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「等了十年,終於來了。」這句話是無數《魔法門之英雄無敵》老玩家今天在 Steam 社群留下的感嘆。2026 年 4 月 30 日,由 Unfrozen Studio 開發、Hooded Horse 與 Ubisoft 聯合發行的《魔法門之英雄無敵:上古紀元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)正式於 Steam 與 Microsoft Store 展開搶先體驗,同步登陸 PC Game Pass,且全程支援繁體中文。這是傳奇策略系列睽違十年以上的全新正統新作,目前早期評測口碑爆棚,媒體齊讚「自英雄無敵 3 以來最強作」。

| 遊戲名稱 | 魔法門之英雄無敵:上古紀元(Heroes of Might & Magic: Olden Era) |
| 開發商 | Unfrozen Studio |
| 發行商 | Hooded Horse × Ubisoft |
| 平台 | PC(Steam、Microsoft Store、PC Game Pass) |
| 搶先體驗日期 | 2026 年 4 月 30 日 |
| 繁體中文 | ✅ 完整支援 |
| 遊戲類型 | 回合制策略 RPG |
| Steam 售價 | 約 NT$ 610(搶先體驗定價) |

《魔法門之英雄無敵》系列誕生於 1995 年,是策略遊戲史上最具影響力的 IP 之一。系列的黃金時代是 1999 年推出的《英雄無敵 3》(HoMM3),被公認為史上最偉大的回合制策略遊戲之一,至今仍有大批活躍玩家,官方甚至在 2015 年推出了 HD 重製版。之後的《英雄無敵 4》到《英雄無敵 7》的評價逐漸兩極化。2015 年《英雄無敵 7》上市後,系列便進入了長達十年以上的沉默期。
直到 2023 年,獨立開發商 Unfrozen Studio 宣布與 Hooded Horse 及 Ubisoft 合作,開發《上古紀元》,才讓老玩家看見了希望。試玩版上線後立即成為 Steam 史上最熱門試玩版之一(峰值同時在線 24,000 人,Steam 新品節排名第二),Steam 願望清單更突破 100 萬份。今日的正式搶先體驗,終於讓等待付出了代價。

《上古紀元》搶先體驗版提供 6 個完整可玩勢力,每個勢力擁有截然不同的兵種組成、英雄體系與特色玩法。每個勢力另有 18 位獨立英雄,各有其專屬數值加成與特技,適合不同的戰術風格。
最接近傳統英雄無敵風格的勢力。步兵、弓箭手、女祭司、騎士、鷹獅與聖騎士構成一支平衡的軍隊,強調正面對抗與強大的防禦力,是新手最友善的入門選擇。
由骷髏兵、亡靈野獸與吸血鬼構成的不死軍隊,具備強力的「召喚亡靈」機制——每場戰鬥後可將敵人屍體轉化為骷髏兵,讓軍隊越打越大。擅長消耗戰與後期爆發的老牌勢力。
由森林精靈、樹精、德魯伊與神秘生物組成的自然系勢力,擅長強力遠程攻擊與召喚自然生命,速度與機動性出色,適合喜歡靈活戰術的玩家。
以黑暗精靈為核心,刺客、牛頭人、九頭蛇與強大的巨龍構成地下世界的霸主。強調高輸出與暗殺戰術,雖然防禦較弱,但爆發傷害極高。
全新加入的「惡魔昆蟲」勢力,強調「蟲海」戰術——以驚人的兵力增速與群體協同機制壓倒敵人。初期缺乏傳統遠程單位,屬於高風險高回報的進攻型勢力,讓人聯想到星海爭霸的蟲族。
最獨特也最具爭議性的勢力。以洛夫克拉夫特式的克蘇魯神話美學為靈感,融合了異次元生物與神秘魔法。規則完全顛覆傳統,是系列中最需要創新思維的選擇,深受喜愛奇異戰術的玩家好評。

《上古紀元》完全繼承並進化了系列三大核心玩法,讓老玩家幾分鐘內便能上手,新玩家也能快速掌握遊戲的深度魅力。
玩家在大地圖上移動英雄,探索地圖、採集礦石與木材等資源、攻占礦山與村落,並建立補給線。地圖包含隨機生成(提升重玩性)與手工製作兩種版本。每回合的移動點數有限,如何規劃英雄移動路線是勝負的重要關鍵。地圖規模從小型遭遇戰到史詩級超大地圖不等。
每個勢力有獨特的城鎮建築樹,玩家需要收集資源來升級各類建築:募兵建築決定可招募的兵種與數量,魔法塔決定英雄可學的法術,市場決定資源交換效率。城鎮是勢力的心臟,保住城鎮就是保住勝利。
當兩支軍隊相遇時,進入獨立的六角格戰場。玩家輪流移動各類兵種,充分利用地形、飛行能力、遠程攻擊與魔法優勢。英雄在戰鬥中不直接參戰,而是在旁施放法術或使用特技加強軍隊。系列粉絲熟悉的「等待」、「防禦」、「反擊」機制全部回歸,更加入了全新的協同攻擊機制。

《上古紀元》最重要的創新是全新的「勢力法則」(Faction Laws)系統。每個勢力都有一棵獨特的「法則研究樹」,玩家可以花費資源解鎖各種法則,從而永久改變遊戲規則:強化特定兵種屬性、改變資源產出效率、解鎖新型態的魔法或戰術,甚至可以讓部分「法則」徹底顛覆傳統玩法。這個系統讓每一場遊戲即使使用相同勢力,也能因法則選擇不同而衍生出截然不同的策略路線,大幅提升了重玩性。

開發商坦承搶先體驗版尚非完整遊戲,但所提供的內容量已相當豐富,預計數十小時遊玩時間。具體包含:
開發商 Unfrozen 承諾將根據玩家回饋在搶先體驗期間持續更新內容,計劃新增更多劇情幕次、新勢力調整、平衡性修正等,最終正式版上市時間尚待確認。

搶先體驗正式開放前,多家海外媒體已提前試玩並發表評測,口碑相當亮眼:
| 媒體 | 評語(節錄) |
| GamesRadar | 「傳奇策略 RPG 系列終於強勢回歸,重奪寶座」 |
| Comicbook | 「真正意義上的回歸正道——自英雄無敵 3 以來最強作」 |
| Gamereactor | 「六個勢力各具鮮明差異,重玩性令人驚豔」 |
| DualShockers | 「賦予老系列全新生命,法則系統是最大亮點」 |
| Strategy & Wargaming | 「自 1997 年以來遊戲感覺最好的一次」 |
各方評測的主要稱讚點集中在:六勢力的差異化設計讓重玩性極高;勢力法則系統帶來深度策略空間;回合制戰鬥手感流暢且有深度。較常見的批評則是:劇情第一幕內容尚未完整、部分平衡性有待調整——這也正是搶先體驗的用途。

作為從小玩《英雄無敵 3》長大的老玩家,看到這個系列再次以這樣的品質回歸,說不感動是騙人的。Unfrozen Studio 是一支真正熱愛這個系列的獨立團隊,他們選擇回到 HoMM3 的根源,而非盲目跟風現代遊戲設計,這份堅持令人敬佩。
最讓我印象深刻的是「勢力法則」系統——它讓每一場比賽都充滿新鮮感,即使選擇同一個勢力,每次的策略路線都可以完全不同。加上隨機地圖生成,每一局的起點都是獨特的冒險。
當然,搶先體驗版仍然有其侷限性——劇情目前只有第一幕,部分勢力的平衡還需要微調。但這正是搶先體驗的用意:讓玩家與開發者共同雕琢這顆鑽石。考慮到 PC Game Pass 首發加入,零成本門檻讓這個嘗試變得毫無風險。
如果你是《魔法門之英雄無敵》的老粉絲,今天就可以直接啟動 Steam 或 Xbox App 下載了。如果你從未玩過這個系列,這也是最好的入坑時機——這是一個即使是第一次接觸,也能感受到深度魅力的策略遊戲。
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