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《異環(NTE: Neverness to Everness)》已於 2026 年 4 月 29 日正式在全球多平台公測上線。在所有角色中,有一位特別的存在——零(Zero),是所有玩家遊戲開始就能免費獲得的主角角色。零不只是個「吉祥物主角」,在整個陣容體系中,他/她同時扮演著輸出與節奏控制的關鍵角色。本文提供零的完整 1.0 版本培養攻略,涵蓋技能解析、覺醒節點優先度、最佳弧盤、驅動塊以及最強配隊推薦。

零是《異環》的遊戲主角,所有玩家一開始就會自動獲得,無需消耗抽卡資源。玩家可以選擇男版或女版外型(強度完全相同),依照個人喜好決定立繪樣貌。零屬於宙(Cosmos)屬性,武器類型為刃(Sword,對應 Solid 類型弧盤),定位是爆發輸出型主C,能在大絕招「歸零(Divide by Zero)」發動時對範圍內敵人造成大量宙屬性傷害。
| 基本資訊 | 詳細 |
|---|---|
| 角色名 | 零(Zero / Esper Zero) |
| 稀有度 | S 級 |
| 屬性 | 宙(Cosmos) |
| 武器類型 | 刃(Solid 類型弧盤) |
| 定位 | 爆發輸出主C(Burst DPS) |
| 獲取方式 | 遊戲開始自動獲得(免費,無需抽卡) |
| 性別 | 可選(男/女,外型不同,強度相同) |
| 公測上線 | 2026 年 4 月 29 日(全球) |

零的核心輸出機制圍繞著宙(Cosmos)屬性的「環鳴(Esper Cycle)」體系運作。透過持續施放技能「評估刻印(Appraise and Engrave)」,零能快速積累能量,觸發大絕招「歸零(Divide by Zero)」,在範圍內造成多段宙屬性傷害。覺醒節點 A3 強化後,「歸零」的暴擊率可額外提升 50%,讓每次大絕的爆發傷害更加驚人。
零另一個重要特性是其共鳴 R2:「展示為零(Zero Display)」——當零觸發任何宙屬性環鳴時,為全隊提供 10% ATK 加成(持續 20 秒)。這使得零即便在個人輸出方面略遜於頂級限定角色,也因為這份全隊加成,在幾乎所有陣容中都佔有不可或缺的一席之地。

以下是零所有技能的詳細說明。升技優先順序:技能(評估刻印)→ 大絕(歸零)→ QTE(裂花)→ 普攻(評估斬裂)。技能「評估刻印」是零的核心輸出技,加點效益最高,應最優先升滿。
| 技能名稱 | 類型 | 效果說明 |
|---|---|---|
| 評估斬裂 | 普攻 | 連續 5 段攻擊,造成宙屬性傷害;搭配暴擊閃避後可衍生「靈感閃光」反擊。 |
| 評估跌落 | 普攻(下墜) | 空中攻擊向下衝擊,傷害隨墜落高度增加,最高 200% 倍率。 |
| 靈感閃光 | 暴擊反擊 | 普攻後成功暴擊閃避觸發,反擊一擊宙傷並降低敵人破防值(Break)。 |
| 評估刻印 | 技能 ★ 最優先 | 3 連擊後發射異能砲造成宙傷;對等級低於零的敵人額外追加一擊(忽略 75% 防禦)。 |
| 歸零 | 大絕 ★ 次優先 | 以一劍斬斷異象連接線,對範圍內敵人造成多段宙屬性傷害。覺醒後暴擊率+50%。 |
| 裂花 | QTE | 切入攻擊,造成宙屬性傷害。 |

《異環》使用「覺醒(Awakening)」節點系統強化角色,而非傳統命座/星魂機制。零的各節點效果如下,建議解鎖順序:A1 → A2 → A3 → R1 → R2 → A6 → A4 → A5。前三個覺醒節點是零輸出的核心,應最優先完成。
| 節點 | 名稱 | 效果 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| A1 | 綻放凝視 | 技能首擊對低等級敵人額外 200% ATK 傷害,忽略 75% 防禦。 | ★★★★★ 必解 |
| A2 | 尋覓呼喚 | 施放「評估刻印」後額外獲得 8 點大絕能量,加速大絕循環。 | ★★★★★ 必解 |
| A3 | 異常記錄 | 「歸零」暴擊率額外提升 50%,大幅強化大絕輸出。 | ★★★★★ 必解 |
| R1 | 洞察(Discern) | 普攻、技能及大絕等級各提升 1 級,等同免費升技。 | ★★★★★ 最優先 |
| R2 | 展示為零(Zero Display) | 零觸發宙屬性環鳴時,全隊 ATK 提升 10%,持續 20 秒。 | ★★★★★ 必解 |
| A6 | 虛偽解放 | 「評估刻印」的額外傷害倍率提升至 ATK 的 300%。 | ★★★★☆ 建議 |
| A4 | 未定因子 | 每 1 點基礎 ATK 為「歸零」增傷 0.1%,上限 25%。 | ★★★☆☆ 中期 |
| A5 | 神靈吐納 | 觸發支援技能後,ATK 提升 10%,持續 20 秒。 | ★★★☆☆ 中期 |

弧盤是《異環》中的武器系統,對角色輸出影響極大。零使用 Solid 類型弧盤,以下是主要推薦選項:
| 推薦等級 | 弧盤名稱 | 理由 |
|---|---|---|
| ★★★★★ 最佳(BIS) | 搖曳世界之雨(The Rain That Shook the World) | 零的最佳弧盤,最大化宙屬性傷害,完美契合「歸零」大絕輸出循環。 |
| ★★★★☆ 強力替代 | 休假日(Day Off) | 攻擊數值強力,與零以技能為主的輸出風格高度契合。 |
| ★★★☆☆ 平民選擇 | 無畏的絨毛(Fluff of Fearlessness) | 覆蓋零的核心輸出需求,適合過渡使用。 |
| ★★☆☆☆ 免費 A 級 | 被遺忘者(The Forgotten) | A 級選擇,免費可獲取,前期過渡使用。 |

《異環》的驅動塊(Module)系統對應其他動作 RPG 的聖遺物/驅動盤,是影響傷害詞條的核心裝備。零目前最推薦的套裝是「迷失光輝(Lost Radiance)」,能有效強化宙屬性傷害輸出,提升大絕「歸零」的暴擊爆發上限。
| 插槽位置 | 推薦主詞條 | 說明 |
|---|---|---|
| Type 3 插槽 A | 暴擊傷害(CRIT DMG) | 覺醒 A3 提供大絕 50% 暴擊率,暴擊傷害詞條能進一步放大爆發值。 |
| Type 3 插槽 B | 攻擊百分比(ATK%) | 配合 A4 節點(ATK 每點增加「歸零」傷害 0.1%)最大化輸出。 |
副詞條選擇優先順序:暴擊率(CRIT Rate)→ 攻擊百分比(ATK%)→ 暴擊傷害(CRIT DMG)→ 攻擊絕對值(ATK)。由於覺醒節點 A3 僅提供大絕的暴擊率,普攻及技能部分仍需靠副詞條的暴擊率補足,確保整體技能循環的暴擊穩定性。

零的共鳴 R2「展示為零」為全隊提供 10% ATK,使其在幾乎任何配隊中都有配置的理由。配隊搭建核心原則:搭配能頻繁觸發大絕能量補充的隊友,讓零更流暢完成技能循環,配合「異常感知(Anomaly Perception)」被動治療讓零在場上能自給自足。
| 位置 | 角色 | 屬性 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 主C | 零(Zero) | 宙(Cosmos) | 爆發輸出 |
| 副C | 九原(Jiuyuan) | Anima | 副輸出 |
| 輸出 | 娜娜莉(Nanally) | Anima | 主輸出 |
| 支援 | 阿德勒(Adler) | — | 輔助支援 |
| 位置 | 角色 | 屬性 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 主C | 零(Zero) | 宙(Cosmos) | 爆發輸出 |
| 輸出 | 薄荷(Mint) | Anima | DPS |
| 增益 | 哈尼婭(Haniel) | — | 強化輔助 |
| 治療 | 埃德嘉(Edgar) | — | 治療輔助 |

答案是:無條件值得,而且越早練越好。
零作為《異環》的免費主角,天生就沒有「要不要抽」的問題——所有人都有,問題只在「要不要練」。就強度而言,零在 1.0 版本中屬於 T2 評級的宙屬性爆發主C,雖然面對頂級限定角色(如達芙蒂爾、九原等)有一定差距,但其共鳴 R2 全隊 10% ATK 增益使零在幾乎所有陣容中都有配置的理由,更是開服新手最友善的培養選擇。
建議所有玩家以零為開服首要培養目標之一,先完成 A1-A3 及 R1-R2,再逐步解鎖後續節點。想了解零在整體角色體系中的定位,可參考《異環》角色強度榜完整解析;想知道如何搭配最強陣容,可查看開服最強配隊攻略。

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