《沉默之丘2》開發商 Bloober Team 宣布同步開發7款恐怖新作!沉默之丘初代重製、層層恐懼3等大作完整解析

以《層層恐懼》系列與《沉默之丘 2 重製版》而聞名全球的波蘭心理恐怖遊戲開發商 Bloober Team,近日宣布正式轉型為「多專案」製作架構,並新增三位高階主管擴編管理層。根據巴哈姆特 GNN 與外電最新報導,Bloober Team 目前共有 7 款恐怖遊戲同步進行開發——包括備受期待的《沉默之丘》初代重製版、《層層恐懼 3》、任天堂平台獨占新作,以及原班人馬打造的全新原創 IP。對於熱愛心理恐怖遊戲的玩家而言,這絕對是令人振奮的大消息!

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Bloober Team 沉默之丘2重製版主視覺宣傳圖
《沉默之丘 2 重製版》是 Bloober Team 奠定一線恐怖開發商地位的代表作(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team / KONAMI)

Bloober Team 是誰?從獨立恐怖到全球聲名

Bloober Team 成立於 2008 年,總部位於波蘭克拉科夫(Kraków)。他們早年以獨立恐怖遊戲起家,直到 2016 年推出《層層恐懼(Layers of Fear)》才真正進入主流視野——這款以「藝術家的扭曲靈魂」為主題的心理恐怖遊戲,以迷幻的環境敘事和不線性的恐怖體驗獲得業界廣泛好評,奠定了 Bloober Team 在心理恐怖類型的獨特地位。

此後,Bloober Team 持續深耕恐怖類型,推出了《觀測號(Observer)》(2017)、《布萊爾女巫(Blair Witch)》(2019)、《層層恐懼 2》(2019),乃至 2023 年集大成之作的《層層恐懼(2023)》重製合輯版。這一路走來,他們已被公認為心理恐怖類型的頂尖開發商,更因此獲得 KONAMI 的信任,接下了重製《沉默之丘》系列的重責大任。

沉默之丘2重製版官方主視覺宣傳圖
《沉默之丘 2 重製版》以現代引擎完整重現 2001 年經典恐怖神作(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team / KONAMI)

《沉默之丘 2 重製版》——震驚業界的重製傑作

真正讓 Bloober Team 躍升全球一線的,是 2024 年與 KONAMI 合作推出的《沉默之丘 2 重製版(Silent Hill 2 Remake)》。這款作品以 Unreal Engine 5 完整重現 2001 年的心理恐怖神作,在 PS5 與 PC 平台上市後獲得業界普遍好評,上市 4 天內全球銷售突破 100 萬套。主角詹姆斯(James Sunderland)為尋找亡妻而踏入謎城的沉重旅程,在現代畫面呈現下更顯壓抑與震撼。

2026 年,《沉默之丘 2 重製版》更進一步登陸 Xbox Series X|S 平台,支援 Xbox Play Anywhere,讓更多玩家得以體驗這款重製傑作。Bloober Team 也同步宣布將繼續與 KONAMI 保持合作,為《沉默之丘》系列帶來更多作品。

沉默之丘2重製版登陸Xbox Series平台宣傳圖
《沉默之丘 2 重製版》2026年登陸 Xbox,全面覆蓋各大平台(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team / KONAMI)

重磅宣布:7款恐怖新作同步開發!

2026 年 4 月,Bloober Team 正式對外宣告,目前共有 7 款恐怖遊戲同步進行開發:其中 2 款由工作室內部主力團隊負責,另外 5 款則透過旗下共同開發品牌 Broken Mirror Games 以合作方式推進。

伴隨這一宣布,Bloober Team 同步新增三位高階主管:

  • Thaine Lyman——出任工作室主管(Head of Studio),統籌製作流程與開發團隊管理,曾在 Activision、Wargaming 等公司累積大型專案管理經驗。
  • Katya Baukova——出任商務開發總監(Director of Business Development),曾在 CD Projekt、Techland 擔任資深職務,將主導策略合作與全球市場擴張。
  • Michał Gembicki——出任發行業務主管(Head of Publishing),曾任獨立開發商 Klabater SA 執行長,負責規劃全球發行策略。
層層恐懼2023官方宣傳圖
《層層恐懼(2023)》是 Bloober Team 集大成之作,《層層恐懼 3》已確認在 Broken Mirror Games 旗下開發中(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team)

① 《沉默之丘 初代 重製版》——等待多年的起源重現

這是許多恐怖遊戲迷最期待的消息:Bloober Team 正在為 KONAMI 製作《沉默之丘(Silent Hill 1)重製版》!在 KONAMI 官方情報節目「PRESS START」中,KONAMI 正式宣布初代《沉默之丘》的重製計劃,由 Bloober Team 操刀製作。

初代《沉默之丘》(1999年)是心理恐怖遊戲的開山之作,講述父親哈利(Harry Mason)在神祕霧城「沉默之丘」尋找失蹤女兒奈兒(Cheryl)的故事。相較於第二代以情感心理為主軸的敘事,初代作品融合了更濃厚的超自然恐怖與宗教邪教色彩,是許多老玩家心目中無可取代的恐怖體驗。

KONAMI PRESS START宣布沉默之丘初代重製版宣傳圖
KONAMI 在「PRESS START」節目中正式宣布《沉默之丘》初代重製版開發中(圖源:巴哈姆特 GNN,©KONAMI)

以《沉默之丘 2 重製版》的成功為基礎,Bloober Team 此次重製初代,勢必將在保留原作靈魂的同時,為新世代玩家帶來全新的恐怖體驗。目前具體發售日期尚未公布,但這無疑是7款新作中最受全球恐怖遊戲迷矚目的大作之一。

沉默之丘初代重製版相關宣傳資料
《沉默之丘》初代重製版相關宣傳資料(圖源:巴哈姆特 GNN,©KONAMI)

② 《層層恐懼 3(Layers of Fear 3)》——Broken Mirror 旗艦之作

層層恐懼 3》是 Bloober Team 旗下共同開發品牌 Broken Mirror Games 的重點項目之一。《層層恐懼》系列以「創作者被自身心魔吞噬」的心理恐怖為核心,2023年的重製合輯版以三章形式完整呈現了藝術家、演員、作家三種身分的扭曲旅程,廣受好評。

第三集目前細節仍保密,但執行長 Babieno 表示,這款作品將有「原始創作者的重要影響力」,確保系列 DNA 延續傳承。這對系列老玩家而言,是一個重要保證——這不只是另一款掛著《層層恐懼》名號的授權遊戲,而是原班精神的延伸。

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③ 任天堂平台獨占恐怖新作(Project M)

Bloober Team 此前已確認正為任天堂平台(預計是 Nintendo Switch 2)開發一款恐怖遊戲,代號「Project M」。這款作品由 Broken Mirror Games 旗下團隊負責,2026年內預計有更多情報釋出。

任天堂平台長期以來恐怖遊戲相對稀缺,Bloober Team 選擇在此布局,顯然看好恐怖類型在新一代任天堂主機 Switch 2 上的潛力。對於 Switch 2 玩家而言,這絕對是令人期待的消息。

④ 全新原創旗艦 IP(時間旅者原班人馬打造)

除了現有 IP 的延伸,Bloober Team 的創意核心團隊也正在進行一款全新原創 IP 的前期製作(pre-production)。這款作品由開發了《時間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》的同一班底打造,被視為工作室下一個旗艦原創項目。

時間旅者重生曙光Cronos The New Dawn官方宣傳圖
《時間旅者:重生曙光》原班人馬正在開發全新原創恐怖 IP(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team)

《時間旅者:重生曙光》是 Bloober Team 2025年推出的原創生存恐怖新作,採用第三人稱視角,結合時間穿越機制與末日後世界觀,展現了工作室在既有系列以外的創作野心。這支團隊的新原創 IP,值得所有恐怖遊戲迷高度期待。

時間旅者重生曙光遊戲世界觀場景截圖
《時間旅者:重生曙光》的末日後世界,展現了 Bloober Team 的原創敘事能力(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team)

Bloober Team 的「永續恐怖」哲學

面對7款遊戲同步開發的龐大規模,Bloober Team 執行長 Piotr Babieno 特別強調,這並不意味著工作室要走「量產」路線。他的核心哲學是:「兩個主力專案,外加可靠的共同開發夥伴關係」,以此兼顧野心與品質把關。

Babieno 表示:「若只押單一作品,面對現今市場風險過高;但若同時製作太多專案,則容易犧牲品質與創意把關,因此兩個主力專案是平衡點。」他並強調,兩支主力內部團隊將持續聚焦於 Bloober Team 擅長的方向:以單機恐怖體驗為核心、強調扎實玩法與高規格呈現,並以更深層的情感或社會議題作為主題支撐。

Bloober Team與KONAMI持續合作開發沉默之丘系列宣傳圖
Bloober Team 宣布繼續與 KONAMI 合作,持續深耕《沉默之丘》系列(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team / KONAMI)

在全球遊戲業動盪與大規模裁員浪潮的背景下,Bloober Team 目前員工規模約 270 人,並明確表示以「留才」與「永續發展」為優先。Babieno 直言:「我不希望打造一間『魯莽擴張、最後靠裁員解決問題』的公司。我們希望在產業挑戰之下,能一起變得更強。」

他也特別提到波蘭遊戲業的精神:許多波蘭開發者仍把遊戲視為「值得創造的作品」,而不只是「用來變現的產品」。這樣的心態,讓波蘭在全球遊戲版圖中建立起獨特的創作聲望——正如 CD Projekt Red《巫師》系列與 Bloober Team《沉默之丘》系列所展現的那樣。

時間旅者重生曙光戰鬥場景截圖
《時間旅者:重生曙光》戰鬥場景,展現 Bloober Team 在 KONAMI 合作以外的原創能量(圖源:巴哈姆特 GNN,©Bloober Team)

小編觀點:恐怖遊戲的黃金年代正式來臨

看到 Bloober Team 同時推進7款作品的消息,我內心是又興奮又有點擔憂的。興奮的是:沉默之丘初代重製版終於要讓新世代玩家有機會體驗這個系列的起點;《層層恐懼 3》和任天堂獨占新作也同樣令人期待。

但7款同步開發,真的能每一款都維持《沉默之丘 2 重製版》那樣的高水準嗎?Bloober Team 的 CEO 強調「品質優先、永續成長」,這讓我稍稍放心——畢竟,他們選擇的是「兩支主力內部團隊」的精銳路線,而非把資源平均分薄到7個地方。Broken Mirror Games 的5款合作遊戲,也由擁有明確恐怖遊戲經驗的夥伴團隊承接。

近年來,恐怖遊戲確實正在迎來黃金期:《沉默之丘 2 重製版》、《Alan Wake 2》、《Resident Evil》系列持續熱銷,獨立恐怖遊戲如《Alien: Rogue Incursion》也佳績頻傳。Bloober Team 的野心布局,預示著 2026 年以後的恐怖遊戲市場將更加精彩。台灣恐怖遊戲迷,準備好了嗎?

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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