《三國群英傳:格鬥版》Steam 第二輪 Demo 今日開放!線上對戰首登場、梅原大吾×ET 齊赴 EVO Japan【完整情報】

台灣本土格鬥遊戲《三國群英傳:格鬥版》Steam 第二輪限時 Demo 今日(4 月 30 日)正式開放,測試期間至 5 月 5 日 12:00(UTC+8)為止,共六天。相較於去年 12 月的首輪測試,本次 Demo 帶來了玩家期待已久的線上對戰模式練習模式,並新增三張地圖、優化了破防機制手感。與此同時,宇峻奧汀宣布本作將首度進軍全球格鬥遊戲盛會 EVO Japan 2026(5 月 1 日~3 日),並邀請到台灣冠軍選手 ET 林家弘與日本傳奇格鬥家梅原大吾到場助陣——這是台灣格鬥遊戲寫下新歷史的一刻!

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《三國群英傳:格鬥版》Steam 第二輪 Demo 宣傳主視覺圖
《三國群英傳:格鬥版》第二輪 Demo 今日開放(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

從千人戰場到 1v1 格鬥擂台:《三國群英傳》系列全新進化

《三國群英傳》系列由台灣遊戲公司宇峻奧汀(USERJOY Technology)開發,自問世至今已逾 20 年,以策略戰場上的千人亂戰為人所知。《三國群英傳:格鬥版(Kingdom Heroes: Arena)》則是一次大膽轉型——採用次世代 Unreal Engine 5 引擎打造,將關羽、呂布、貂蟬等三國名將帶入 1v1 格鬥擂台,以兵器招式、連段博弈一決高下。

本作採用橫向對打的 3D 格鬥系統,加入可自由側移的立體走位機制,讓攻防節奏更具深度。每位武將均可裝備主、副兩種武器,戰鬥中可自由切換,帶來節奏轉換與策略變化。官方強調,設計核心是「易上手、難精通」——讓新手能輕鬆搓出招式感受爽快,也保留足夠深度供資深玩家鑽研連段。

第二輪 Demo 重點更新:四大新功能一次看

開發團隊在吸取首輪測試(2025 年 12 月)的玩家回饋後,針對本次第二輪 Demo 進行了大幅擴充:

更新項目說明
🥊 練習模式 & 新手教學完整練習功能,幫助玩家掌握連段技巧與防反節奏
🌐 線上對戰模式首度開放台港澳、美西伺服器,線上切磋
🗺️ 三張新地圖虎牢關(回歸)、全新「寺廟」、全新「峽口」
⚔️ 破防機制優化武器損壞後不再恢復,大幅提升戰術深度
《三國群英傳:格鬥版》實機格鬥對戰截圖
UE5 引擎呈現的高品質格鬥場景(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

🥊 線上對戰首登場:台港澳 & 美西伺服器上線

這是玩家最期待的功能!本次測試期間將開放台港澳美西兩個伺服器,讓玩家能與來自全球的對手進行線上切磋。開發團隊表示,連線品質將是本次收集回饋的重點之一,玩家的真實體驗將直接影響正式版的最佳化方向。

📚 練習模式:格鬥新手與老手都受惠

針對首輪測試中「操作手感還有調整空間」的 50% 玩家回饋,開發團隊特別實裝了完整的練習模式與新手教學系統。無論你是首次接觸格鬥遊戲的新手,還是想鑽研連段細節的資深玩家,都能在練習模式中充分磨練技術。

《三國群英傳:格鬥版》地圖場景截圖
全新地圖設計,每座戰場都有截然不同的空間感(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

核心機制升級:破防系統讓每場對決更有重量感

本次測試實裝的一大關鍵升級是破防機制最佳化。在單局對戰中,武將的武器一旦損壞將不再自動恢復——這項設定大幅提升了對局的戰術深度。玩家必須在進攻與防禦間精準權衡,因為每一次的兵刃相接,都可能成為決定勝負的轉折點。

這個設計結合了本作特有的雙武器切換系統(主、副武器可自由切換),讓資源管理成為格鬥策略的一部分。什麼時候用主武器進攻?什麼時候切換副武器保留主武器耐久?——這些決策將在毫秒之間影響勝負。

《三國群英傳:格鬥版》破防機制格鬥畫面
破防機制讓每一次兵刃相接都充滿戰術意義(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

三大戰場登場:虎牢關、寺廟、峽口

本次 Demo 除了保留首輪測試的經典地圖「虎牢關」外,更全新加入了兩張風格迥異的戰場:

  • 🏯 寺廟:古色古香的寺廟環境,狹窄走道與柱廊為近身格鬥增添壓迫感
  • ⛰️ 峽口:雄關險隘,天然地形帶來截然不同的距離感與空間策略
  • 🏰 虎牢關(回歸):三國歷史名戰之地,以宏偉城門為背景的經典對決場所

每張地圖都以 UE5 引擎呈現細膩的光影效果與歷史氛圍,讓玩家在享受格鬥博弈的同時,也能感受三國時代的磅礴氣勢。

《三國群英傳:格鬥版》EVO Japan 2026 宣傳圖
《三國群英傳:格鬥版》進軍 EVO Japan 2026(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

台灣之光進軍 EVO Japan!梅原大吾 × ET 傳奇對決

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《三國群英傳:格鬥版》首度進軍全球格鬥遊戲殿堂 EVO Japan 2026,將於 5 月 1 日至 3 日在東京國際展示場(Tokyo Big Sight)設置專屬攤位。更令玩家振奮的是,官方特別邀請到兩位格鬥遊戲界的傳奇人物:

  • 🇹🇼 ET 林家弘:台灣格鬥遊戲冠軍,以強悍的連段能力和心理戰術聞名國際
  • 🇯🇵 梅原大吾(Daigo Umehara):日本格鬥傳奇,人稱「格鬥之神」,擁有無數世界冠軍頭銜

官方特別規劃了「傳奇對戰游擊賽」——由於兩位選手同時肩負 EVO Japan 參賽重任,他們將在賽事空檔隨機「游擊」現身宇峻奧汀攤位,展示精湛的冷兵器立回技巧,並與現場幸運玩家進行 1v1 實機對戰。這不僅是體驗遊戲的絕佳機會,更是與世界頂尖選手同場交流的珍貴時刻!

《三國群英傳:格鬥版》格鬥對戰實機畫面
武將在 UE5 引擎下展現極致格鬥畫面(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

第二輪 Demo 預告影片搶先看

官方釋出的 Steam Demo Trailer 展示了本作的格鬥動作系統、武將連段演示、地圖場景與 UE5 視覺效果,值得每位格鬥遊戲玩家觀看:

《三國群英傳:格鬥版》Steam Demo Trailer YouTube 縮圖
點此觀看《三國群英傳:格鬥版》Steam Demo 預告影片(©USERJOY Technology)

首輪測試趣味數據:貂蟬人氣王、九成玩家讚美術

回顧 2025 年 12 月首輪 Steam Demo 的測試數據,開發團隊公開了幾項有趣的數據:

數據項目結果
🏆 最人氣武將貂蟬(使用率 16.5%)
🥈 並列第二孫尚香 & 關羽(各 15.3%)
🎨 美術風格滿意度高達 90% 玩家表示「非常滿意」
🎮 手感評價「非常好」約 33% 玩家
📝 認為「還有調整空間」約 50% 玩家(主要是指令精準度)

值得注意的是,「閉月羞花」貂蟬以靈動身姿和華麗連段力壓武聖關羽,奪得人氣榜首——女性角色在格鬥戰場上的高人氣,也讓開發團隊更加重視角色多樣性的設計。本次第二輪 Demo 仍開放相同的 8 位武將:關羽、張飛、夏侯惇、荀彧、孫尚香、呂布、董卓、貂蟬。

《三國群英傳:格鬥版》EVO Japan 攤位展示圖
EVO Japan 展示現場,展現高品質格鬥對決(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

Steam Demo 試玩資訊與下載方式

項目詳情
📅 測試期間2026 年 4 月 30 日 12:00 ~ 5 月 5 日 12:00(UTC+8)
🎮 開放武將關羽、張飛、夏侯惇、荀彧、孫尚香、呂布、董卓、貂蟬(共 8 位)
🌐 線上伺服器台港澳、美西
🗺️ 可用地圖虎牢關、寺廟、峽口
💻 平台Steam(免費下載)
🎯 正式版平台PC/PlayStation/iOS/Android

👉 《三國群英傳:格鬥版》Steam 頁面(免費 Demo 下載)

《三國群英傳:格鬥版》格鬥武將對決宣傳圖
武將對決場面,格鬥遊戲愛好者不能錯過(圖源:宇峻奧汀,©USERJOY Technology)

小編觀點:台灣格鬥遊戲的新里程碑

《三國群英傳:格鬥版》對我來說是一款令人期待的作品,不僅因為它承載了《三國群英傳》系列超過 20 年的情懷,更因為它展示了台灣遊戲公司在格鬥遊戲這一高度競爭領域的勇氣與野心。

首輪測試的數據相當正面——90% 的美術滿意度說明 UE5 引擎的視覺效果已達到業界水準。而本次第二輪 Demo 針對玩家最在意的「操作手感」進行深度改善,加入線上對戰讓全球玩家一較高下,更在 EVO Japan 上邀請到梅原大吾與 ET 兩位格鬥傳奇背書,種種跡象都顯示開發團隊在認真打磨這款作品。

如果你是《三國群英傳》系列的老玩家,這款作品值得你去試試看這些熟悉的三國武將在格鬥擂台上的全新樣貌;如果你是格鬥遊戲愛好者,台灣本土 IP 加上 UE5 引擎的組合,絕對值得給它一次機會。Demo 免費,不試白不試!

小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 5973

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