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대만 로컬 격투 게임 《삼국군영전: 격투판(Kingdom Heroes: Arena)》의 Steam 2차 기간 한정 데모가 오늘(4월 30일) 정식 오픈되었습니다. 테스트 기간은 5월 5일 12:00(UTC+8)까지 총 6일간 진행됩니다. 지난해 12월의 1차 테스트와 비교해 이번 데모에서는 플레이어들이 고대하던 온라인 대전 모드와 연습 모드가 처음으로 등장하며, 3종의 신규 맵 추가 및 가드 브레이크 메커니즘 최적화가 이루어졌습니다. 이와 동시에 개발사 유저조이(USERJOY Technology)는 본작이 세계적인 격투 게임 축제인 EVO Japan 2026(5월 1일~3일)에 처음으로 진출한다고 발표하며, 대만의 챔피언 ET 린지아홍과 일본의 전설적인 격투가 우메하라 다이고를 초청해 지원 사격에 나선다고 밝혔습니다. 이는 대만 격투 게임 역사에 새로운 한 페이지를 장식하는 순간입니다!

대만의 게임사 유저조이(USERJOY Technology)가 개발한 《삼국군영전》 시리즈는 출시 후 20년이 넘는 시간 동안 전략 전장에서의 천인 난전으로 이름을 알렸습니다. 《삼국군영전: 격투판》은 차세대 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 채택하여 관우, 여포, 초선 등 삼국지의 명장들을 1대1 격투 무대로 소환, 병기 기술과 콤보 심리전으로 승부를 겨루는 대담한 변신을 시도했습니다.
본작은 횡스크롤 방식의 3D 격투 시스템을 채택했으며, 자유로운 측면 이동이 가능한 입체적 움직임을 추가해 공방의 깊이를 더했습니다. 각 무장은 주무기와 보조무기 두 종류를 장착할 수 있으며, 전투 중 자유롭게 교체하여 리듬 변화와 전략적 변수를 창출할 수 있습니다. 공식 측은 디자인의 핵심이 ‘입문은 쉽고 마스터는 어렵게(Easy to learn, Hard to master)‘라며, 초보자도 쉽게 기술을 구사하며 쾌감을 느끼는 동시에 숙련된 플레이어가 연구할 수 있는 충분한 콤보 깊이를 보존했다고 강조했습니다.
개발팀은 1차 테스트(2025년 12월)의 플레이어 피드백을 수렴하여 이번 2차 데모에서 대대적인 확장을 진행했습니다:
| 업데이트 항목 | 설명 |
|---|---|
| 🥊 연습 모드 & 튜토리얼 | 콤보 기술과 방어 및 반격 타이밍을 익힐 수 있는 완전한 연습 기능 제공 |
| 🌐 온라인 대전 모드 | 대만·홍콩·마카오 및 미국 서부 서버 최초 오픈, 온라인 실력 겨루기 가능 |
| 🗺️ 3종의 신규 맵 | 호로관(복귀), 신규 ‘사원’, 신규 ‘협곡’ |
| ⚔️ 가드 브레이크 최적화 | 무기 파손 후 자동 회복 불가, 전술적 깊이 대폭 향상 |

플레이어들이 가장 기대하던 기능입니다! 이번 테스트 기간 동안 대만·홍콩·마카오와 미국 서부 두 곳의 서버가 개방되어 전 세계 라이벌들과 온라인으로 실력을 겨룰 수 있습니다. 개발팀은 연결 품질이 이번 피드백 수집의 중점 사항 중 하나이며, 플레이어의 실제 경험이 정식 버전의 최적화 방향에 직접적인 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다.
1차 테스트 당시 “조작감 개선이 필요하다”고 답한 50%의 플레이어 피드백을 반영하여, 개발팀은 완전한 연습 모드와 초보자 튜토리얼 시스템을 구현했습니다. 격투 게임을 처음 접하는 초보자부터 콤보의 디테일을 연구하려는 숙련자까지 연습 모드에서 충분히 기술을 연마할 수 있습니다.

이번 테스트에서 구현된 핵심 업그레이드 중 하나는 가드 브레이크 메커니즘의 최적화입니다. 단일 라운드 대결 중 무장의 무기가 한 번 파손되면 더 이상 자동으로 회복되지 않습니다. 이 설정은 대결의 전술적 깊이를 크게 끌어올렸습니다. 플레이어는 공격과 방어 사이에서 정밀하게 균형을 잡아야 하며, 매 순간의 합이 승패를 결정짓는 전환점이 될 수 있습니다.
이 디자인은 본작 특유의 듀얼 무기 교체 시스템(주무기와 보조무기 자유 교체)과 결합되어 자원 관리를 격투 전략의 일부로 만듭니다. 언제 주무기로 공격할 것인가? 언제 보조무기로 교체해 주무기의 내구도를 보존할 것인가? 이러한 결정들이 찰나의 순간 승부를 가르게 됩니다.

이번 데모에서는 1차 테스트의 클래식 맵인 ‘호로관’ 외에도 서로 다른 스타일의 두 전장이 새롭게 추가되었습니다:
각 맵은 언리얼 엔진 5를 통해 세밀한 광원 효과와 역사적 분위기를 재현하여, 플레이어가 격투를 즐기는 동시에 삼국 시대의 웅장한 기세를 느낄 수 있도록 했습니다.

《삼국군영전: 격투판》이 세계적인 격투 게임의 성지 EVO Japan 2026에 처음으로 진출하여, 5월 1일부터 3일까지 도쿄 빅사이트(Tokyo Big Sight)에 전용 부스를 마련합니다. 더욱 흥분되는 소식은 격투 게임계의 두 전설적인 인물을 초청했다는 점입니다:
공식 측은 ‘레전드 매치 게릴라 이벤트‘를 기획했습니다. 두 선수 모두 EVO Japan 본선 참가라는 중책을 맡고 있는 만큼, 경기 틈틈이 유저조이 부스에 무작위로 ‘게릴라’ 등장하여 정교한 냉병기 운영 기술을 선보이고 현장의 행운아들과 1대1 실기 대전을 펼칠 예정입니다. 이는 게임을 체험할 수 있는 절호의 기회일 뿐만 아니라 세계 정상급 선수들과 교류할 수 있는 소중한 시간입니다!

공식 공개된 Steam Demo Trailer에서는 본작의 격투 액션 시스템, 무장 콤보 시연, 맵 배경 및 언리얼 엔진 5의 시각 효과를 확인할 수 있어 격투 게임 팬이라면 꼭 시청할 가치가 있습니다:

2025년 12월 1차 Steam 데모 테스트 데이터를 돌아보며 개발팀은 몇 가지 흥미로운 수치를 공개했습니다:
| 데이터 항목 | 결과 |
|---|---|
| 🏆 최고 인기 무장 | 초선 (사용률 16.5%) |
| 🥈 공동 2위 | 손상향 & 관우 (각 15.3%) |
| 🎨 아트 스타일 만족도 | 플레이어의 90%가 ‘매우 만족’ |
| 🎮 조작감 ‘매우 좋음’ | 약 33%의 플레이어 |
| 📝 ‘개선 여지 있음’ | 약 50%의 플레이어 (주로 커맨드 정밀도) |
주목할 점은 ‘폐월수화’ 초선이 유연한 몸놀림과 화려한 콤보로 무성 관우를 제치고 인기 순위 1위를 차지했다는 것입니다. 격투 전장에서 여성 캐릭터의 높은 인기는 개발팀이 캐릭터 다양성 디자인에 더욱 집중하게 만드는 계기가 되었습니다. 이번 2차 데모에서도 동일한 8인의 무장(관우, 장비, 하후돈, 순욱, 손상향, 여포, 동탁, 초선)을 플레이할 수 있습니다.

| 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 📅 테스트 기간 | 2026년 4월 30일 12:00 ~ 5월 5일 12:00 (UTC+8) |
| 🎮 개방 무장 | 관우, 장비, 하후돈, 순욱, 손상향, 여포, 동탁, 초선 (총 8인) |
| 🌐 온라인 서버 | 대만·홍콩·마카오, 미국 서부 |
| 🗺️ 사용 가능 맵 | 호로관, 사원, 협곡 |
| 💻 플랫폼 | Steam (무료 다운로드) |
| 🎯 정식 버전 플랫폼 | PC / PlayStation / iOS / Android |
👉 《삼국군영전: 격투판》 Steam 페이지 (무료 데모 다운로드)

《삼국군영전: 격투판》은 개인적으로 매우 기대되는 작품입니다. 20년 넘게 이어진 《삼국군영전》 시리즈의 향수를 담고 있을 뿐만 아니라, 격투 게임이라는 고도의 경쟁 분야에서 대만 게임사의 용기와 야심을 보여주기 때문입니다.
1차 테스트의 데이터는 상당히 긍정적이었습니다. 90%의 아트 만족도는 언리얼 엔진 5의 비주얼이 업계 수준에 도달했음을 증명합니다. 이번 2차 데모는 플레이어들이 가장 신경 쓰는 ‘조작감’을 심도 있게 개선하고, 온라인 대전을 추가해 전 세계 플레이어들과 겨룰 수 있게 했으며, EVO Japan에서 우메하라 다이고와 ET라는 두 전설의 지지를 이끌어내는 등 개발팀이 이 작품을 얼마나 진지하게 다듬고 있는지 보여줍니다.
《삼국군영전》 시리즈의 오랜 팬이라면 익숙한 무장들이 격투 무대에서 보여주는 새로운 모습을 꼭 확인해 보시기 바랍니다. 격투 게임 애호가라면 대만 로컬 IP와 언리얼 엔진 5의 조합이 선사하는 신선한 경험을 놓치지 마세요. 데모는 무료이니, 일단 한번 즐겨보시길 추천합니다!