬體上能呈現極為真實的光影效果。PS5 版已通過珍艾碧絲的最佳化認證,並持續釋出更新改善操作手感。
《赤血沙漠》的 500 萬套銷量絕非僥倖——珍艾碧絲確實交出了一款在畫面品質、開放世界規模和戰鬥系統三方面都有真材實料的作品。在 Steam 上仍維持超過 27 萬的歷史同時在線峰值,以及多平台暢銷成績,證明這款遊戲擁有強大且持續的玩家群體。
不過需要特別提醒台灣玩家:《赤血沙漠》是一款「先苦後甘」的遊戲。遊戲初期的操作系統相當繁瑣(尤其鍵盤玩家),且引導設計不足,許多玩家反映前 10 小時學習成本極高。建議:
如果你是開放世界動作遊戲的愛好者,特別是《艾爾登法環》《碧血狂殺 2》等作品的粉絲,那《赤血沙漠》絕對值得入手一試。
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