《惡靈古堡》全新真人電影預告公開!1998年拉昆市原創故事、《凶器》導演操刀——重啟版完整情報解析

4月30日,Sony Pictures 正式公開全新重啟版《惡靈古堡(Resident Evil)》真人電影的首支預告片。這部電影由以《宿劫》(Barbarian,2022)聲名大噪、並以《凶器》(Weapons,2025)再度驚艷影壇的恐怖片導演札克·克瑞格(Zach Cregger)執導,故事以 1998 年底拉昆市感染爆發為舞台,打造一名原創主角的生存地獄之旅。預告在 GNN 巴哈姆特引發超過 81 人按推,成為 4 月最後一日討論度最高的影視新聞之一。本文為你整理所有已公開的完整情報。

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《惡靈古堡》2026年真人電影首波官方視覺圖
《惡靈古堡》2026 年真人電影(圖源:巴哈姆特 GNN,©Columbia Pictures/CAPCOM)

電影基本資料一覽

項目內容
電影名稱惡靈古堡(Resident Evil)
北美上映日2026 年 9 月 18 日
台灣上映日待定
導演札克·克瑞格(Zach Cregger)
編劇札克·克瑞格 & 沙伊·哈頓(Shay Hatten)
主演奧斯汀·亞布蘭斯、保羅·華特·豪澤、查克·崔瑞、卡莉·瑞斯、強諾·威爾森
製作公司康斯坦丁影業、PlayStation 製片公司、眩暈娛樂
發行商哥倫比亞影業(Sony Pictures)
攝影師達留什·沃爾斯基(Dariusz Wolski)
拍攝地點捷克布拉格(2025年10月13日開拍)
原著 IPCAPCOM《惡靈古堡》系列遊戲

故事設定:1998 年拉昆市的恐怖深夜

本片時間線設定在 1998 年底,正是遊戲《惡靈古堡 2》中拉昆市爆發生化危機的同一時期。主角布萊恩(Bryan,奧斯汀·亞布蘭斯 飾)是一名器官快遞員,在某個深夜被派往拉昆市總醫院執行任務。途中,他在雪山公路上意外撞上一名行為怪異的女子——對方雖然倖存,卻出現明顯異常,正是爆發中生化感染的初期症狀。

隨著事件發展,布萊恩逐漸意識到整座城市已淪為人間地獄。他所面臨的威脅不只是尋常的殭屍,還包括帶有觸手特徵的高度變異生物,以及藏匿於黑暗角落中的各種生物兵器。根據 CinemaCon 2026 首映的預告內容,影片前段並未急於展示大量怪物,而是透過廢棄建築、空無一人的街道與陰暗下水道逐步建立壓迫感,僅在關鍵時刻讓觀眾瞥見潛伏於黑暗中的異形輪廓。

《惡靈古堡》2026年電影拉昆市場景截圖
《惡靈古堡》電影故事設定於 1998 年拉昆市感染事件(圖源:巴哈姆特 GNN,©Columbia Pictures)

首支官方預告片(4/30 公開)

Sony Pictures 於 2026 年 4 月 30 日正式公開首支預告片,並於同日在 CinemaCon 電影展活動中向媒體展映更完整的版本。預告呈現布萊恩在雪夜拉昆市的困境:在廢棄建築摸索、在空曠街頭奔跑、甚至深入陰暗的地下水道。鏡頭語言受到導演最欣賞的《鬼玩人》(Evil Dead)風格影響,直接且有力,保有強烈的娛樂性與緊張氛圍。

《惡靈古堡》2026年電影官方預告片縮圖
《惡靈古堡》2026 年電影官方預告片(圖源:YouTube Sony Pictures,©Columbia Pictures)

導演:《宿劫》《凶器》恐怖黑馬札克·克瑞格

執導本片的札克·克瑞格(Zach Cregger)是近幾年崛起最快的恐怖片導演之一。他在 2022 年以《宿劫》(Barbarian)一舉成名,幾乎零行銷預算卻創下超過 1,500 萬美元的開映週末票房,被視為「少數真正讓人坐立難安的原創恐怖片」。2025 年,他再度以多線敘事的恐怖選集電影《凶器》(Weapons)進入大眾視野,主演之一正是本片男主角奧斯汀·亞布蘭斯,兩人已有高度合作默契。

克瑞格曾公開表示,他從未看過任何一部舊版《惡靈古堡》真人電影,這反而讓他能以更純粹的遊戲玩家視角詮釋這個世界觀。他明確視《惡靈古堡》遊戲為「生存恐怖的黃金標準」,並強調這次的電影目標,是盡可能讓玩家感受到與遊戲相同的氛圍、節奏和基調。

《惡靈古堡》2026年電影導演札克·克瑞格(Zach Cregger)照片
導演札克·克瑞格(Zach Cregger)(圖源:Deadline Hollywood)

主要演員陣容一覽

本片擁有相當扎實的演員陣容,五位主要卡司全部為原創角色,不包含《惡靈古堡》遊戲中任何既有人物:

演員角色代表作
奧斯汀·亞布蘭斯(Austin Abrams)布萊恩(Bryan)|器官快遞員,主角《凶器》《血緣》
保羅·華特·豪澤(Paul Walter Hauser)卡爾(Carl)《黑鳥》(金球獎提名)、《理查·朱威爾事件》
查克·崔瑞(Zach Cherry)戴夫(Dave)《怪奇物語》《愛死機器人》
卡莉·瑞斯(Kali Reis)波林(Pauline)《真探》第四季女主角、真實世界拳擊冠軍
強諾·威爾森(Johnno Wilson)麥克斯(Max)紐西蘭演員
《惡靈古堡》2026年電影官方劇照,主角布萊恩在拉昆市夜晚
《惡靈古堡》2026 年電影官方劇照(圖源:Screen Rant,©Columbia Pictures/CAPCOM)

創作方向:A 點到 B 點的生存恐怖本質

克瑞格對於故事的敘事方式,採取了一種大膽且直接的路線。他明確表示本片不會有複雜的劇情轉折,而是以「跟隨單一主角,從 A 點移動到 B 點」的近乎即時節奏推進整段旅程。這樣的設計既是敘事選擇,更是對遊戲體驗的直接轉譯——讓觀眾感受到探索、逃亡與資源有限所帶來的持續壓迫感,就像自己在操控主角一樣。

他將本片形容為「從現實逐步走入地獄深處」的旅程,重點不在複雜的劇情機關,而在持續升高的壓力與節奏。這與《惡靈古堡》系列遊戲的核心樂趣高度吻合:稀少的彈藥、有限的存檔點、未知的黑暗——每一步都可能是最後一步。

《惡靈古堡》2026年電影劇照,主角在廢棄建築內探索
《惡靈古堡》電影以單一主角 A 到 B 的敘事方式還原遊戲氛圍(圖源:Deadline Hollywood,©Columbia Pictures)

三代《惡靈古堡》真人電影大比較

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這是《惡靈古堡》系列的第三輪電影宇宙,與前兩個版本的定位截然不同:

第一代(2002~2016)由保羅·W·S·安德森執導,以米拉·喬沃維奇飾演的原創角色「艾莉絲(Alice)」為核心,共推出六部作品。票房雖不俗,但長期被遊戲粉絲批評與原作世界觀差距過大,電影中充斥的個人英雄主義與遊戲的生存恐怖精神背道而馳。第二代(2021)由約翰尼斯·羅伯茲執導的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》,試圖回歸遊戲、加入克里斯、吉兒等正統角色,然而票房慘澹,計畫中的續集無疾而終。

第三代(2026)完全放棄使用任何遊戲中的既有角色,採用全新原創人物,但嚴格遵循遊戲的世界觀、氛圍與基調。克瑞格的核心理念是:「遊戲中已講述過里昂的故事,粉絲們也都知道。電影要提供的,是遊戲世界中你沒見過的那個視角。」

《惡靈古堡》2026年電影宣傳圖
《惡靈古堡》2026 年電影(圖源:巴哈姆特 GNN,©Columbia Pictures/CAPCOM)

製作背景與上映資訊

本片由 PlayStation 製片公司(PlayStation Productions)、康斯坦丁影業與眩暈娛樂聯合製作,哥倫比亞影業負責全球發行。攝影師由以《神鬼奇航》系列、《普羅米修斯》和《異形:聖約》著稱的達留什·沃爾斯基(Dariusz Wolski)擔任,視覺風格可期。

在爭取發行權上,本片引發了包括華納兄弟影業和 Netflix 在內的四大電影公司激烈競標,最終由索尼旗下的哥倫比亞影業勝出。主要拍攝自 2025 年 10 月 13 日在捷克布拉格展開,布拉格的東歐廢棄工業建築與城市氛圍,與《惡靈古堡 2》拉昆市警察署的黑暗風格高度契合。確定北美於 2026 年 9 月 18 日上映,台灣確切上映日期尚待公告。

《惡靈古堡》2026年電影先行預告片縮圖
《惡靈古堡》2026 年電影先行預告(圖源:YouTube Sony Pictures,©Columbia Pictures)

小編觀點:為何這次最值得期待?

老實說,《惡靈古堡》電影的歷史讓很多遊戲玩家傷透了心——前兩代版本要嘛偏離原作太遠,要嘛方向正確卻在執行上力有未逮。但這次的重啟版,有幾個真正令人振奮的理由:

首先是導演人選。克瑞格不是靠大 IP 撐場面的商業導演,而是一個真正熱愛恐怖類型的創作者,《宿劫》和《凶器》都以有限預算創造了純粹的恐怖體驗。其次,他從一開始就確立「不用遊戲角色」的原則——這其實是個聰明的決定,玩家對里昂、克里斯早有深刻印象,任何演員詮釋都難免比較,不如打造一個全新的普通人視角,讓觀眾以陌生的眼睛重新看見拉昆市的恐怖。再者,拍攝地點選在捷克布拉格,其東歐工業廢墟氛圍與《惡靈古堡》的世界觀天衣無縫。更別說攝影師沃爾斯基的加入,這位與雷利·史考特長期合作的鏡頭大師,必然能為電影帶來頂級的視覺質感。

如果你是《惡靈古堡》系列的忠實玩家,這部電影值得列入年度必看清單。北美 2026 年 9 月 18 日上映,台灣上映日期後續請持續關注官方公告。

《惡靈古堡》2026年電影劇照,主角在拉昆市夜晚場景
《惡靈古堡》2026 年電影(圖源:Variety,©Columbia Pictures/CAPCOM)

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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